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2021-01-20 | 今日新聞

不怕尬電玩展 橘子嘉年華更聚焦

不怕尬電玩展 橘子嘉年華更聚焦
橘子集團董事長劉柏園指出,線上串接線下展覽是新的產業趨勢,能給玩家在大型展覽活動之外另一個選擇,且展出的東西更聚焦。(圖/記者葉政勳攝,2021.1.20)
台北國際電玩展28日登場,幾乎同一時間橘子集團也攜手三創生活園區,打造2021「橘子嘉年華」串接線上線下場景,提供橫跨逛展、娛樂消費、餐飲美食與互動科技的全方位展覽。為此,橘子集團董事長劉柏園今(20)日指出,線上串接線下展覽是新的產業趨勢,能給玩家在大型展覽活動之外另一個選擇,且展出的東西更聚焦,有機會成為全新策展方式。

雖然疫情讓電玩相關產業成績不錯,但橘子集團董事長劉柏園同時也觀察到趨勢的轉變,像是去年因為疫情調整了參展方式,將過去參與電玩展改變成自己辦的線上嘉年華,甚至集團也增建一個高科技的攝影棚,可以把虛擬人物直播出去,由於反應非常好,因此去年夏天旺季也持續舉辦。

劉柏園指出,因為線上活動渲染力很快速,現在用戶也對線上回應非常好,但線上畢竟只是直播,如果能串接線下,等於是360度很完整的娛樂,因此攜手三創生活園區串接線上線下活動,他也跟三創董事長郭守正聊到,未來展覽形式可能因此改變,不再只是去大型展覽走馬看花,線上線下串聯將能更聚焦。

劉柏園說,由於疫情仍未能鬆懈,今年對太大型的實體活動還是有點疑慮,因此決定擴大線上並結合三創資源,雖然目前國內疫情緊張,但橘子與三創對防疫擺在第一位,對相關人流與防疫的控管將是最高標準。而這次合作打造的橘子嘉年華,劉柏園也透露,相較於參與電玩展,這次花費只有電玩展的二分之一,而且過往參與電玩展比較著重於形象展,但這次卻多了銷售跟合作。

說起疫情對電玩產業的影響,劉柏園以去年為例表示,過去公司業務可能是手遊比重達到9成,但去年因為玩家在家時間變多,因此端遊與手遊呈現很漂亮、健康的平衡,而今年仍壟罩在疫情之下,預估端遊手遊並重的大格局不變。

至於非遊戲部分,劉柏園表示集團正在轉型的關鍵時刻,將以beanfun!平台為核心,積極發展遊戲、媒體、電商、支付四大事業體,布建全生態網路企業,再加上今年也要推出幾款手遊,其中包含橘子自行開發的《櫻桃小丸子口袋版》,坦言「今年充滿各種變數」,但強調對「變數」是很興奮的,有信心開創一個新格局。

橘子集團之前公告12月份自結合併營收新台幣8億元,月增25%,主要是《天堂M》及《天堂REMASTERED》改版,加上11月底《新楓之谷》跨界活動效益。累計1到12月合併營收達新台幣106億元,年增9%,主要因《新楓之谷》業績亮麗、且《天堂M》表現持穩所致。

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