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2020-01-08 | GNN新聞

【TpGS 20】APGS 亞太遊戲高峰會 2 月聚焦業界最前線 外商解析 VR / AR / XR 產業鏈

由台北市電腦公會主辦的「亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit)」今年邀請到全球知名遊戲商 SQUARE ENIX、白金工作室、GungHo Online Entertainment, Inc. 與跨足遊戲開發的科技業者分享市場第一手資訊;以及來自 11 國的獨立遊戲開發團隊公開創作的秘訣。

揭密日商品牌經營核心策略,科技業者公開跨領域開發秘訣

活動首日將由白金工作室執行副總裁暨工作室總監稻葉敦志、資深副總裁暨首席遊戲設計師神谷英樹,帶來人氣遊戲《魔兵驚天錄》的誕生歷程;截至目前銷售量達 1 億 4,700 萬套的《Final Fantasy》品牌經營秘辛將由 SQUARE ENIX 專務取締役橋本真司首度在台公開;2018 年在日本引起高度討論的《龍族拼圖》職業選手大賽由 GungHo Online Entertainment, Inc. 舉辦,本屆論壇邀請到代表取締役社長 CEO 森下一喜分享公司經營以來針對電競版圖的策略方針。

近年許多科技業者透過本身獨家技術的優勢跨界應用在遊戲開發領域,宇萌數位科技以 AR(擴增實境)推出教育型遊戲《iLandAR 畫畫冒險島》便是相當成功的案例,創辦人暨執行長白璧珍將分享 AR 在未來的發展軌跡。以 VR 遊戲《條碼大作戰》獲得台、日、韓發行商高度關注的哇哇科技,由執行長戴丞峰傳授設計大型互動體驗裝置的秘訣;甫在台灣成立辦事處的日商 LinkedBrain 將帶來 XR(延展實境)在娛樂面的應用,目的除了讓使用者的遊戲體驗能大幅升級,也透過科技人的思維深度剖析 XR 技術帶來的商機。另外針對玩家社群經營、日本電競市場情報、區塊鏈發展、體感與擴增實境、遊戲行銷等領域則邀請到 9GAG、JeSU、Animoca Brands、台灣萬代南夢宮娛樂、DMM GAMES、FSN ASIA、QooApp 等多家海內外知名企業代表剖析市場前線資訊。

INDIE SALON 擴大講師陣容,投身遊戲開發的職前教戰

為獨立遊戲開發者打造發表舞台的「INDIE SALON」邀請到加拿大 Brace Yourself Games 創辦人兼 CEO 探討遊戲維持營收的策略,以及主動出擊尋找發行商的秘訣。法國 Motion Twin CEO 將分享《Evil Empire》從默默無聞到橫掃海外各大論壇遊戲討論版的心路歷程。曾為《Mr.Catt》、《Masquerada: Songs and Shadows》、《甜點王子》創作音樂的 Imba Interactive Pte. Ltd. 聲音設計師,將讓聽眾從音樂理解遊戲故事的起承轉合。現場還有韓國 Devespresso Games、瑞典 Ichigoichie、馬來西亞 Metronomik、瑞士 Momo-Pi、美國 Muse Games、菲律賓 Kebol Games、日本 Tricore 以及台灣團隊有病製作、Toii、Gamtropy 等分享更多遊戲開發心路歷程。

APGS 亞太遊戲高峰會即將在 2 月 6 至 7 日在台北南港展覽館 1 館登場,今年將探討「遊戲開發」、「營運行銷」、「電子競技」、「AR & VR」、「獨立遊戲」、「趨勢應用」六大主題,由產業指標性業者、代表人物或團隊,分享前線實戰經驗。論壇場次將有中、英、日、韓等語言,並提供同步翻譯,目前開放遊戲相關相關業者免費登錄,活動當天現場報名須另行付費。

預先登錄時間:2019 年 10 月 22 日至 2020 年 1 月 30 日止

台北南港展覽館 1 館 APGS 主舞台(最新議程以官網公告為主)

※(J)為日文發表,中文同步翻譯

※(K)為韓文發表,中文逐步翻譯

※(J)為日文發表,中文同步翻譯

台北南港展覽館 1 館 APGS INDIE SALON(最新議程以官網公告為主)

※(E)為英文發表,中文同步翻譯

※(E)為英文發表,(J)為日文發表,中文同步翻譯

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