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2020-07-22 | 遊戲基地

《爐石戰記:通靈學院》8 月 7 日開課雙主修學位!開發團隊分享「雙職業卡牌」設計概念

《爐石戰記:通靈學院》8 月 7 日開課雙主修學位!開發團隊分享「雙職業卡牌」設計概念

行動遊戲
2020-07-22 18:00:57
nakedjehuty
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《爐石戰記》宣布全新資料片《通靈學院》將於 8 月 7 日上線,新增 135 張全新卡牌,包括了 40 張雙職業卡牌,以及新關鍵字「法術爆發」與「研讀」等機制。今(22)日台灣暴雪邀請設計師Alec Dawson 和Liv Breede 接受媒體越洋視訊專訪,分享雙職業的設計理念與初衷。

《爐石戰記:通靈學院》8 月 7 日開課雙主修學位!開發團隊分享「雙職業卡牌」設計概念

《爐石戰記:通靈學院》8 月 7 日開課雙主修學位!開發團隊分享「雙職業卡牌」設計概念
Alec Dawson 、Liv Breede

Q:不少玩家覺得相較於當年 WOW 中的通靈學院,《爐石戰記》裡通靈學院好像非常的輕鬆活潑,可以談談研發團隊這次設計的《通靈學院》故事背景嗎?

Alec:「通靈學院」以往是嚴肅的地城,除了活潑輕快以外,我們還要設計十個職業在這個學院內,會是怎樣的光景?在設計這次內容中,我們設想全盛時期的通靈學院,有來自各自職業的學生。此外還有科爾蘇加德的背景角色描述,當然還有他策劃的某些陰謀,玩家熟悉的副本怪物也會出現。

Q:通靈學院主視覺與魔獸世界原副本的風格相差盛大,是怎麼重編概念的?
Liv:讓玩家看看學生上課的狀況,教授們的樣子,才加入了雙主修「雙職業卡牌」的概念。
Alec:視覺設計師就找了很多職業風格呈現,像是法師盜賊使用不同幻象、德魯伊跟薩滿則共同使用大自然的力量。

Q:為何會選擇克爾蘇加德還是人類模樣作為通靈學院主題背景?團隊有考慮過以魔獸世界中都是死靈的背景來製作嗎?

Liv:很多角色像他都在納克薩馬斯已經有了巫妖、不死生物型態,我們設想不如以人類型態呈現,有一些黑暗面且還是人類的時候,會讓玩家覺得很熟悉又從另外一個角度來看這些角色。

Alec:另外一個主題就是「艾澤拉斯出現魔法學院」會是什麼情境,在這個基礎上除了雙主修、還有「研讀」也是概念發想激發的設計。

《爐石戰記:通靈學院》8 月 7 日開課雙主修學位!開發團隊分享「雙職業卡牌」設計概念

Q:除了新卡外,能否透露通靈學院的整個改版計畫還會帶來些什麼內容?
Liv:還會有全新單人模式,與全新遊戲模式

Q:這次會有玩家期待的「全新遊戲模式」,目前是否有可透露的消息,或上線的大致時程?
Liv:目前只能說與競技場類似,但其他的我們還無法公佈。
Alec:新資料片也會檢視遊戲生態平衡資訊等等內容。

Q:隨著第十個職業惡魔獵人的加入,未來每個資料片卡牌數量是否有機會多於135張?
Alec:隨著《外域之燼》推出,我們就檢視了新增卡牌總量,確保惡魔獵人有更多卡牌可以使用,但也不能讓卡牌總數上升,考量之後決定減少中立卡牌的數量,起始牌組我們就趁機調整,以這樣的方式來介紹新職業。

Alec 在訪談中表示,雙職業卡牌早在《黑巫森林》就討論過可行性,但這次時機成熟才得以推出。最早的組合是「牧師/術士」,因為這兩個職業在玩法上對於生命值有共通點,只是一個加血一個扣血的,類似這樣的思考方式慢慢的做出十個組合。Liv 表示在《奧丹姆守護者》中的雙職業作法是讓單一英雄用有兩種職業的卡牌,但這次是融合為一張卡,這需要找出職業的共通點才能設計。

