2024-05-02 | GNN新聞
韓國文化部宣示未來 5 年將重點培養主機遊戲產業 減少對網路和手機遊戲的嚴重依賴
根據韓國時報轉載韓聯社報導,韓國文化體育觀光部(以下簡稱文化部)週三(5/1)表示,作為振興該國遊戲產業的一環,將在未來 5 年重點培養本土的主機遊戲產業。
報導中指出,根據此一促進遊戲產業發展的 5 年計劃,文化部將致力於在 2028 年前擴大韓國在全球主機遊戲市場的占比,減少對網路和手機遊戲平台的嚴重依賴。
文化部表示,以銷售額計算,韓國擁有全球第 4 大遊戲產業,在網路和手機遊戲成長的推動下,2022 年韓國遊戲產業的總收入將達到 22.2 兆韓圓(約 160.4 億美元)。然而,韓國在全球主機遊戲市場的占比僅為 1.5%。該市場在整體遊戲市場中的占比為 28%,而且北美與歐洲有超過 40% 電玩玩家會玩主機遊戲。
文化部表示,將協助本地公司與微軟、索尼互動娛樂(SIE)和任天堂等全球主要遊戲主機公司合作開發熱門遊戲。同時計劃為獨立遊戲公司提供支援,以促進這些公司開發出類型更廣泛的電玩遊戲。
《劍星(Stellar Blade)》是近期最暢銷的韓國本地開發主機遊戲
報導中指出,根據此一促進遊戲產業發展的 5 年計劃,文化部將致力於在 2028 年前擴大韓國在全球主機遊戲市場的占比,減少對網路和手機遊戲平台的嚴重依賴。
文化部表示,以銷售額計算,韓國擁有全球第 4 大遊戲產業,在網路和手機遊戲成長的推動下,2022 年韓國遊戲產業的總收入將達到 22.2 兆韓圓(約 160.4 億美元)。然而,韓國在全球主機遊戲市場的占比僅為 1.5%。該市場在整體遊戲市場中的占比為 28%,而且北美與歐洲有超過 40% 電玩玩家會玩主機遊戲。
文化部表示,將協助本地公司與微軟、索尼互動娛樂(SIE)和任天堂等全球主要遊戲主機公司合作開發熱門遊戲。同時計劃為獨立遊戲公司提供支援,以促進這些公司開發出類型更廣泛的電玩遊戲。
稍早推出的韓國本地開發跨主機平台遊戲《P 的謊言》也獲得優異的評價
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