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2019-11-18 | GNN新聞

【試玩】破而後立?《寶可夢 劍/盾》曠野地帶與極巨化帶來的全新體驗

GAME FREAK 的寶可夢 RPG 系列最新作《寶可夢 劍/盾》已於日前上市,這次的冒險舞台是以英國為藍本的伽勒爾地區,主打在空前廣闊的「曠野地帶」探索,以及可以多人合作戰鬥並捕捉巨大化野生寶可夢的「極巨團體戰」,並且再度降低培育寶可夢的難度,讓新玩家們更容易上手。

從這些要素可以感受到製作團隊的企圖,除了畫面進步以外也嘗試在各個方面有所突破。只是在發售前傳出本作不會讓所有寶可夢登場的消息,引發軒然大波。玩家們擔心犧牲寶可夢登場總數所維護的品質,是否能讓大家滿意?筆者也懷著相同疑問遊玩本作,並寫下這篇試玩報導。

系列作最優秀的遊戲畫面與更精緻、生動的人物模組

遊戲的開頭就令人眼睛一亮,優美的鄉村風情與生動的初始寶可夢互動畫面,彷彿在宣示:「這就是次世代的寶可夢!」

正式開始冒險後,媽媽會給 3 萬塊的零用錢,乍看好像很多,但實際上到城鎮買衣服很快就會花光光了。本作保留了《精靈寶可夢 X/Y》的裝扮系統,玩家可以替主角添購上至帽子、下到鞋襪的服飾,然後製作成「聯盟卡」與其他玩家交換,既像名片,又像可收集的球員卡。

本作的人物與動作比以往細膩很多,尤其是競爭對手與道館館主們等重要人物,以肢體語言與台詞表現出鮮明的性格。對戰中也常安插幾句台詞炒熱氣氛,只是很可惜本作並沒有配音,否則肯定會熱血百倍。

掀起對戰的最高潮,極巨化

本作的道館戰就好像足球賽一樣,是在坐滿觀眾的巨大競技場舉行的,從觀眾台往下看,人與寶可夢相當渺小,所以用極巨化的方式來呈現是很合理的事,具備強大的視覺衝擊力。

極巨化就像是「超級進化(Mega 進化)」與「Z 招式」的簡易混合版,既改變外型與能力,也能使出帶有附加效果的強力招式,極巨化的狀態會維持三回合。只是很可惜的是,極巨化的造型不如超級進化亮眼,也不像 Z 招式有多樣的效果,讓玩家有逐一嘗試新招的樂趣。

極巨團體戰與 YY 通訊

多人合作與巨大的寶可夢戰鬥,會讓人聯想到《Pokémon GO》的團體戰。不過實際遊玩可以發現感覺完全不一樣。本作畢竟是回合制遊戲,而且最多四人參戰,無法像《Pokémon GO》的團體戰靠人海戰術輕鬆攻克。在四、五星團體戰時,BOSS 還會放盾甚至會單回合多次行動,打起來不會太輕鬆。雖然人數不足四人時會有 NPC 參戰,但在挑戰高難度團體戰的時候不怎麼可靠。

打極巨團體戰除了可以收服寶可夢外,還可以獲得經驗值糖果、賣錢道具、樹果和招式紀錄等等。和可以重複使用的招式機不同,招式紀錄只能使用一次,而且其中不乏實用招式,所以破完劇情後的要素,除了打對戰塔外想必也要刷極巨團體戰。

在連線狀態下進入曠野地帶,可以見到其他玩家的身影,讓人有種置身於線上遊戲的感覺。但這只是錯覺而已。當你看到其他玩家聚集在極巨團體戰的觸發點募集隊友時,直覺應該是能夠直接參戰才對,但實際上並不行,還是只能夠從「YY 通訊」的「實況貼」尋找可參加的團體戰。

「YY 通訊」是本作的連線系統,與過去的 Global Trade Station 系統相比簡化很多,目的是減少程序讓玩家更方便與其他玩家交流。而其中的實況貼能顯示其他玩家的動態。

不過可能是因為實況貼的更新速度慢,選擇加入不認識玩家的極巨團體戰,常常發生已結束或人數已滿的狀況而無法參加。而自己開團的話,又常發生等到倒數結束都沒人參加的情況。所以還是和朋友連線,先溝通好再開團比較穩定。

而 YY 通訊也因為過於陽春,如果想要與特定玩家連線反而麻煩,因為並沒有直接與好友連線的選項,而是要設密碼。而且也沒有像以前那樣可以徵求特定寶可夢,實用性降低不少。

