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2019-09-21 | GNN新聞

【TGS 19】《ALTER EGO S》系統介紹與開發者專訪 一窺與手機版的差別

由 Caramel Column 發行,已經於智慧型手機平台上架的冒險遊戲(iOS / Android),自 2018 年底在 Android 平台推出後,其遊戲特性就在網路上成為不少玩家的話題,並吸引許多玩家支持。

這款《ALTER EGO》的 Nintendo Switch 版遊戲《ALTER EGO S》,已經在日前發表預定在 2020 年春季推出。這次筆者來到參加 2019 東京電玩展,在獨立製作遊戲展區擺攤的 Caramel Column 攤位,親自試玩過實機遊戲,以下就要以「和智慧型手機版比較有什麼改變」為中心,為大家帶來試玩報導。

首先要略為介紹一下原始的智慧型手機版《ALTER EGO》是一款怎樣的遊戲,《ALTER EGO》是一款以探尋自我為主題的冒險遊戲。最大特徵是在放置系遊戲和性格診斷遊戲中加入劇情的遊戲系統,在神秘道路中迷失的玩家,要和一位冷淡的女性「艾絲(エス)」,持續以也身兼「性格診斷遊戲」的對話來進行遊戲。

在這次首次公開的 Switch 版遊戲,對原本採用放置系的系統加以改造,搖身一變成為一款文字冒險遊戲。為了強化在智慧型手機版中有些淺薄的文字敘述和情境描寫,還準備了原本沒有的「注視(見つめる)」、「交談(話しかける)」以及「觸摸(触れる)」等指令。利用這些指令,玩家與艾絲交流時,就能有比智慧型手機版還要深入的接觸。

另外在智慧型手機版中,「書籍」是用來提昇「自我(エゴ)」獲得效率的道具,但是在 Switch 版則是可以在書房裡面閱讀的收集道具。像是太宰治所著的「人間失格」等,可以實際閱讀到這些同時也是遊戲主題,描寫「自我意識」的作品,在玩遊戲中用來轉換一下心情,也許就更能夠投入遊戲的世界觀。

在智慧型手機版中是主要內容的性格診斷遊戲,在 Switch 版也預定會加入全新內容。而且除了原本就有,只要選擇選項的遊戲外,也正在檢討是否要加入 Switch 版特有的遊戲種類,看起來真的有不少改變。

在本篇報導最後,要為大家送上 Caramel Column 工作室代表的迷你專訪,雖然內容不長,但是請他暢談關於自己對 Switch 版有什麼期望等的話題,請有興趣的玩家不要錯過。

今天請多多指教。《ALTER EGO S》是在日前正式發表,想要請教是從什麼時候開始檢討要不要開發 Switch 版本?因為說到 Caramel Column,第一印象就會想到是以智慧型手機遊戲為中心的工作室。

這個嘛,其實我原本就很想要在 Nintendo Switch 主機上推出遊戲,所以在本作智慧型手機版推出之前,就買了 Nintendo Switch 主機的開發機。

所以並不是一開始就打算要推出 Switch 版《ALTER EGO》嗎?

沒錯,因為《ALTER EGO》有很多玩家熱情支持並遊戲,我才會想說「那要出上 Nintendo Switch 主機的遊戲就選這款吧」。其實 Switch 版遊戲規格,也是一直到最近才正式決定。

這次應該是 Caramel Column 第一次在 Nintendo Switch 主機上推出遊戲,想請教為什麼會選擇 Nintendo Switch 主機呢?

理由大致上可以分成兩點。

第一點是作為一間公司,對於只在智慧型手機上推出商品感到些許不安。我們目前主要是推出基本遊戲免費,依靠廣告收錄來維持的遊戲作品,如果這種商業模式不再行得通公司就有可能出現危機,作為一個經營者希望能避免碰上這種情況。

另外一點就單純是我自己也想要在遊戲主機上推出遊戲,畢竟是小時候就玩到大的平台,可以說是一種崇拜的對象吧。

有很多獨立製作開發商都抱持「想要在自己嚮往的遊戲主機上推出遊戲!」這種想法呢。但既然是第一次在 Nintendo Switch 主機上製作遊戲,應該也會碰上不少困難吧?

的確是這樣,只不過在製作智慧型手機遊戲軟體時,也會出現必須要配合平板電腦尺寸改變顯示比例等情況,其實是各有各的難處啦。在對應遊戲控制器調整操作方法上面是有碰上一些困難,但因為 Nintendo Switch 主機的畫面大小就只有同一尺寸,所以對應起來輕鬆很多。就目前的情況來說,應該是比我原本擔心會碰上的狀況還要順利才對。

在從智慧型手機移植到 Nintendo Switch 主機上的過程中,把原本是所謂點擊系的遊戲內容,更改為文字冒險遊戲了呢。

原本會做成點擊系遊戲,是因為考慮到使用智慧型手機時最適當的遊玩方式,才會做成原本的系統。要持續閱讀一大段文字,對於智慧型手機上的遊戲來說負擔太大,所以才認為一點一點累積「自我」,隨時都可以順手看看內容的型式,和遊戲要推出的平台應該是親和力最高的設計。

所以在製作 Switch 版遊戲時,就因為想要製作能夠在遊戲主機上好好投入遊戲的內容,所以採用全新的遊戲系統。

這個問題可能不是很好回答,但還是想請教一下目前預定的遊戲內容大概有多少份量呢?

嗯--真的是不好回答呢…… 我是希望能夠讓人玩上十到二十個小時啦。

這預定的遊戲內容可真是夠份量啊!開發感覺會很辛苦……

負擔確實有點重(笑)。但既然要製作成文字冒險遊戲,並且強化和艾絲對話時的氣氛,我覺得就應該要有一定程度的份量才行。目前是還沒有正式決定,但希望能讓玩家玩得盡興。

接下來到遊戲發售為止,還有預定會強化哪些部份嗎?

這個嘛…… 因為我自己也沒辦法想像,所以大概只能說「總而言之我會盡可能考慮各種可能性並努力開發!」吧(笑)。不過大概還要花上不少時間,就《ALTER EGO》作品整體的發展來說,預定會在推出 Switch 版遊戲之前,先推出外傳遊戲軟體,這部份也要請大家密切注意。

原來如此,真令人期待接下來的發展。那麼在最後請對各位讀者說幾句話吧。

為了讓大家能有和智慧型手機版遊戲不一樣的體驗,正在努力開發遊戲當中。希望能打造成一款把重心放在與艾絲對話上的好遊戲,敬請大家期待。

非常感謝今天接受採訪。

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