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2019-11-19 | GNN新聞

《世紀帝國 4》創意總監透露遊戲設計想法 將不會有小額付費模式

微軟於上週 X019 活動中公開《世紀帝國 4》首部遊戲實機畫面,根據國外媒體 PCGAMESN 採訪到《世紀帝國》系列創意總監 Adam Isgreen 指出,《世紀帝國 4》將會採用新的營運模式,讓玩家可以直接購買遊戲或以選擇微軟訂閱制 Xbox Game Pass 服務來遊玩,但將不會採取課金的小額付費或是遊戲內另外購買的營運方式。

Adam Isgreen 表示,在即時策略遊戲中採取小額付費營運方式並不可行,而他們也在探索包括資料片與 DLC 等未來可能方向。

另外,Adam Isgreen 提到,玩《世紀帝國 4》的英國可能會覺得有點《世紀帝國 2》熟悉感,但蒙古的表現又大不相同,每個文明將具有獨特的單位與科技差異,而且《世紀帝國 4》仍然會有四種資源、每個文明都將使用這些資源,但他們是否會以相同的方式來使用、相同的順序來使用,這點都要玩家未來自己去找出答案。

他在訪談中也指出,有的文明不見得一定要遵守四世紀推進的制度,而這將是過往即時策略遊戲所沒有看過的。另外,玩家若是希望打一場長達兩個小時的仗,仍然可以這樣做,但研發團隊體認到現今許多玩家的想法,所以他們仍在研究更多不同的遊戲模式、玩法,讓玩家不見得一定要花兩個小時才能玩一場遊戲(但也可以選擇這樣做)。

《世紀帝國 4》由 Relic 工作室負責開發,微軟內部特別成立了專注於《世紀帝國》系列的工作室、取名為 World's Edge,由 Shannon Loftis 負責領導此工作室。 Adam Isgreen 表示,World's Edge 將會研究所有《世紀帝國》系列的擴充內容,包括剛上市的《世紀帝國 2:決定版》,而未來新增加的內容要取決於玩家的需求,像《世紀帝國 2:決定版》因為已經有 35 個文明,所以可能不會再出現新的文明,但他們將會持續探索玩家的喜好來考量未來增加新的內容,例如「遊戲模式」等。

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