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2019-08-25 | GNN新聞

【試玩】《鬼哭之邦》深入鑽研越來越強的戰鬥系統及發人省思的劇情兩大魅力

SQUARE ENIX 於 2019 年 8 月 22 日發售的動作 RPG鬼哭之邦((PC/PS4/Nintendo Switch),賣點為具有獨特生死觀的世界為舞台打造出引人入勝的故事,以及具有豐富變化及鑽研要素的戰鬥。

提出特殊生死觀,向玩家發問的故事

本作舞台「中邦(ナカノクニ)」的居民,與我們有著不同的生死觀。他們相信 “輪迴轉生” 之說,能在死後轉世重生,因此就算出現死者也禁止表現出悲傷。

若死者仍有留戀或悲傷,將無法輪迴轉生化為魔物。而由本作主角卡迦祈(カガチ)等人擔任的「守逝人(イクトモリ)」,便是為了防止這種事情發生而存在。他們要斬斷死者的留戀,讓他們能安心前往來世。卡迦祈在任務中遇見了神祕少女.凜禰(リンネ),以及對她緊追不捨的殺人魔.黑夜叉,大大改變他的命運。

由於是款重視故事的作品,因此下面將盡量避免觸及後續發展及細節部分,但在遊戲一開始,玩家或許就會對其沉重氣氛與中邦裡的生死觀感到驚訝。現實中,人們會畏懼死亡,但對中邦來說這只是朝來世跨出一步,在某種意義上將死亡視為好事。在生與死的領域上,展現出與現實常識不同的想法,帶玩家省思生死這項大哉問。

事實上,中邦的居民們也並非完全肯定這種生死觀。若與鎮上居民交談,就能得知他們的想法其實與我們較相近。既然有人在輪迴轉生後仍不想與摯愛分離,那也必定會有人對以近似極權主義信奉輪迴轉生的中邦思想抱持疑問。有人會因思念未果感到悲傷,也有人會因愛戀變質為執念感到苦惱。可見中邦的居民在本質上與我們相同。以守逝人的身分宏觀看待生死並時而冷酷的卡迦祈,以及一般居民們,透過兩者的對比,想必會讓人將中邦的生死觀化為故事欣賞的時候,能更容易投入其中。

越戰越強的鬼人

本作戰鬥部分與沉重黑暗的故事大大相反,讓人能爽快擊退魔物群。即便如此,本作戰鬥不需要良好的反射神經,而是採用了重視戰術的設計。例如頭目級的魔物擁有高強攻擊力,因此就要確實觀察對手的動作,洞察先機從容迴避。

相當於職業的「鬼人」,其特性與成長就是本作戰鬥特點。鬼人是具有強大力量的死者靈魂,每個人操控不同的武器,卡迦祈能讓鬼人附在自己身上進行戰鬥。玩家最多可「編組」四位鬼人,並能在戰鬥中即時切換。

鬼人的武器,有以攻擊次數取勝的雙劍、給予敵人沉重一擊的斧頭、飛行道具的弩、設置特殊防護罩的格鬥等等,各具特色。運用一般攻擊、攻擊技能、墊步、防禦、跳躍等特殊動作「鬼人動作」,與魔物群交戰。

鬼人系統裡最為有趣的部分就是升級。鬼人的攻擊命中魔物,就會取得相當於技能點數的「鬼魂(オニダマ)」。只要將這些鬼魂分配到相當於技能樹的「技奧樹(ギオウジュ)」,就能學會攻擊技能或被動技能。剛成為同伴的鬼人,只能使用一般攻擊、鬼人動作,以及一種攻擊技能。但隨著培育鬼人增加攻擊技能,再搭配各種被動技能,就能使鬼人突飛猛進變強。

舉例來說,手持鐮刀的勇魚(イザナ)剛成為同伴時,只擁有一般攻擊、能瞬間移動的鬼人動作,以及能橫掃周圍的攻擊技能「平行(パラレル)」。第一印象會覺得是個攻擊範圍廣但射程短,「不靠近就無法戰鬥的鬼人」。

但湊好技能後,便能理解她其實是個「繞到敵人側面或背後專打爆擊和即死攻擊,極具侵略性的鬼人。因為她擁有許多攻擊敵人側面或背後會發動的被動技能。例如「提升爆擊率」、「提升自身防禦力」、「降低敵人防禦力」、「機率回復自身 HP」、「提升自身移動速度」等效果,而上述效果都可搭配單發普通攻擊或攻擊技能,因此十分值得信賴。

