臺北市
28°
( 29° / 28° )
氣象
快訊

2020-05-28 | 遊戲基地

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

PC
2020-05-28 23:00:24
nakedjehuty
喜歡
104

《魔獸世界:暗影之境》讓玩家首次有機會一探基於艾澤拉斯世界觀底下的「亡者世界」,玩家將可進入風格迥異的四大區域來理解其扮演的角色與職責。在資料片上線前,開發團隊與本站獨家合作,從背景世界觀、美術設計團隊專訪帶領玩家初探昇靈堡與琪瑞安族的面貌。

(首席劇情設計師 Steve Danuse)
如果要真正瞭解昇靈堡,就不能只看到它現在的狀態 – 受到靈魄乾旱影響,一直沒有靈魂新血加入,而此處的居民心中也充滿著不安與疑惑 – 我們該了解的是昇靈堡過去的輝煌時光,在黑暗時期來臨前,昇靈堡就已經佇立在歷史中。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

當凡人看向昇靈堡的發光尖塔與金黃色平野時,都會不禁覺得這片唯美的土地是專門為純潔靈魂所設計出來的極樂天堂,讓這些靈魂可以享受永世的幸福。事實上,這個國度在暗影之境還扮演著一個重要角色,那就是協助踏上此處的靈魂,達成暗影之境的使命。如果你的靈魂被帶到此處,很快就可以瞭解到其中的奧妙。

來到昇靈堡只是修煉的開始,往後所要經歷的旅途,可能要好幾個世紀甚至好幾千萬年才有辦法完成(但是時間長短對於死者國度來說沒什麼區別)。昇靈堡會歡迎初來乍到的靈魂,並讓他們有機會重新調整自己的認知、接受自己的凡人旅程已經結束的這一事實。

為了要幫助新的靈魂適應死後生活,昇靈堡模擬出類似於凡人世界的生態環境,並有著樂於助人且性格開朗的侍者來提供來訪者協助。很快地,這些新靈魂就會展開儀式,逐步擺脫自己在俗世中的渴求與慾望。即便是最高貴的靈魂,也會受到生前所做的選擇束縛。為了要能夠秉持絕對的公正與無私,以利靈魂履行自己在死後世界的義務,不論是美好還是痛苦的回憶,通通都會被抹殺掉。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

這些靈魂來自許多不同的凡人世界,原本肉體的模樣也多有不同,但是在來到昇靈堡之後,都會被賦予同樣的新形態,化身成為蒼藍色皮膚的琪瑞安族。他們會擔下志士的職務,展開一場漫長的旅途,淨化自己的心靈並提升自己的道行。

昇靈堡是一個讓靈魂透過修煉變為更光明的居所,但如果要在昇靈堡中受到認可,就必須拿出本事來證明自己。一部分的靈魂雖然看起來大有可為,但卻沒能克服試煉的考驗,以至於無法受到啟發。為了大局著想,這些昇靈堡的不幸靈魂會被放逐到其他地方,讓他們不用過上這麼努力經營的死後生活。

順利通過考驗的志士則會繼續向前,並在神聖楷模(負責看管昇靈堡的輝煌神殿)的率領下,付出自己的心力貢獻社會。每個神殿都有自己所屬的美德,並將這個美德體驗在神聖楷模身上;這些美德分別是:純潔、勇氣、謙虛、忠誠和智慧。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

神聖楷模的雄偉氣勢無人能及,只有昇靈堡的領袖才能蓋過他們的鋒芒。昇靈堡的領袖就是集各方智慧於一身且直言不諱的御靈者,她開創了琪瑞安族的傳統並一路延續至今。御靈者是永生者萬神殿(暫譯,並非玩家以前認知的萬神殿)其中一員,早在暗影之境誕生之處就已經存在,她相當看重自己的使命與義務,從來不曾懈怠或分神過。

待適當的時機來臨時,通過一連串考驗並成功除去過往羈絆的志士將會獲得至高無上的榮譽,並成為晉升者。輝煌的晉升儀式將由御靈者親自主持,並將一對對的翅膀賜予站在晉升紋章前方的志士。但是他們真正的旅途才正要開始而已。