相比過去老牌卡牌出現的「雙職業設計」,《爐石戰記》更強調職業有共通機制存在單張卡上,因此以「閃電之花」為例子,就是「薩滿/德魯伊」的呈現,像是「野爪尊師」的作用方式是二選一,因此讓獵人/德魯伊來使用的方式會截然不同。 Liv在設計卡牌時不僅是外觀牌面設計像雙職業,連機制都必須符合。

《爐石戰記:通靈學院》8 月 7 日開課雙主修學位!開發團隊分享「雙職業卡牌」設計概念

《爐石戰記:通靈學院》8 月 7 日開課雙主修學位!開發團隊分享「雙職業卡牌」設計概念

像是「薩滿/法師」組合的法術卡「退化魔彈」則是從法師變羊跟薩滿的妖術共通為「型態變化」而設計,將其融合在一起,可以隨機變形敵方三名手下變成消耗一費的手下卡。設計方針為結合最強的機制,但不抹消職業的定位特色,戰士盜賊都會用到武器,設計他們的雙職業卡牌就會有武器,這是玩家可以期待的,考量的是交集且不破壞特色,並非單純湊組合。

《爐石戰記:通靈學院》8 月 7 日開課雙主修學位!開發團隊分享「雙職業卡牌」設計概念

Alec 提到設計過程中,遇到了武器牌的職業認定問題,後來想到的是以圖像、造型、顏色來區分,讓美術的美術團隊來發揮,從卡牌外型就能夠判斷。Liv 則透露即使沒有雙職業之前,武器卡在文字說明框就有一層職業代表色,但不明顯,藉由這次雙職業卡牌更能強調設計感。

也因為這樣特殊的性質,Liv 表示雙職業卡牌目前計畫只能在「通靈學院」使用,也是基於此資料片的主題是學校與雙主修才得以產生。所有的組合都是基於特性互補或者主題鮮明,雖然曾經有一兩個組合被互換或者淘汰,但是「十個組合」是很早就確立的開發方向。在過程中考慮想要使用的職業特性像是盜賊的「連擊」如何與法師搭配?是一個有挑戰性的設計過程。

Q:「轉學生」效果以牌桌為主的啟發點是?是否能詳細描述「轉校生」在每個牌桌下的
作用?牌桌效果是否有溯及過往退環境的資料片?

Alec:以該場牌桌為基準判定,對目前的牌桌都有不同效果,至於開放模式退環境之後的效果將是「發現該新資料片的一張卡牌」,這是我們一個很興奮的嘗試。

《爐石戰記:通靈學院》8 月 7 日開課雙主修學位!開發團隊分享「雙職業卡牌」設計概念

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來源:玩家實測提供

Q:「血骨傀儡」的效果設計是啟發自原本魔獸的副本嗎?可否透露還有什麼副本怪物有被運用到此次資料片卡牌中呢?

Liv:在副本中的「血骨傀儡」會追著玩家不放,讓我們想到可以呈現「殺不死,甩不開」的形象,決定讓對手玩家覺得這張卡牌除非用沉默會一直存在的方式呈現。

《爐石戰記:通靈學院》8 月 7 日開課雙主修學位!開發團隊分享「雙職業卡牌」設計概念

Q:此次疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?研發團隊在家工作的情況下,有影響到遊戲開發與推出時程嗎?

Liv:在家工作有很多挑戰,最大挑戰是我們的彼此互動變的無法面對面討論,得使用 mail 、簡訊這種更正式的方式。但也有一些好處,可以心無旁鶩的投入設計工作中,但對推出內容會有影響嗎?《爐石戰記》依然會如期按照時程表更新內容。

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《通靈學院》全新卡牌即日起至 7 月 30 日止,每天都將有全新卡牌陸續揭露,將於台灣時間 7 月 30 日凌晨 1 點在 Twitch 頻道進行《通靈學院》最終卡牌揭露直播!有關卡牌揭露時程以及 10 種雙職業組合的進一步資訊,可參考《通靈學院》官方網站

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新聞評論

《爐石戰記:通靈學院》8 月 7 日開課雙主修學位!開發團隊分享「雙職業卡牌」設計概念

chungwen19(Chungwen19) 2020-07-22 22:48:23

期待這次的新卡牌變化

《爐石戰記:通靈學院》8 月 7 日開課雙主修學位!開發團隊分享「雙職業卡牌」設計概念

gbjer(KERORO) 2020-07-23 07:11:10

爐石戰記還有人在玩?

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