2024-09-05 | 中央社
電競筆電概念機亮相 宏碁:先測試市場反應
電腦品牌廠宏碁在德國柏林發表Project DualPlay電競筆電概念機,營運長高樹國表示,概念機是為了測試市場反應,避免「叫好不叫座」,同時也讓供應商了解技術應用。
宏碁Project DualPlay電競筆電概念機的觸控板可轉換成無線遊戲手把,讓玩家在鍵盤和遊戲控制器之間切換,適應不同風格或類型的遊戲操作。將雙指放在鍵盤頂端的釋放鍵上,可解鎖電磁鎖,將無線遊戲控制器取出,2個高傳真5瓦喇叭也將同時從筆電兩側彈出,提升音效體驗。
高樹國接受媒體採訪指出,概念機在筆記型電腦產業很少出現,在汽車產業已有概念車,某個程度上確實可以測試市場反應,觀察用戶對這樣產品的看法,也讓供應商了解他們的技術應用可以如何協助宏碁。
他說,「與其在家裡拚命研發,然後忽然推出到市場,卻覺得可能叫好不叫座,不如先把已經做到某種程度的東西端出來,看看大家的反應怎麼樣」,這是宏碁決定發表概念機的原因。
高樹國提到,概念機通常難度都很高,除了客戶願意買單之外,技術端也要能提供量產能力,才可以做到100%產品化。如果概念機得到很多正面回饋,代表市場有需求,宏碁可能進一步嘗試結合電競筆電和掌機。
宏碁Project DualPlay電競筆電概念機的觸控板可轉換成無線遊戲手把,讓玩家在鍵盤和遊戲控制器之間切換,適應不同風格或類型的遊戲操作。將雙指放在鍵盤頂端的釋放鍵上,可解鎖電磁鎖,將無線遊戲控制器取出,2個高傳真5瓦喇叭也將同時從筆電兩側彈出,提升音效體驗。
高樹國接受媒體採訪指出,概念機在筆記型電腦產業很少出現,在汽車產業已有概念車,某個程度上確實可以測試市場反應,觀察用戶對這樣產品的看法,也讓供應商了解他們的技術應用可以如何協助宏碁。
他說,「與其在家裡拚命研發,然後忽然推出到市場,卻覺得可能叫好不叫座,不如先把已經做到某種程度的東西端出來,看看大家的反應怎麼樣」,這是宏碁決定發表概念機的原因。
高樹國提到,概念機通常難度都很高,除了客戶願意買單之外,技術端也要能提供量產能力,才可以做到100%產品化。如果概念機得到很多正面回饋,代表市場有需求,宏碁可能進一步嘗試結合電競筆電和掌機。
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