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2020-08-30 | 中央社

暑假尾聲 9月遊戲產業依舊熱鬧

暑假雖然即將結束,但9月遊戲界依舊熱鬧,首先上場的是橘子集團的「橘子線上嘉年華」、月底還有全球規模最大的職業電競大賽「英雄聯盟」開戰,另外5G開台,雲端遊戲也加入戰場。

據國際調研機構DataReportal調查,全球2020上半年線上與數位活動行為普遍增加,其中線上遊戲與遊戲實況影音更有明顯增長,許多遊戲、動漫等線下活動也逐漸轉移至線上。

橘子集團看準使用者娛樂形式轉移、玩家活動線上化趨勢,繼今年2月「橘子線上嘉年華」創造25萬觀看人次、全台觸及63萬人次成績後,橘子集團再度打造「橘子線上嘉年華-夏日版」活動,,期待以泛娛樂的影音直播內容,匯聚集團會員流量並提升活躍度,創造跨事業體合作綜效。

今年全球職業電競大賽「英雄聯盟」預計9月25日於上海登場;intel主導的IEM紐約站決賽則計畫在10月6日開打。另外,隨著全球5G商業服務陸續上路,雲端遊戲也積極加入戰局,除了雲端遊戲平台業者搶攻新商機,5G電信業者也陸續加入雲端遊戲陣容。

其中,台灣大攜輝達共同推出雲端遊戲平台「GeForce NOW聯盟Taiwan Mobile」,24日在台展開搶先體驗後,已經有100款遊戲在支援陣容中。

宇峻奧汀預計將於2020年秋季發行的「潘朵拉的迴響:Echoes of Pandora」,26日宣布於雙平台展開為期7天的限額前哨菁英測試。

第一金全球eSports電競基金經理人陳世杰表示,近年遊戲電競產業朝職業化發展,全球知名的4大遊戲包括:英雄聯盟、爐石戰記、星海爭霸、鬥陣特攻,都會舉辦各種季線、錦標賽、盃賽、巡迴賽、世界賽等,宛如職業籃球、棒球、網球、高爾夫、足球等,花樣百出。

根據市調機構Newzoo統計,去年遊戲電競比賽的總觀看人數高達4.6億人次,比美國職籃NBA的2.3億人次,足足多出一倍,預估2023年觀賽人數將進一步增長到6.5億人次,占全球人口總數近1成,成為全人類關注的重大賽事。

陳世杰表示,遊戲電競正從小眾市場走向大眾經濟。從遊戲開發、營運平台,再到周邊設備與商機,遊戲產業供應鏈已經成形。

法人表示,電競產業未來5年將以18%的速度擴張,成為一股不可忽視的新興投資機會。

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