2025-06-11 | 中央社
傳奇網路:3策略應對競爭 新遊戲助攻下半年營收
遊戲研發及營運商傳奇網路今天在證交所召開法說會,副總經理周秋美表示,面對全球遊戲市場成長趨緩與競爭加劇的挑戰,將透過3大策略應對,包括延長遊戲生命週期、強化新項目風險控管,以及精準定位以降低獲客成本。
此外,談到下半年營運,她說,因有新遊戲將遞延至第3季上線,加上第4季也有新遊戲將上市,下半年營收有望出現明顯成長。
對於目前遊戲產業現況與挑戰,周秋美指出,因全球遊戲市場成長趨緩,流量紅利消失、競爭者眾多、用戶獲取難。且市場飽和,具高度競爭,因同質產品多,用戶選擇多、產品生命週期短。
周秋美說,未來潛在機會將是開拓新興市場與特定用戶群體,傳奇網路將有3大策略,第1,維持與發展長青遊戲,並持續更新內容,以拉長遊戲生命週期;第2,新項目的風險控制,將設立階段式檢核指標,穩健推進產品開發;第3,精準定位,以降低獲客成本,針對目標用戶進行美術風格素材測試。
周秋美表示,新的遊戲將會有3階段檢核,第1階段是10分鐘測試,觀察玩家在短時間內是否能理解並享受核心機制;第2階段是30分鐘測試,確保玩家是覺得好玩的,觀察能否支撐遊戲長期發展;第3階段為完整遊戲的循環版本,決定遊戲是否具備上線的條件與潛力。
傳奇今年第1季稅後純益為新台幣5500萬元,年減59.8%,每股純益0.82元。周秋美表示,第2季原本有新遊戲要上市,因為希望能在暑假推出,所以會延遲至第3季,加上第4季也將有新遊戲上市,下半年產品較多,有望出現明顯營收貢獻。
傳奇網路以營業項目的營收占比來看,主要以電腦網路遊戲和手遊為主,其次為授權收入;市場營收占比部分,則以台灣為第一大,其次為日本,再來是香港市場。
此外,談到下半年營運,她說,因有新遊戲將遞延至第3季上線,加上第4季也有新遊戲將上市,下半年營收有望出現明顯成長。
對於目前遊戲產業現況與挑戰,周秋美指出,因全球遊戲市場成長趨緩,流量紅利消失、競爭者眾多、用戶獲取難。且市場飽和,具高度競爭,因同質產品多,用戶選擇多、產品生命週期短。
周秋美說,未來潛在機會將是開拓新興市場與特定用戶群體,傳奇網路將有3大策略,第1,維持與發展長青遊戲,並持續更新內容,以拉長遊戲生命週期;第2,新項目的風險控制,將設立階段式檢核指標,穩健推進產品開發;第3,精準定位,以降低獲客成本,針對目標用戶進行美術風格素材測試。
周秋美表示,新的遊戲將會有3階段檢核,第1階段是10分鐘測試,觀察玩家在短時間內是否能理解並享受核心機制;第2階段是30分鐘測試,確保玩家是覺得好玩的,觀察能否支撐遊戲長期發展;第3階段為完整遊戲的循環版本,決定遊戲是否具備上線的條件與潛力。
傳奇今年第1季稅後純益為新台幣5500萬元,年減59.8%,每股純益0.82元。周秋美表示,第2季原本有新遊戲要上市,因為希望能在暑假推出,所以會延遲至第3季,加上第4季也將有新遊戲上市,下半年產品較多,有望出現明顯營收貢獻。
傳奇網路以營業項目的營收占比來看,主要以電腦網路遊戲和手遊為主,其次為授權收入;市場營收占比部分,則以台灣為第一大,其次為日本,再來是香港市場。
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