此外,在曠野地帶開啟連線模式會有嚴重的延遲,而好處就是看得到其他玩家的身影,對話可以取得煮咖哩的材料。雖然看到帳篷時可以嘗試進入,但是也常出現無法進去的狀況。如果想和其他玩家一起搭帳篷煮咖哩,還是約見面一起用鄰近主機通訊模式才穩。

這邊順便提一下露營要素,在野外隨時能搭帳篷與身邊的寶可夢互動,並煮咖哩一起吃提升彼此的感情,有恢復 HP 與增加經驗值的效果。而在曠野地帶搭帳篷,則能與其他玩家的寶可夢玩耍,並一同煮咖哩。

老實說煮咖哩的玩法很單調,就只是單純按 A 鍵升火然後轉圈圈攪拌咖哩,就算不攪拌也不會真的燒焦,只會讓品質稍微下降。然後就是依材料的不同煮出不同的成品,收集咖哩圖鑑。雖然在野外不用回寶可夢中心就可以恢復 HP,但是想到要升火還是會懶得煮。

而在帳篷與寶可夢互動,也比不上前作的觸摸系統,簡化了許多。唯一比較好的地方是可以放著看寶可夢們跑跑跳跳。

廣袤的曠野地帶

最後要來談本作的核心要素曠野地帶,是由草地、沙地、水域等多種地形組合起來的整片廣闊區域,搭配瞬息萬變的天氣,可以在裡面遇到相當多樣的寶可夢。

在遊戲初期即可進入曠野地帶,這裡的野生寶可夢等級頗高,尤其在路上徘徊的進化型寶可夢等級更是高出一截。而且這裡的寶可夢等級會隨著玩家進度提升,若缺乏準備很容易陷入苦戰。不過若準備充足,這裡就會成為絕佳的練功地點。

在過去如果遇到大片草地可能會叫苦連天,因為可能要打倒大量野生寶可夢才能穿越。不過這次野生寶可夢會直接顯現出來,不想打的話躲開就是。雖然保留草地隨機遇怪的要素,但是從冒出驚嘆號到野生寶可夢撲過來有一小段間隔,只要持續移動就能躲掉。也因此在曠野地帶探索並不像以前那樣有壓力,還可以專挑特定寶可夢打,避開不想遇到的種類。

不必東奔西走就可以在同一個地區遇到多樣的寶可夢,是曠野地帶最大的優點,而且路上時常可見閃閃發亮的道具可撿,買衣服買到缺錢的話可以到這邊走走。更貼心的是這裡有寄放屋,可以寄放兩隻寶可夢生蛋,直接在這裡邊兜風邊孵蛋。

要說缺點的話,就是前面提到在曠野地帶開啟連線模式會延遲,以及玩家在這邊實際上還是沒什麼互動。製作團隊似乎想打造一個讓玩家交流的園地,可是並沒有實現。常常下雨和下冰雹也有點煩。

結語

在遊戲發售前,玩家們議論的焦點是砍掉寶可夢登場數、超級進化與 Z 招式。實際遊玩後發現少掉的東西其實更多。在降低培育複雜度與練功難度的同時,連冒險難度也降低了。本作沒有複雜的迷宮,城鎮間的道路分岔很少,一下就走完,少掉很多可探索的地方。

而且與 NPC 的對戰缺乏挑戰性,除了冠軍戰因為冠軍陣容等級稍高,加上配招有彌補弱點之外,其餘道館戰及勁敵只要掌握最基本的屬性相剋就能輕鬆獲勝。相較之下,同樣嘗試創新的《精靈寶可夢 太陽/ 月亮》隊長考驗與特別設計過戰術的霸主寶可夢既創新又具有挑戰性。降低門檻雖然能吸引新玩家入門,但是缺乏挑戰樂趣則很難讓人留下深刻的印象。

此外劇情的貧乏也到了系列作數一數二的地步,對於真正的反派與他想要做的事缺乏鋪陳,在挑戰道館的過程中玩家雖然知道好像發生了什麼事,但一切都由冠軍扛著,玩家就在什麼都不知道的情況下走到劇情尾聲,看到反派突然發難,然後出現莫名其妙的災難,最後由一頭霧水的玩家收拾,直到事件落幕也不知道究竟是怎麼回事。

而極巨化等新要素並沒有好到能彌補砍掉舊要素的缺憾。雖然可以感受到製作團隊的企圖心,但是很可惜並沒有好好完成這一部作品。

不過筆者還滿喜歡這次的新寶可夢,在伽勒爾地區的旅程中帶來最多樂趣的就是各種有趣的新寶可夢,中文譯名也常讓我會心一笑。文章的最後,就以筆者覺得最好笑的新寶可夢作為結尾。

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