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2019-08-01 | GNN新聞

【漫博 19】新作《Job Tribes》明年 2 月登場 美樹本晴彥設定「偶像」圖首度曝光

由遊戲廠商 Digital Entertainment Asset Pte.(DEA)區塊鏈連動遊戲《Job Tribes》預定 2019 年 11 月推出體驗版,2020 年 2 月全球上市,首站宣傳選在台灣。DEA 社長吉田直人與《金田一少年事件簿》故事作者樹林伸、《超時空要塞》知名角色設計師美樹本晴彥,今日現身漫畫博覽會暨台灣國際電玩電競產業展 GAMERS CON,現場首度揭露由美樹本晴彥親自設計的「偶像」職業。

HTML 5 遊戲《Job Tribes》是以日本討論薪水、行業網站「給料 BANK」書籍版《日本的薪水 & 職業圖鑑》為基礎,透過區塊鏈技術遊戲化,除律師、醫師等一般職業之外,內容廣泛至 Youtuber、Cosplayer 等新興行業,遊戲製作團隊陣容堅強,故事設定由《金田一少年事件簿》、《神之雫》作者樹林伸親自操刀,角色設計則包括《超時空要塞》、《勇往直前》知名角色設計師美樹本晴彥等參與,此作品預定開發數個遊戲種類,第一波是卡牌戰鬥遊戲,遊戲體驗版預定今年 11 月登場,未來還將推出更多作品。

《Job Tribes》劇情設定是玩家所扮演的少年少女因為某個事件穿越到異世界,那是個有著神明寄宿並可以召喚戰鬥的世界,遊戲舞台以職業區分為「Business job」、「Freelance job」、「public job」等五大 Job Tribes,五大勢力在這奇幻世界中相互爭奪霸權,而主角是「無職業」的特殊存在,他將與各式各樣的職業相遇,找尋同伴,並逐漸成長茁壯,玩家在遊戲中會被捲入戰爭,那玩家將可以使用名為「職業符咒」的卡牌組成套組,並召喚寄宿在卡牌中的神明以進行戰鬥。

DEA 表示,《Job Tribes》將是一款和區塊鏈「連動」的遊戲,主要分為三個平台,一個是遊戲(將會有多款類型的遊戲),一個是拍賣場(Auction)未來讓玩家自由購買或交易卡牌、道具的平台,還有就是虛擬貨幣 Token 平台 DEAP,玩家未來在通過關卡時可以累積 DEAP,並可以在拍賣場做為貨幣使用,而未來 DEAP 預計在交易所上市,上市後有機會可以兌換呈現金。未來玩家若喜歡某張卡牌設計,就可以到拍賣場購買、獲得此數位資產的所有權,身為個人資產的數位資產將受到區塊鏈技術的保護,至於創作者也可以在每個交易過程中獲得收入。

吉田直人、樹林伸與美樹本晴彥今天在漫畫博覽會暨台灣國際電玩電競產業展 GAMERS CON 與粉絲見面,DEA 社長吉田直人在年輕時曾經與美樹本晴彥一起合作、研發《沙羅曼蛇》,但他 32 歲時罹癌,34 歲時公司倒閉,之後東山再起,創立三家人力、出版、廣告業上市公司,他對遊戲一直充滿熱情,且相信區塊鏈的發展會為娛樂產業帶來變化因而投入;美樹本晴彥首度揭露專為此遊戲設計的職業角色「偶像」。

三人接受了巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對遊戲世界觀、角色設計等分享其看法,以下為訪談摘要整理:

問:請問美樹本晴彥老師是如何設計此次公開的職業「偶像」呢?

美樹本晴彥:我是以昭和偶像為形象設計的人物造型,其實畫的時候,有把林明美形象套進去(笑)。因為我的風格就是這樣,那要想辦法區隔其實有點難度。

這次「偶像」的設計就是把麥克風與劍融合在一起,由於這個角色還沒有在遊戲中出現,所以武器會怎麼使用,目前就還不知道。武器在設計時,我們有把變形的概念放在裡面,可以看到這把劍中間比較細、可以縮小折疊變成麥克風,這樣讓偶像唱歌時比較方便。而且現今社會上偶像很多,我有想辦法希望能和現今偶像來做區分,例如在頭髮顏色上做一些大的變化,可以看到頭髮是七種顏色,也有其背後的意思,但故事方面就要等樹林老師延伸、等未來透露了。

由於現在有很多偶像團體是四十八人,那在遊戲中偶像可能人數未來也會變多也不一定,可以變成偶像團隊的情況。因為遊戲要畫很多職業,有想過如果畫到後來,大家都變成偶像的話怎麼辦,真的會有點擔心啊(笑)。我很希望遊戲能順利推展,讓偶像可以在遊戲中好好的唱歌與發揮外,未來甚至有機會變成數位偶像。

問:可以談談這款遊戲的世界觀是如何設計嗎?

樹林伸:遊戲會出現很多職業,但有這麼多的職業,不見得每個遊戲中的職業都是正義方,也可能有邪惡、黑暗的一面出現,而這些黑暗職業會對世界造成影響與混亂。如果遊戲正式職業大家都只是好人,那故事就不會很有意思,所以會有光明與黑暗職業,這跟真實世界是類似的。玩家要在遊戲中討伐黑暗職業,來幫助世界獲得穩定和和平。可以說這個遊戲裡面的世界就是現實世界縮小的世界觀,我把平常感受到的故事放入遊戲中、投影在遊戲中。

問:那玩家可以在遊戲中扮演反派職業嗎?

