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2019-09-14 | GNN新聞

【TGS 19】《決勝時刻:現代戰爭》製作人訪談 強調新道具「夜視鏡」的應用

Activision 在今年的東京電玩展中,邀請到《決勝時刻:現代戰爭》的製作人 Dino Verano 出席媒體說明會,為各家媒體解說遊戲核心並開放提問。本次製作人在媒體說明會中所講解的內容與先前於美國、台灣舉辦的試玩會大致上雷同,本篇將不多做贅述,有興趣的玩家可以參考先前的報導

《決勝時刻:現代戰爭》釋出多人遊戲預告片 預計 9 月進行跨平台對戰公開測試

《決勝時刻:現代戰爭》試玩體驗會 製作人 Dino Veranor 來台分享開發理念與核心創意

《決勝時刻:現代戰爭》系列是《決勝時刻》系列於 2007 年推出的分支作品,將戰場從二次世界大戰轉移到現代戰爭,本次同名重啟新作由系列原團隊 Infinity Ward 製作,承襲《現代戰爭》系列的世界觀設定、從頭重新打造,並與 NVIDIA 合作使用 GeForce RTX 即時光線追蹤技術,將畫面表現帶到另一個層次。

值得一提的是,本作新增了夜視鏡的功能,讓玩家在黑夜或是視線昏暗的地圖也能看清戰況,不過夜視鏡模式下將使用槍枝上的紅外線瞄準,因此當玩家瞄準時等同於曝光自己的位置所在,這部分在使用上必須多加注意。

在遊戲說明結束後製作人也親自為現場媒體解決疑問。

媒體:在剛剛的劇情模式影片中有看到女人抱著嬰兒的場景,假如這時不小心走火誤傷嬰兒會有什麼影響?

Dino Verano:

媒體:意思是遊戲裡有一個道德指標嗎?或是有類似懲罰的機制導致任務結束?

Dino Verano:

媒體:剛剛多人模式的預告片有看到開燈的動作,那麼在遊戲裡是否會有任何情況是需要玩家開燈或關燈?

Dino Verano:

媒體:關於 30 對 30 的對戰模式,在人數及地圖規模方面製作團隊是如何去作平衡?

Dino Verano:

媒體:之前公開的情報指出多人連線作多支持 100 人,那麼現在怎麼改成 64 人呢?

Dino Verano:

媒體:遊戲這次加入了如夜視鏡、快速奔跑等新元素,這是製作團隊希望加快對戰節奏嗎?

Dino Verano:

媒體:剛剛有看到前作相當知名的角色普萊斯上尉,會不會還有其他更孰悉的角色登場呢?

Dino Verano:

媒體:本作有提供跨平台對戰的功能,那麼各平台之間是如何進行調整讓玩家能公平競爭?

Dino Verano:

媒體:那麼如果玩家在電腦上用手把遊玩、主機上用鍵盤遊玩,這樣會是以什麼標準來配對同一局的玩家?

Dino Verano:

媒體:當初為何會有加入電子寵物的想法,它會跟玩家有什麼互動嗎?

Dino Verano:

媒體:在《決勝時刻》系列當中《現代戰爭》一直是個很重要的部分,這次以相同的標題做遊戲有什麼樣的感想?會覺得壓力很大嗎?

Dino Verano:

媒體:之前在海外的訪問曾提到說有一種模式是可以移除所有 UI 達到真實效果的模式,那麼這個模式只存在於特定遊玩模式下嗎?

Dino Verano:

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