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2019-08-16 | 遊戲基地

【評測】卡牌回合戰鬥手遊《魔么咒》不是無腦的日常需要隨機應變的戰略

【評測】卡牌回合戰鬥手遊《魔么咒》不是無腦的日常需要隨機應變的戰略

行動遊戲
2019-08-16 17:14:59
GNCnews

在一個以木、水、火、光、暗,五大元素構成的世界,不同元素孕育出不同種族。成為能召喚五大元素的召喚師,召喚五大元素獸協助玩家前往找尋自己覺醒的秘密。

【評測】卡牌回合戰鬥手遊《魔么咒》不是無腦的日常需要隨機應變的戰略

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西方奇幻風格卡牌遊戲 以西方奇幻魔法風格的設計,引領玩家進入《魔么咒》召喚師的世界。透過召喚或者戰鬥中收集碎片,召集更多夥伴一起前往戰鬥,挑戰各路關卡。遊戲雖然看似簡單,但其實不可以無腦設定,想要一隊打到底。

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隨著關卡前進,隨時調整隊伍夥伴卡牌出動順序是必要的。每關關卡的敵人屬性各自不同,甚至可能克制某種屬性,讓隊伍夥伴被限制行動,就只能有挨打的份了。

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而且每次獲得裝備,建議不斷去更新並且進階。進階後屬性增加,在餵藥水提升經驗值,在設定各自角色的技能點數,然後每次戰鬥時可以檢視一下,如果戰鬥失敗了,則要調整戰略,若敵人是法攻強,則可優先召喚人類弓箭手或哥布林,前往物理攻擊;若敵人優先召喚近戰,則玩家就可以先召喚獸族,一出場就先戰吼昏迷敵人。如果先召喚人類戰士,不需要用到召喚魔晶,小編有時候會把人類戰士當第一張出去先當墊背,累積魔晶後召喚法師出來遠攻;對人開始靠近自己隊伍時,在召喚獸族出來震暈敵人,之後召喚血低的法師,就可以比較游刃有餘了。看看大家會怎麼做,也是需要熟悉和嘗試的。

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劇情稍嫌薄弱偏離主題 雖然每一關卡都有故事延續,同時也有對話的過程延續後面的發展,但慢慢地卻也不知道到底最後目標是什麼,久了之後,反而會變成純粹在戰鬥,甚至有時候明明已經是友好關係對話,卻還要進入戰鬥,這種安排反倒是為了戰鬥而戰鬥,讓人覺得莫名其妙。

整體來說,《魔么咒》是想以召喚師的角色進行對召喚隊友的有效掌握,來支持遊戲主軸精神,而在這個主軸上也的確是有用心,可以感受到卡牌的戰略運用以及戰鬥效果的設計,而其餘玩法也是基本配置,如果想單純玩戰鬥爽度還是有的。

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新聞評論

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rebmemesabemag(gamebasemember) 2019-08-17 05:33:40

美工還可以⋯⋯⋯⋯⋯

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chungwen19(Chungwen19) 2019-08-17 15:44:33

蠻不錯的,可以試一下

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latona6666(泡泡) 2019-08-18 00:07:46

感覺好像還不錯玩!!可以試看看

【評測】卡牌回合戰鬥手遊《魔么咒》不是無腦的日常需要隨機應變的戰略

crazyvirus(crazyvirus) 2019-08-19 07:04:16

光這畫風就吸引到我了.來試試

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