攻擊技能部分,也能學會命中敵人背部將有一定機率產生即死效果的「死神(リーパー)」、從鐮刀放出衝擊波的「衝擊(ショック)」等等各種類型,而這些也能搭配上述提到的被動技能效果。運用透過被動技能上升的移動速度與瞬間移動,繞到魔物背後施展高威力攻擊。像這樣藉由培育,會令鬼人的印象與戰術大幅變化。

相對於勇魚,使用弩的蒂雅則是離敵人越遠越有利。只要「鎖定(ロック)」敵人讓攻擊命中,就能發動各式各樣的效果。

鎖定是在使用攻擊技能時按住按鈕出現游標,移動游標狙擊敵人的技巧。攻擊鎖定的敵人,將因應被動技能產生使目標容易退縮、提升自身攻擊力,或是降低敵人防禦力等效果。由於移動游標時會毫無防備,打帶跑戰術會比較有效。

露西卡(ルシカ)附身狀態的戰法也很有特色。露西卡除了拳套的拳擊攻擊,還能使用鬼人動作「防護罩」與「裝置」。圓頂狀的防護罩雖擁有減少承受傷害的效果,但養起來之前張開防護罩時會無法行動,因此只能單純作為防禦之用。

但取得被動技能後,卡迦祈就能在設置防護罩之後自由行動,因此多了留在防護罩裡戰鬥的戰術。

接著是裝置,這是特定攻擊技能命中後,會產生的不可思議光球。畫面上存在越多,便會使攻擊技能威力或爆擊率上升。換言之,只要專心將敵人誘入防護罩、掌握好技能冷卻時間、盡可能弄出越多裝置,就能有效率的強化自己。

此外,所有鬼人的攻擊技能,都能藉由「覺醒」變得更強大。覺醒是在使用攻擊技能後發動的特殊被動效果「覺醒效果」,有著攻擊力提升或移動速度上升等效果。一項攻擊技能最多能附加四種覺醒效果。

若再加上後面會提到的武器特殊效果,玩家的攻擊最終將附加:複數技奧樹的被動技能+四種覺醒效果+複數武器特殊效果,展現出十分驚人的性能。或許會有人覺得這樣很複雜,但基本上只要運用鬼人進行戰鬥取得鬼魂跟覺醒不斷升級就行了。因此也能提升培育的動機,讓人進行遊戲時,能興奮期待下一個要出現的鬼人,並想像要用鬼魂取得怎樣的技能。

遊玩過體驗版的玩家,或許會不滿切換鬼人需花費些許時間,或是使用攻擊技能後無法動彈這些部分。這些部分,正式版準備了「讓鬼人的切換速度變快」、「能以移動或攻擊取消切換鬼人後的空檔」、「能以普通攻擊取消攻擊技能的空檔」等被動技能,敬請試著運用吧。

進行任務的過程裡,往返於人世「現世(ウツシヨ)」與死者世界「幽世(カクリヨ)」也很重要。幽世裡藏有寶箱、鬼人,以及死者靈魂「迷失者(迷イ人)」。找到鬼人就能將其成為同伴,若達成迷失者的願望則能取得報酬,於幽世積極探險吧。

幽世的物理法則有時也會起變化,產生「受到攻擊時不會硬直」、「所有攻擊都會爆擊」、「滯空時攻擊力提升」等特殊效果。巧妙運用,有利與魔物的戰鬥吧。

只要擊倒魔物,就會取得武器或是賦予武器特殊效果的「影石(カゲイシ)」。即使是同樣的武器,強化階段及鑲入影石的孔數也不一定相同,努力尋寶追求理想的武器吧。將武器鑲入附有毒或麻痺效果的影石,裝備給被動技能可提升異常狀態發動機率的鬼人,這類小巧思也是本作樂趣之一。

當然,依然有幾個讓人不舒坦的地方。例如與頭目戰鬥打輸時選擇「重試」,就會直接重新挑戰頭目無法更動鬼人的編組。按照鬼人與頭目之間的相性,也存在著難以迴避特定攻擊的情況,因此不斷重試只會容易卡關。要是現有的重試能加入更改鬼人編組的選項,應該就能變得容易遊玩。

另外,有新鬼人成為同伴時,去魔物較弱的地圖進行培育會比較有效率,這時就希望選擇地圖時能顯示推薦等級。

無法當場查看鑲入武器中的影石效果,必須關閉武器清單才能切換到影石清單,這也有些不方便。要是能有清單直接確認鬼人的一般攻擊或攻擊技能附加了哪些被動技能效果,應該就能讓戰鬥規劃變得更輕鬆。

雖然有些小缺點,但本作仍具備了以生死觀為主題的黑暗劇情,以及越戰越強的爽快戰鬥系統兩大魅力。希望玩家們可先試玩體驗版,若因此產生興趣,不妨接著遊玩正式版吧。

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