臺北市
36°
( 36° / 33° )
氣象
2019-07-12 | GNN新聞

Ubisoft 開發中新作《眾神與怪獸》製作團隊訪談 營造目標明確、充滿獎勵的旅程

Ubisoft 在 E3 展前記者會中首度公開由《刺客教條:奧德賽》創作團隊研發、以希臘神話奇幻世界為主題的新作《眾神與怪獸(Gods & Monsters)》,將於 2020 年 2 月 25 日在 PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch 與 Google Stadia 問世。

在《眾神與怪獸》裡,玩家將扮演名叫 Fenyx 的可自訂英雄。奧林帕斯山的眾神落入了希臘神話中最可怕的怪獸提豐之手,得靠你去拯救他們。預定明年 2 月 25 日發售的《眾神與怪獸》是由《刺客教條:奧德賽》開發團隊負責製作,將以充滿活力、五彩繽紛的「賜福群島」為舞台,讓玩家在這個開放世界中體驗一趟故事精彩萬分的冒險。

這趟旅程始於希臘詩人荷馬。他用神奇的七弦琴向他的孫子們講述 Fenyx 的傳奇故事。我們找了個機會訪問這個故事的兩位幕後推手 – 創意總監 Jonathan Dumont 和 資深製作人 Marc-Alexis Côté – 請他們和大家分享如何創造一段新的神話故事、如何打造富有獎勵的挑戰,以及如何讓《眾神與怪獸》獨一無二。

是什麼原因讓你們想再次以希臘為舞台講述更具神話色彩的故事呢?

在製作《刺客教條:奧德賽》的過程中,我們對希臘世界有了深入的了解,因此再次以這個舞台講述故事是非常酷的一件事情。古希臘的神話故事確實引起了我們的共鳴並和我們產生深刻的連結。眾神、怪獸、傳說和神話全都非常精彩,但是創造《刺客教條》這樣的遊戲侷限了我們所能觸及的範圍。在製作《奧德賽》的過程中,我們開始思考,「我們能不能能製作一款 100% 神話題材的遊戲?創造出一款前所未有、與眾不同的作品?」對我們來講,《眾神與怪獸》是一款全新的遊戲,是以過去四年來我們建構的希臘歷史世界為基礎所創造出來的神話冒險遊戲。

製作一款根據歷史建構設定與故事的遊戲,和設計一款完全以神話為題材的遊戲有什麼不同?

神話凌駕於歷史之上,成為希臘血肉的一部分。神話可以是色彩繽紛的、可以是有趣的,也是可以是危險的,因此能讓我們在有別於基於歷史的設定下進行創作。

Marc-Alexis Cote:

講到嚴謹的歷史考據方法,《奧德賽》是在一位專職歷史學家的協助下所完成;你們是否也替《眾神與怪獸》找來了神話專家?

JD:

在《刺客教條:梟雄》和《刺客教條:奧德賽》裡,我們看到 Ubisoft 魁北克工作室成功地把幽默與較為嚴肅的故事情節融合在一起。《眾神與怪獸》也會採用類似的調性嗎?

JD:

「這個世界藉由戰鬥、謎題和旅行提供了變化多端的遊戲內容,讓玩家迷失陶醉在其中。」

Q:能不能和我們聊一下這款遊戲為玩家準備了哪些本事和能力?而這些又如何與世界互動?

JD:

玩家除了會擁有神一般的能力外,也可以取得魔法物品,例如可讓玩家做雙重跳躍抵達先前去不了的地方的「荷米斯的靴子」。還有很多諸如此類的物品,但我們打算留給玩家日後自己去發現。

你們選擇提豐擔任反派角色的理由是什麼?

JD:

在《眾神與怪獸》的故事中,我們之所以決定讓怪獸作為眾神和主角的對手,是因為你在希臘神話中常常可以看到這種情節。在今年稍晚,我們會對這部份做更詳細的說明。

《眾神與怪獸》和其他開放世界冒險遊戲有何不同?

MAC:

玩家也將面對戰鬥、平台跳躍、資源與體力管理所帶來的挑戰。玩家得靠各種能力來進行戰鬥,但這些能力也可用來在世界中旅行。

JD:

我們可以期待 Fenyx 有什麼樣的自訂選項和角色發展?

JD:

為什麼你們想在這個別具風格的世界裡透過荷馬的觀點講述故事?

JD:

玩家在遊戲中將和很多巨大的怪物戰鬥。我們希望遊戲體驗是平易近人的,而不是令人畏懼的。所以,我們認為採取類似繪畫的藝術風格會很有吸引力。

《眾神與怪獸》最讓你們感到興奮的是什麼?

JD:

我認為,對我們團隊來講,在空白畫布上開始製作一款遊戲最讓人感到興奮。在過去 10 年裡,我們經由開發《刺客教條》磨練我們製作開放世界的技巧,而現在終於有機會在這樣的空白畫布上創作一些全新的東西,這對我們團隊來講是非常令人興奮的。我們全都很興奮能創作這款新遊戲,我們將竭盡所能打造出最棒、最精彩的遊戲。

Facebook社群回應
PChome會員回應

最新遊戲新聞

延伸閱讀