樹林伸:一開始男、女主角是沒有職業的,所以大家可以嘗試不一樣的職業,玩家可以用卡片讓神明跟自己同步,讓主角來學習不同的職業。玩家可以蒐集卡片、一個職業一個職業學習。主角會在遊戲世界尋找自我,慢慢蒐集卡片,就是這樣的過程。

卡片中有像是偶像、畫家等職業,裡面會有職業神,而主角他本身沒有職業、他可以蒐集卡片,藉由卡片的功能來和敵人戰鬥。

問:現今有這麼多職業,老師要一個人負責這麼多故事嗎?

樹林伸:這真的很辛苦,這跟設定漫畫故事不一樣,遊戲裡角色非常多,所以比較頭痛(笑)。因為每個職業都有角色、每個名字都要自己決定,這也是很辛苦的工作。

問:未來在遊戲有很多不同職業與角色,要如何區分戰鬥時的強弱?是依照故事設定還是星等?角色強弱或影響故事推進嗎?

樹林伸:遊戲中當然就是主角最強,那卡片設計會有屬性上的差別,可能一張卡對 A 卡是強、對 B 卡是弱,卡片有其弱點,這部分會由遊戲團隊來決定。

遊戲戰鬥設計

訪談過程中,現場也同步展示研發中的遊戲戰鬥影片,內容顯示玩家可以使用職業符咒組成喜歡的卡牌套組,利用類似遊戲王的卡牌戰鬥玩法,玩家可以從手牌召喚職業神,選擇角色發動技能,若是滿足條件的話,可以與其他角色使出連續技能,給予敵人更大的傷害。

問:可以談談遊戲戰鬥設計嗎?

吉田直人:這款遊戲主要會區分成探索與戰鬥,過程會插入樹林老師撰寫的故事,而戰鬥將分為玩家跟玩家、玩家跟電腦間的戰鬥。角色設定上會讓遊戲繼續下去,玩家先以五張卡片作戰鬥、卡片都有屬性,就像《寶可夢》類似概念、會有屬性間相剋的搭配,我們不想把戰鬥做得太困難與複雜,如果規則太困難,就可能只有一部份玩家會接受這款遊戲。

我們在戰鬥設計上很重視戰鬥獲勝的快感,美樹本晴彥會做很多偶像的卡片,例如可能五張偶像卡片可以有 COMBO 技,到時有律師、會計師等職業出現,如果組合合適的職業也會有 COMBO 技出現,這會跟真正社會關連工作結合,像是本來有關連的職業在一起可以互相加成。不過,像是政治家遇上媒體、偶像碰到狗仔可能就顯得弱勢,或者老闆對上老婆會特別弱(笑)?

目前遊戲預計會有兩千種職業出現,由於《Job Tribes》會在全球發行,所以我們針對每個地區會有設計些特殊職業,像是台灣特別版的職業就是檳榔西施,那印尼會設計停車場帶位員。

遊戲有另一個特別的功能,就是虛擬貨幣的部分,讓玩家未來越玩遊戲也獲得更多錢。另外,就是製作卡牌的部分,以前創作者賣藝術作品只有第一次獲得報酬,現在只要轉賣創作者,每次都可以獲得報酬。

問:那遊戲角色不見得都是美樹本晴彥老師畫的嗎?

吉田直人:初期會以美樹本老師與日本頂尖畫家為主,等平台擴大時,就會募集各國畫家作品,可能價格上會以一流畫家比較高。未來全世界包括台灣的畫師都會募集。

我們遊戲有創舉一個是拿遊戲可以賺錢,過往遊戲都是玩家付錢,這個遊戲是有機會拿錢,很多遊戲可能玩家玩膩了半年就不玩、或者休息了很久回來發現卡片可能功能已經跟不上,而有的遊戲結束營運自己的課金、寶物也化為烏有,例如當玩家在《勇者鬥惡龍》打怪得到金錢、經驗值,會想說如果這是真的錢多好,以前不能這樣做,但現在透過區塊鏈技術、可以發行虛擬貨幣,玩家玩遊戲時可以得到虛擬貨幣,到時用虛擬貨幣可以買什麼、這就很重要。

第二個厲害的地方就是像是美樹本晴彥老師有很多粉絲,老師出畫集、很多人都會收藏,這些受到好評的角色可以數位化來進行銷售,不只在遊戲中、以數位方式銷售,還可以回饋到遊戲中,美樹本老師的畫在進行銷售後,部分金錢會回到老師手上,用區塊鏈技術的方式、誰賣給誰都會記錄,不會出現詐騙的情況,只要在上面進行買賣、一定比例就會變成老師的收入。這在音樂的世界理所當然,但目前在遊戲就比較少人做,以前是光畫畫不會有收入、畫漫畫才比較會有收入。我希望讓創作者能夠維護他們的著作權利,希望做出一個這樣的世界。

問:由於遊戲可以對應區塊鏈買賣,那課金戰士會不會越來越強,你們對公平性怎麼調整?

吉田直人:我們沒有 Pay to Win 的設計想法,玩家主要是拿到高價卡片、可以看到老師特別寫的故事。至於玩家在組團隊戰鬥時,如果其中一個成員持有樹林老師設計、特別花錢買的卡片,那其他三個也會受到這個卡片的特殊加成,簡單的說買了強的卡不見得就會變強,因為會有屬性相剋問題,所以沒有絕對強的卡片存在。

《Job Tribes》11 月的時候會推出全球體驗版,是 HTML 5 平台,所以電腦與手機都可以玩,那時體驗版的內容還不會有各地特別職業,至於明年 2 月才會有正式版。

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