身為晉升者的琪瑞安族必須選擇一項職務來承擔。他們可能會成為凡人世界的看守者,負責決定瀕死的靈魂是否已經準備好踏入死後國度,還是這個靈魂仍舊受到俗世的羈絆。他們也可能成為引渡者,帶領那些準備好進入暗影之境的靈魂前往奧睿博司,並接受審斷者的審判。他們也可以選擇留在昇靈堡,透過各式各樣的方式,繼續造福其他的琪瑞安族。如果沒有昇靈堡,暗影之境就無法平衡運作、達成神聖的使命,這永恆的死後國度也會因此失衡。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

昇靈堡概念美術 (Brian Youn – 助理地城美術師)

這個概念美術的主旨是要在昇靈堡境內打造一個類似於體育館的區域,這個區域會散發出榮耀和勝利的氣息,周圍被瀑布所產生的雲霧所環繞,讓這個區域更添宏偉且遺世獨立的感覺。負責描繪昇靈堡的美術師 Jessica Clarke 跟我透露了獨家情報,來決定這個區域的規模與整體氛圍。這個區域的結構主要受到羅馬和中東建築的影響,但我們同時也賦予了昇靈堡的社交建築特別不一樣的風格。

舉例來說:擁有高低差的梁柱象徵著琪瑞安晉升者的各個階級,主雕像則是作為鼓舞志士的用途。區域內的燈光效果經過特別安排,可以讓玩家感受到自己即將面臨到的考驗以及等待著自己去達成的成就。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

琪瑞安雕像概念美術(Jay Hwang – 首席物體美術師)

琪瑞安族的身形高大且充滿驕傲。我們一開始構圖時,就特別著重於描繪出這樣的形象。這張圖片想要傳達的是他們莊嚴的翅膀,呈現出同時是披風又同時是羽毛的感覺。像這樣子的圖片可以幫助觀眾一下子就掌握住文化的氣息以及居民的特質。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

昇靈堡的鐘(Ashleigh Warner – 物件美術師)

我們很早就決定要以鐘作為琪瑞安文化的其中一個主要元素。區域內的草海平原給人一種心靈祥和的感覺,而鐘恰恰符合這樣的氛圍。琪瑞安重視使命與義務的程度,就好像是虔誠的教徒信奉教義那樣,每當我們想到這類族群的時候,就會不經意地聯想到鐘。

鐘的這個概念也衍生出許多其他的討論話題,比方說:鐘的聲音聽起來要有多酷;要不要幫整個區域都加入以鐘為主題的悅耳背景音樂;要不要把鐘納入遊戲環節的一部分,比方說把鐘聲設計成任務目標,或是把鐘放到競技場裡面。

在我們確定要在區域的各個地方加入鐘的元素之後,我的職責便是要決定鐘的具體形象。我一開始把鐘的外觀設計成有弧度、底部較寬的樣子,但我們發現這樣子並不符合琪拉安建築物的形狀所傳達出來的感覺,因為這些建築物多採用直線而且垂直高度很高。接著,我嘗試了另一種風格,也就是你在這些美術圖裡面所看到的:高挑、圓柱狀、有橫向條紋的鐘。我還在鐘的底部加上了垂掛著的衣服,因為衣服也是琪瑞安族外觀的其中一個重要元素,而且如果加入會隨風飄盪的衣服,一定可以再幫這個區域的氣氛多添上幾分色彩。

這些物體看起來像鐘,但卻又跟你平時印象裡的鐘有所不同。我們在設計《暗影之境》的美術時,有特別違反常理認知來進行設計,這樣才能營造出一種異世界的感覺。在打造遊戲內物體的時候,既要能夠讓玩家有足夠的熟悉感能夠辨認出它們是什麼東西,又要賦予它們獨特鮮明的風格讓玩家能夠意識到自己正處在死後世界;要在這兩者之間達成平衡並不容易。這樣的過程充滿樂趣,在我為《暗影之境》所設計出來的物體當中,這些鐘是我引以為傲的作品。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

昇靈堡地城的內部空間(Mongsub Song – 概念美術師)

