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2021-06-18 | 時報資訊

E3電玩展有亮點 遊戲產業「課金」

2021年E3電玩展吸引全球軟、硬體設備大廠同台較勁,炒熱遊戲產業投資話題。法人表示,去年遊戲電競進入全新高度,今年雖然疫情趨緩,但宅生活模式幾乎沒有改變,加上手機遊戲盛行、雲端串流遊戲興起,電玩商機仍將蓬勃發展,帶來新消費投資機會。
E3電玩展為全球遊戲電競產業的年度盛會,去年因為新冠疫情而停辦,但今年在歐美疫情逐漸降溫下,採取線上直播模式進行,熱度不減。

兩大遊戲主機大廠任天堂、微軟都共襄盛舉,Ubisoft、Square Enix等大型發行商,都發表遊戲大作,如:星空、阿凡達、戰地風雲2042等新作,而膾炙人口的暗黑破壞神、太空戰士、世紀帝國,都傳出將推出重製或新一代作品,吸引骨灰級玩家與遊戲新手目光。
第一金全球eSports遊戲電競基金經理人陳世杰表示,去年封城前,全球玩家每周打電動約5個小時,封城後,增加到7~9個小時;儘管今年疫情逐步降溫,多數人仍傾向居家上班的宅生活模式,電玩還是多數人打發時間的樂趣。
其次,人手多機時代,手機遊戲已是人人必備的app;加上,雲端串流遊戲興起,只要一個帳戶登錄雲端平台,隨時隨地玩遍上百種遊戲。根據Statista預估,未來3年全球玩家人數逐年成長,2023年將突破30億人新高。也就是,每2個地球人,就有1個打電動。
陳世杰表示,遊戲玩家都不惜砸錢「課金」,或添購各種硬體裝備,帶動電玩商機蓬勃發展,遊戲產業獲利前景亮麗,預估今明後3年,整體獲利年複合成長率上看18%,帶來新消費投資機會。

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