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2019-09-20 | GNN新聞

【TGS 19】《原神》PS4 版試玩體驗 即時切換角色的戰鬥方式可望令人欲罷不能

在日前舉辦的 2019 東京電玩展索尼互動娛樂(SIE)攤位上,編輯親自試玩了米哈遊(miHoYo)預定 2020 年發售的《原神》的 PS4 版(本次試玩時間約 15 分鐘左右)。

領取等候券等待的時候,得到工作人員詢問「請問要玩「EASY」或「HARD」哪一種模式呢?」。原本還以為這是指敵人攻撃力或防御力等數值有所不同……。

EASY:以包含新手教學的方式體驗遊戲的序盤

HARD:可以在伙伴集結一定程度的狀態體驗地下城攻略等內容

以上就是這兩種不同模式的內容差異。因此本次分別遊玩兩種模式,並將遊玩後的經驗記載於下。

「EASY」從新手教學開始認識遊戲 能夠稍微窺見故事的一部分

本作的舞台是名叫「提瓦特」的幻想世界。玩家須將擁有各種個性與屬性(元素)的 4 名角色編組成隊,如何根據戰鬥情況即時切換角色攻略是本作的遊玩重點。

在試玩「EASY」的過程中,由於是遊戲的序盤,最初能夠操控的角色限定只有主人公(女)。

一面接受導航身分的遊戲吉祥物活潑的提示,朝向畫面左上地圖顯示的黃色「!」抵達指定場所就會發生事件。作為一款現今遊戲已然不可或缺的功能,遊戲本身屬於開放世界,不過還是會顯示出具體目的地,不至於會發生不知道該去哪裡才好的窘境…… 這樣的設計為玩家省去不少困擾。

與中途出現的雜兵交戰,在開放場域到處奔走。在有水的地方游泳的時候,突然在地面出現了巨大的黑影。操控視角望向天空,可以見到疑似龍的巨大生物在天上飛翔。

接著前往地圖上顯示的目的地以後,方才見到的龍已經出現在地上,與謎樣的少年互相面對。少年與那條龍之間似乎有一些背景關係,不過這些現在都尚未揭曉。這個謎題肯定會在故事繼續進行以後,隨著更多不同種類的人物出現在劇情逐漸解開吧。

結束這一幕以後繼續進行故事就會遇見安柏(アンバー)。在對話劇情結束以後就會成為夥伴。在這之後就能夠在主人公與安柏之間切換遊玩,不過可惜的是這部分的試玩時間也已經結束。

「HARD」中有許多初見殺要素感受切換角色進行的激烈戰鬥

在試玩「HARD」的部分,最初就能操縱 4 名角色。隊伍成員與米哈遊攤位提供試玩的手機版相同,包括使用大劍的「迪盧克(ディルック)」、使用弓箭的「溫迪(ウエンティ)」、操縱魔法的「麗莎(リサ)」以及具備魔法劍士性能的「凱亞(ガイア)」這 4 人。各自能夠操縱炎、風、雷、冰等各種元素的力量,因此並不只能一昧使用喜歡的角色,必須根據敵人屬性選擇有利元素力量的角色才能更有效率地進行作戰。

試玩中突入有點年代感的建築物裡面,就出現了史萊姆形狀的複數敵人。每一隻的顏色都不相同,似乎代表著對方的屬性。擊退他們以後就能移動到下一個區域。

朝向奇怪的物體使出屬性攻擊以後啟動機關,讓浮在空中的地板開始移動。搭乘上去以後還以為能夠前往下個區域,沒想到到了中途就沒路了。眼看下面是一望無際的雲海,沒作多想就試著跳了下去,想當然爾當場死亡。只不過,如果在跳躍之中再度按下跳躍按鈕以後角色就會開始滑翔,藉此順利抵達對岸。

接下來是一邊放火一邊旋轉的陷阱,還有先前沒有遇過,長相哥布林風格的敵人出現。玩家角色的衣服接觸到陷阱釋放的火炎就會開始著火,進入持續受到傷害的狀態。在此時試著跳進附近的水域就能順利滅火。

在與手持木盾的大型哥布林戰鬥過程中,畫面出現了「木製的盾牌是可燃的」這項攻略提示。可以推論這裡必須使用迪盧克的元素力量,順利將盾牌燒掉就能成為攻略上的突破口。問題是迪盧克在剛才就已經跳樓身亡了,靠其他角色無法有效打擊,隊伍最終全滅。如果在那之前先使用回復道具應該就可以了,只不過當時沒搞懂使用方法所以沒辦法(在那之後有請教了工作人員,不過一切為時已晚)。

順帶一提,道具的選擇與使用都會在暫停中進行,對於在戰鬥中即時使用回復道具有困難的人也能稍作喘息進行操作這一點,個人覺得非常贊同。這部分的試玩時間就在仍在多方摸索的過程中結束。

雖說有掌握一定程度的遊戲系統作為事前準備,本次還是屬於筆者遊玩《原神》的初體驗。在操作方法上偶爾會出現一些困惑的時候(像是沒有迴避技能嗎?… 之類),不過動畫風的畫質超乎想像的鮮豔亮麗,伴隨著獨特爽快感的動作演出以及靈巧動作的角色都是本作的魅力所在。日文翻譯的部分也非常到位,對話場面中一些有趣的梗不禁讓人會心一笑。

最重要的是,隨時切換角色的戰鬥過程具有相當高的戰略與動作性,如果充分理解每個角色的武器或元素等功能,認真玩起來肯定會欲罷不能。

雖說本次接觸的時間相當短暫,不過透過本次試玩卻充分激發出筆者想坐下來仔細攻略的慾望。2020 年值得期待的作品看來又加一個了。

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