透過美術來呈現出靈魄在昇靈堡境內流動的方式,是一件既有趣又重要的任務。地城內部區域的美術設計理念是,把靈魄在被分配出去之前的淨化和保管過程描繪出來。當靈魄往中央的水池聚集時,後方的鐘就會發出聲音來把這些靈魄加以淨化。在你擊敗首領之後,四尊琪瑞安的雕像會把手上的劍舉起來,示意已經準備好釋放靈魄了。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

昇靈堡被入侵時的氛圍(Lianna Tai – 地城美術師)

「死靈戰地」地城講述昇靈堡遭到瑪卓薩斯奇襲的故事。我的這幅概念美術想要傳達的是,當瑪卓薩斯大軍壓境時所帶來的那股瘋狂與混亂。強勁的攻勢、實驗材料、死靈法術和大量的憎惡體,跟昇靈堡那整潔且優雅的建築物形成鮮明對比。滾滾濃煙、雲霧和沙塵滲入昇靈堡境內每一棟敞開的建築,使得整體畫面更加朦朧、詭異且令人不安。

瑪卓薩斯那飽和的綠色色調侵蝕著昇靈堡的藍色色彩。昇靈堡的其中一個戰士雕像慘遭斷頭的命運。遠處的地平線露出些許光亮,暗示著破曉時分的到來,昇靈堡也將重新站穩腳步並展開反擊。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

大型靈動機(Tom Yip – 資深角色美術師)

昇靈堡是個美麗的國度,境內到處都是雄偉壯觀的建築、唯美動人的生物和堪比極致的優雅。 要構思並打造出體型龐大的角色,同時又要讓它能夠融入這個天堂般的世界,是一項艱鉅的挑戰。 在實際製作的過程中,整體的設計不斷變化。 我納入琪瑞安誓盟鎧甲套裝的元素,並參考周遭環境的美術作風,從中獲取靈感、尋找方向。 這個角色模組的開發過程樂趣無窮,我的最終成果是一隻手臂上裝有火砲的巨無霸機器人!

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

獅子靈動機美術圖(Dan Pingston – 角色美術師)

這個是類貓靈動機的初始原型,在這之後我們才確立了這個區域內生物的外觀風格。這個設計有一大部分被保留了下來,但我們也同時決定要採用環境與概念美術團隊的風格,融入更多周遭建築物與文化設計的元素。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

御靈者概念美術(Kelvin Tan – 角色美術總監)

設計御靈者的過程令人回味無窮。在設計時所面臨的難題,是要把這個角色塑造得看起來比其他昇靈堡的居民都還要更高一等。琪瑞安是高貴的種族,擁有歷史悠久的文化,我們必須透過美術的設計,充分傳達出這樣的意象。御靈者身體構造的每一部分,都是秉持著這樣的精神所打造而成的。從她身穿的半透明衣物,到流竄在她的髮絲之間與身體內的能量,都在在顯示出她貴為琪瑞安族最高首領的身分。在設計並打造她的角色模組時,雖然遭遇到了很多挑戰,但也充滿樂趣而且讓我受益無窮。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

侍者概念美術【初版】與【最終版】(Kelvin Tan – 角色美術設計主管)

侍者之所以會誕生,起因是因為遊戲團隊想要塑造出一種棲息在昇靈堡各處的生物,幫大自然注入生氣。我一直都很喜歡以現實生活中的動物為雛形,在遊戲中打造出充滿夢幻感的角色。 侍者擁有粗裝的體格和愛搞怪的性格,構思概念美術的過程充滿趣味。美術素材的部分,金色是琪瑞安的主要色調,因此我們想要把這個顏色結合到美術設計裡面。把羽毛和金色這兩個元素放在一起,交織出了一種有趣的新組合。我對侍者的最終成果感到相當滿意,我已經迫不及待想要看玩家們與侍者的互動過程了!

