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2019-09-13 | 中央社

雲端串流遊戲崛起 資策會估服務提供者主導產業

資策會MIC表示,伺服器處理效能提升與5G應用驅動,雲端串流遊戲服務將崛起,未來雲端服務提供者可能成為主導遊戲產業發展的主力。

繼谷歌(Google)與微軟(Microsoft)陸續發表雲端串流遊戲服務後,輝達(NVIDIA)今年底也將在Android系統手機推出串流遊戲平台服務。

資策會產業情報研究所(MIC)表示,過往的雲端串流遊戲受限伺服器處理效能及網路傳輸速度,導致市場發展不如預期。不過隨著伺服器處理效能提升與5G應用驅動,吸引愈來愈多廠商投入雲端串流遊戲服務,對目前的遊戲產業生態,將帶來極大的變化。

MIC表示,雲端串流遊戲的運算工作,交由雲端伺服器執行,所以必須仰賴高效能的伺服器處理能力與網路串流技術,這項需求剛好符合雲端服務業者的強項。

資策會MIC資深產業分析師許桂芬表示,強大的雲端伺服器處理效能,將取代傳統網路串流遊戲在遊戲裝置執行運算工作的處理模式,未來玩家手中的遊戲裝置,只需要關注能否即時顯示遊戲畫面,所有的運算需求都交給雲端伺服器處理。

MIC預期未來的電競PC與遊戲機功能將逐漸弱化,雲端服務提供者很可能取代硬體業者,成為主導遊戲產業發展的主要廠商。

不過MIC觀察,雲端串流遊戲要完全取代目前的遊戲產業生態,還有一段距離。玩家擁有的網路環境品質,會影響雲端串流遊戲的服務品質。

許桂芬認為,除了網路環境外,遊戲內容吸引力、PC玩家的操作習慣,以及雲端串流遊戲付費模式等議題,對於雲端串流遊戲服務業者都是必須優先考量的挑戰。

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