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2020-10-29 | 遊戲基地

首次轉型 3D 動作戰鬥再覓劍蹤《軒轅劍柒》斬妖除魔之際先來盤涿鹿棋

首次轉型 3D 動作戰鬥再覓劍蹤《軒轅劍柒》斬妖除魔之際先來盤涿鹿棋

跨平台
2020-10-29 20:33:53
nakedjehuty

《軒轅劍柒》在今(29)日於 Steam/PSN Store 上架,在 Steam 獲得了「極度好評」評價,此為系列作首次採用 Unreal Engine 4 引擎製作的 ARPG 作品,引領玩家回到西漢末年王莽竄漢時期,見證亂世當中機關術再興,主角等人因緣糾葛上古神器而牽連其中的冒險新章。

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延續試玩版劇情,因得「天書」慘遭理軍抄家滅門的太史昭,與妹妹太史湘倖存下來隱居山林,嚴密守護能夠控制時間、收妖等的異能的神器「天書」祕密。某天因為不速之客的到來,使得太史昭兄妹必須結伴同行出外冒險,途中他們將見識到一度沈寂的「墨家機關術」以及踏遍神秘的遺跡,甚至得以一睹上古神器「軒轅劍」的風采。

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本作為 ARPG ,讓遊戲在原野或者迷宮進入戰鬥時不須讀取,也能藉由過場動畫直接進入首領戰讓整體敘事較為流暢。但可惜是額外有會打斷敘事節奏的 QTE 操作。由於角色建模可以看得出走向寫實風格,使得人物的眼神與表情就容易被計較人出戲的演出,但在全語音的配合下,還是能感受到角色的情緒起伏,特別建議使用耳機遊玩,場景音效與人聲的表現都會因為方位而有變化。

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玩家主要操作的角色為「太史昭」負責本作「武技」的施放,隨著等級與劇情解放不同的武技,對於戰鬥初期難度基本建立在精力的使用上,閃躲以及攻擊都會消耗精力,還能隨時架劍進行防禦傷害或者瞬間格檔,太史昭的攻擊動作更可以藉由裝備飾品與御魂得到格檔時回血、使用特定武技下提昇防禦、傷害等改造效果。

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武技最多只能攜帶兩種在身上切換,單一武技隨著使用次數可學習到派生攻擊或是大招形式的攻擊技能。因此大多的武技初期可能只能出手一刀,隨著解鎖後最多可以到三刀,這讓技能攻擊的早期其實有強烈的不完全感,直到習得大招形式的攻擊技能才算完全習得武技精髓,但報酬率也是相當高的,有強制敵人暫時倒地或者完全擊飛的強勢招式,甚至會取代普攻的使用頻率,但《軒轅劍柒》並無法自訂按鍵,得從兩種不同的操作模式中選一個較為順手的使用。

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隨著劇情推進,太史昭會有夥伴助戰,但夥伴並非完全無敵,當生命值至零會呈現時間倒數後再度參戰。攻擊模式完全由 AI 決定,具有冷卻時間的大招可由玩家的指令按鍵發動。但同樣也能透過裝備飾品與御魂改造,讓夥伴更快復活,或者是具有主動使用大招的能力。甚至存在必須完成的支線任務,能夠增加夥伴的武技種類。

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除了上述使用類似《戰神》等作的主流戰鬥設計以外,軒轅劍獨有的「天書」、「收妖」也化為動作要素。為了體貼對動作遊戲苦手的的老軒轅劍玩家,發動「天書之力」能夠有效停滯敵人的動作,利於玩家閃避或者追加多段攻擊。

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由於《軒轅劍柒》的戰鬥大多使用群戰設計,在敵眾我寡,雙拳難敵四手的狀態下,對血量50%以下的敵人施展「收妖」能夠作為終結技結束戰鬥,有效降低敵人數量,收妖在試玩體感上,能獲得的獎勵也比直接打死來的優渥,可以獲得對應的元靈以及素材。

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素材是本次提昇角色強度的核心重點,透過戰鬥與破壞罈子能夠取得各種稀有的素材。能開啟「天書」建築內的各式工坊,消耗素材可提昇建築等級,依照部位強化武器、裝備。由於素材需求量大,地圖界面也能看到此區主產的素材種類,要是更缺乏的話也能用賺取的金錢向商人購買。主要由收妖獲得的元靈更是素材中的稀有之物,透過元靈與道具鍊成特殊的御魂,提升鍊化工坊能增加合成的種類,路過看到可以破壞的物品記得順手敲一下,或許裡面就藏著不凡御魂的鍊化秘方。

