臺北市
--°
( --° / --° )
氣象
2020-07-13 | 遊戲基地

以黑白畫面遊玩《對馬戰鬼》創意總監分享遊戲中的「黑澤模式」是如何打造的

以黑白畫面遊玩《對馬戰鬼》創意總監分享遊戲中的「黑澤模式」是如何打造的

TV掌機
2020-07-13 14:50:23
kylat930326

由《惡名昭彰》系列開發團隊 Sucker Punch 打造的《對馬戰鬼》將在本週五正式推出,從戰鬥系統、背景設定以及許多細節來看,《對馬戰鬼》很明顯都受到了《七武士》等黑澤明經典日本武士電影的影響。然而,開發團隊對於這位導演的致敬程度超越了玩家的想像。

以黑白畫面遊玩《對馬戰鬼》創意總監分享遊戲中的「黑澤模式」是如何打造的

《對馬戰鬼》創意總監 Jason Connell 以及 Nate Fox 最近受訪透露了他們是如何與來自日本的「黑澤明影棚」(Kurosawa Estate) 合作,為本作打造出一個充滿濃厚復古風格的黑白畫面濾鏡電影風格呈現「黑澤模式」。「在這款作品中,我們將會帶領玩家回到封建時期的日本,黑澤明的作品就成為了我們絕佳的靈感來源,尤其是在遊戲開發初期時對於風格呈現的構想。」Jason Connell 表示。
以黑白畫面遊玩《對馬戰鬼》創意總監分享遊戲中的「黑澤模式」是如何打造的

「漸漸開始實踐這款遊戲的開發計畫時,我們也開始構思『該如何稱呼在遊戲中打造的特別模式,也就是黑白濾鏡?』我們想出了許多種不同的名稱,我們當時就出現了這個想法『如果我們將這模式稱為黑澤模式的話,那絕對會非常酷的』。然而為了要合乎名稱,我們絕對需要先與黑澤明的影棚聯繫,看看他們對此有沒有合作的興趣。當時寄出了一支短片,展示大致上的外觀與風格。」

然而這個模式的開發無論是在複雜與困難度上,都完全超乎了開發團隊的預料,而就以目前的電影繪製技術來說,要將這些電影的風格轉換到遊戲中仍然是一件相當困難的事。

以黑白畫面遊玩《對馬戰鬼》創意總監分享遊戲中的「黑澤模式」是如何打造的

Jason Connell 為此,特地研究了大量的經典黑白武士電影,分析片中在不同時間點以及天氣狀況下的呈現方式,藉此觀察這些片段在黑白畫面中的深淺與亮度。《對馬戰鬼》開發團隊也在這個模式的畫面上加入了許多膠捲電影畫面的粒子效果,呈現出黑澤明電影的時代感與風格,讓畫面達到了預期的目標。

在音效的部分,開發團隊希望能讓遊戲中的音效與背景音樂等都能符合黑白復古電影的感受。音效團隊使用了某種特殊的工具,模仿出一種 50 年代電影、擴音器、廣播的復古音效。讓玩家在開啟「黑澤模式」無論是畫面比例、黑白風格和音效等各方面能夠體驗到最身歷其境的復古風格。
以黑白畫面遊玩《對馬戰鬼》創意總監分享遊戲中的「黑澤模式」是如何打造的

此外,日本索尼近日也為《對馬戰鬼》釋出了一支古早時代劇風格的預告片,各方面都不難看出開發團隊的野心。

值得一提的是,在目前許多 3A 大作的容量都動輒 100GB 以上,甚至還需要兩片藍光片才夠裝的時代中,目前根據官方公開的消息,《對馬戰鬼》的數位版需要 50GB 的安裝容量,而遊戲上市的首日更新檔則為 8GB,至於已經預購數位版的玩家,目前也已經可以預載了。《對馬戰鬼》將於 7 月 17 日在 PS4 平台上獨家發行。

以黑白畫面遊玩《對馬戰鬼》創意總監分享遊戲中的「黑澤模式」是如何打造的

GNC綜合新聞

相關標籤:
ps4對馬戰鬼

新聞評論

送出

相關新聞

以黑白畫面遊玩《對馬戰鬼》創意總監分享遊戲中的「黑澤模式」是如何打造的

《Fall Guys》日本人氣綜藝節目啟發大亂鬥競技對戰新作發售日決定

以黑白畫面遊玩《對馬戰鬼》創意總監分享遊戲中的「黑澤模式」是如何打造的

《古劍奇譚網路版》搶先曝光年度改版計畫 即將使用UE引擎進行全面升級!

以黑白畫面遊玩《對馬戰鬼》創意總監分享遊戲中的「黑澤模式」是如何打造的

《Aria Chronicle》迷宮探索型RPG新作Steam版正式推出,Switch版預定今冬發售

《Blightbound 迷霧征程》三人協力迷宮探索冒險動作Steam搶先體驗即將推出

最新遊戲新聞

延伸閱讀