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

靈魄的設計標準(Sarah Carmody – 視覺效果美術總監)

我在遊戲團隊剛開始著手開發《暗影之境》的時候就繪製了這幅概念美術圖,為「靈魄」在日後的設計奠定了基礎;遙想當時,連昇靈堡都還只是明信片大小的概念美術圖而已呢。我們需要打造出一種全新類型的魔法素材,作為整部資料片的主題,而且這部資料片總共會推出四個全新區域,每個區域都有各自專屬的特殊主題。

之所以要設計靈魄,是為了要讓玩家無時無刻都能感受到自己並不在艾澤拉斯,並讓暗影之境範圍內的一切事物都擁有共同的視覺風格。在畫出這幅最終修訂版的概念美術圖之前,我反覆修改過非常多次,希望能成功刻劃出類似於冥河和生命線這種廣為流傳的事物所帶給人的感覺。我們想要讓靈魄在每個區域都透過不同的方式呈現出來,以視覺的方式彰顯出每個區域的生活型態,但同時又要讓資料片的所有內容都擁有共通的美術元素。

在昇靈堡境內,靈魄是以一種恣意飄浮、鬆散卻又有秩序的形態存在,能夠讓人聯想到充滿夢幻感的冥想世界。這個概念美術是一個重要的轉捩點,不光是對於昇靈堡來說是如此,整部資料片的視覺效果的製作方向都是由此而生的。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

昇靈堡的配色(Kate McKee – 助理環境美術師)

在開發《暗影之境》的過程中,這株植物是我所塑造出來的第一個東西,而且設計過程充滿歡樂。另一位美術師 Servando Lupini 把兩株畫得很精美的黑白植物美術圖交給了我,讓我以此作為起點,替這些植物上色。配色的目標是,要描繪出這個區域特有的植物種,並且要能夠跟已經存在的其他美術內容互相輝映。在確立作畫方向之後,我決定把心力投注在花瓣的配色上。我開始研究這個區域境內的色調,同時嘗試加入些許新的色彩,讓這株植物看起來更加與眾不同,但卻又能夠融入周遭的環境之中。

在其中一朵花上色完畢並通過審核之後,我繼續為這株植物的模組和材質配色,並以概念美術圖作為靈感發想。我們的製作成果是一種看起來類似於鳥的植物,我對於這樣的風格感到十分滿意,想要繼續朝這個方向發展下去。在塑造花瓣外觀的過程中,我決定嘗試看看幾個不同的點子,並把花瓣的形狀打造成類似於鳥兒坐在鳥巢上的模樣。

接著,我遇見了一樁難能可貴的巧合:我發現當我從不同的角度看過去時,花瓣居然會呈現出不同的樣貌,幾乎就好像是視覺錯覺那樣。因此,我決定採納這個點子,並進一步渲染花瓣的形狀,加深視覺錯覺的感覺。最終成果是,當玩家站在不同的方向往這株植物看過去的時候,看到的可能是一株白鶴芋、一隻在鳥巢中休息的鳥兒,或是琪拉安族那對強而有力的翅膀!

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

榮騰(Kelli Hoover – 環境美術師)

當我在幫昇靈堡設計「榮騰」這種草藥時,我希望打造出來的是既能夠融入背景環境、卻又同時顯得很醒目的植物。昇靈堡這個地方充滿亮白色的色調,並且主打天堂般的唯美風格,所以當我在繪製草稿的時候,有把這些元素注入到我的作品裡面。我覺得榮騰這種草藥主要會出現在平原上,所以我把它畫得比雜草還要高,並賦予它魔法的視覺效果,藉此來吸引玩家的目光。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

風鈴草(Gabriel Gonzalez – 環境美術師)

當環境美術製作團隊在設計某個區域境內的自然環境時,通常都會設立一個模板。早從最一開始,我們就想要把昇靈堡打造成一個遼闊且寬廣的天堂世界。飛行是一個很重要的元素,所以我開始構思能夠飄浮在空中的植物,而且同時還要賦予這些植物其他特質。

我開始想像一片平原,上面開滿了如風鈴一般的花朵,並隨風四處飄蕩,發出悅耳動聽的鈴聲。我開始著手繪製草圖,並以風鈴草為靈感泉源,一步步把我的想法轉化為真實的圖案。我修改了幾次設計圖,並調整植物的模樣,讓它更貼近、更符合其它那些主要以羽毛作為靈感來源的美術圖。

在我開始建構素材的時候,有一個很重要的任務,那就是要讓這些植物覆蓋住峽谷山壁的大部分面積。於是,我把花朵製作成花簇,然後添加動態元素,讓這些植物能夠呈現出一種飄浮在空中的感覺。這種植物單獨存在時有其美感,但是當這些個別的元素加總在一起能夠營造出另一種感覺時,那才真正會讓人不禁讚嘆環境美術的神奇與奧妙。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