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在原野冒險體驗上,雖有自動存檔機制,但是有時候的存點離首領戰鬥太遠,因此還得額外使用營火存檔。不只是存檔作用,還能休息回血。值得一提的是,本次隨著劇情成員增加,在營火旁的閒聊、鬥嘴是一大看點。另外有「石敢當」的設計,可以開啟快速移動的端點,方便在神州大地上傳送移動。但進入迷宮冒險時,就無法查看地圖配置。

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「機關術」在此次的呈現是以迷宮機關以及怪物設計為主,探索遺跡中可以發現一些解謎線索,主線中會見識到運用墨家機關術打造的巨型木造機關,石柱。而隨著與敵方陣營的衝突程度升高,還會遇到到機關獸、機關人的敵人出現。

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到達各村莊中也有些支線任務可供探索,在眾多支線任務中,本次會讓玩家特別有興趣的會是小遊戲「涿鹿棋」,這是以名為「風車棋」的格局,以傳統三連玩法衍生出連線就可以奪取對手棋子,並且阻擋對手使用的「棄位」,以棋局結束誰所奪取的棋量多者勝,具有戰略思考的棋盤。

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在此之上更發展出了「異子」,以上古神話中的夸父、共工等神祇為名,這些棋子有著無法被奪取、或者進場就消滅對手任意旗子的特殊功能,一場對局中最多可以攜帶六種異子。在遊戲中,太史昭將會走遍不同村莊,探訪握有異子的棋士們,想辦法戰勝對手獲得異子,極富戰略巧思上,在遊玩過程中會讓玩家有「冒險什麼的不重要了,先來盤涿鹿棋吧」的魅力。

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喜愛看故事的玩家,更不能錯過「事典」的內容,隨著玩家冒險的閱歷,知曉的軼聞增加,事典都會紀錄下來,重要的是裡面的文字敘述都是以妹妹的觀點書寫。讓玩家在主線劇情動畫以外,還能透過曉太史湘在這一路的筆記見聞補完她的感受。

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關於劇情的無雷通關感想,《軒轅劍》在「木甲機關」、「天書」、「神器」這些有形的元素以外,讓筆者關注的無非是將故事融入歷史當中,當看著《刺客教條》這樣主打回溯歷史的虛實結合大作。其實《軒轅劍》也是同質的作品,將神幻的敘事安插入歷史的軌跡當中,像《楓之舞》的戰國、《軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚》的秦朝,這次則是西漢末年的王莽篡漢立新朝。

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那《軒轅劍柒》有作到架空故事與歷史的整合嗎?答案是有的,從試玩版得知太史昭被牽連進天書引發的災難當中,本已隱居山林,但卻因妹妹遭受妖魔襲擊而不得已出外尋訪。但也因妖魔肆虐的關係,在鄉里行俠仗義的他,會遇到「綠林軍」幾位重要的史實人物,完成他們託付之事,成為他們口中的俠客之交。

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這次取自王莽勢力中的「理軍」更是牽扯了更多與主角的恩怨,這其中的劇情要如何導向光武中興,便是本作的看點之一,整體遊玩時間十幾小時之內的劇情份量並不薄弱,也帶出太史昭這個不同於歷代主角探討的課題,而喜愛《楓之舞》、《軒肆 》的老軒轅粉絲玩家,更有著讓人情懷高漲的場景與劇情設計,至於本作的「軒轅劍」是什麼形式,對故事的關鍵在於何處,留待給你去親身體驗。

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a12332(~絕對目標~) 2020-10-29 21:10:55

看起來還不賴

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foxsheepwin(阿萬) 2020-10-29 22:50:35

遊戲畫面看起來很特別

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chungwen19(Chungwen19) 2020-10-29 23:16:47

相當令人期待的一款遊戲

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sango(導向終結的開幕) 2020-10-30 00:00:52

這次做的還不錯玩喔~

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CITY888(郝麗嗨) 2020-10-30 00:07:18

故事的框架很大!

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01234567898(垠風浩月) 2020-10-30 00:10:58

夥伴能復活那就還好了不過要看AI設計到底好不好設計不好就會像L4D2一樣傻傻的

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steam0107(湯姆””) 2020-10-30 00:23:33

難得老IP有這樣的表現 給個讚!

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smallprawn(寒冰之瑕) 2020-10-30 00:31:54

終於出了新作期待非常久了

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zoo1213(爛人) 2020-10-30 00:45:18

嗯,需要花點時間慢慢玩了

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memory81300(魯魯) 2020-10-30 05:07:48

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