志士之柱(暫譯)、牆壁圖案與裝飾、昇靈堡的基地、階梯與裝潢
(Lianna Tai – 地城美術師)

昇靈堡的部分,有很大一部分的靈感都源自於我們所熟知的艾澤拉斯角色:靈魂醫者。我們先是參考她身上的配色;之後我們又受到她的翅膀啟發,進而決定了我們的設計主題;此外,她那身隨風飄逸的服裝,也奠定了昇靈堡旗幟的風格基礎。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

我們在設計材質的過程中,試圖刻劃出志士的晉升之旅。針對昇靈堡的部分,我們的設計主題大多都是垂直方向的風格,誘導玩家不斷往上仰望天空。在志士剛踏上旅途的時候,遊戲的美術材質主要是由地表的元素所構成,例如:木材、單調的石頭。等到琪瑞安志士晉升到更高階級之後,美術材質也會變得更純淨無瑕:白色的大理石和亮金色的紋理,再搭配充滿幾何形狀的彩色玻璃、飽和的藍色色調和豐富的珠寶色澤。充滿神聖氣息的圖案與主題,以優雅且流暢的方式呈現了出來。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

琪瑞安族的符文風格 (Ashleigh Warner – 物體美術師)

琪瑞安的符文一開始所採用的基礎,是美術總監 Ely Cannon 所創作出來的一幅概念美術圖。多虧有我們的美術總監幫忙起了一個頭,使我後續的創作過程變得十分順利,並最終打造出了許多不同用途的符文。

我把符文上面所雕刻的文字加長,給人一種這些文字好像真的有意義的感覺,而且同樣的文字也會出現在旗幟和建築物上面。我還創造出了這些藍色符文,用來象徵這個區域境內的各座神廟。這些符文比起文字,更像是圖示,它們的形狀各自代表著不同的概念,例如:智慧或使命。

構思虛幻的書寫體文字是我最享受的工作環節。我本來應該會成為平面設計師的,但因為各種機緣巧遇而變成了遊戲美術師;所以每當我能夠結合這兩個領域的時候,我就會特別來勁。雖然玩家看不懂上面的文字,但是把這些文字捏造得煞有其事的樣子,依舊是個充滿歡樂的過程。

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:音樂、音效與任務設計師解析昇靈堡
本篇新聞相關連結:
※《魔獸世界:暗影之境》官方網站

魔獸世界

相關標籤:
魔獸世界暗影之境pconline

新聞評論

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

basegame8853(bg8853) 2020-05-29 00:25:22

看起來滿有趣的,這些設定都好用心,讓人可以感受到製作遊戲的熱情與繁雜!

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

isly26(islyy) 2020-05-29 00:26:14

美術真的是一個遊戲的靈魂,畢竟遊戲內容、活動等等可以依據玩家回饋來調整,但是畫風部份一開始定了就是定了!

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

a9061079(傑路士) 2020-05-29 00:30:49

有提升遊戲體驗嗎?

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

yimin010(yimin010) 2020-05-29 06:19:14

相當魔幻的藝術風格

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

chungwen19(Chungwen19) 2020-05-29 08:55:15

蠻不錯的製作團隊分享文章

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

xyzgulfxyz(☆☆獨孤鴻☆☆) 2020-05-29 09:32:00

這遊戲看起來還不賴啦...................

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

htwn0652(金魚小舖) 2020-05-29 09:43:29

這遊戲竟然還存在

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

Qgirl922(愛做夢的雪莉) 2020-05-29 12:02:04

畫風還滿細緻

送出

相關新聞

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:音樂、音效與任務設計師解析昇靈堡

《魔獸世界:暗影之境》探索亡者國度:開發團隊分享昇靈堡故事背景與概念美術

野獸國與暴雪娛樂合作 首推「D-stage」希瓦娜斯與珍娜魔法場景收藏公仔

原汁原味依然變調?玩家自製趣味短片展現《魔獸世界》經典服現況

惡夢將至?《魔獸世界》經典服引進「魔獸代幣」決策讓玩家擔憂遊戲體驗變質

最新遊戲新聞

延伸閱讀