臺北市
29°
( 30° / 28° )
氣象
快訊

2020-07-09 | GNN新聞

《魔獸世界:暗影之境》下週封測、今秋上市 公開四大誓盟獨特特色等封頂內容設計

Blizzard 今天凌晨針對旗下知名線上遊戲《魔獸世界》最新資料片《魔獸世界:暗影之境》舉辦研發者更新直播,除了宣布將於下週正式啟動 Beta 測試外,也說明淵喉樣貌與六十級封頂後四大誓盟的獨特特色等。遊戲確定將於今年秋季問世。

《魔獸世界:暗影之境》預定今年秋季登場

《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 在直播時表示,他們在三個月前舉辦 Alpha 測試,這段期間玩家已經完成 81 萬 7508 個任務,挑戰了托迦司 62727 場次、死在泰拉古魯手中的犧牲者有 11218 人,而玩家回報了遊戲內約 64440 個 Bug,並提供了眾多寶貴的意見,讓研發團隊非常感謝。

《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas

他同時提到,原本托迦司設計是像傳奇地城一樣每個禮拜必須要有鑰匙才能進入,主要是不想讓玩家無盡狂刷,但在 Alpha 測試接受玩家的回饋意見後,他們決定取消需要鑰匙的設計,讓玩家想去幾次就幾次,但會在平衡與掉寶上進行調整,還是不希望讓玩家把它當成無盡狂刷的場所。

下週啟動封測

Ion Hazzikostas 指出,他們將於下週啟動 《魔獸世界:暗影之境》Beta 測試,資料片特色主軸已經完成,但他們還有很多工作要做,Beta 測試將開放六十級,玩家將首度看到角色封頂後的終局遊戲內容,而且測試將開放更多人加入。

《魔獸世界 暗影之境》伯瓦爾美術圖

封頂內容想法

Ion Hazzikostas 介紹終局內容規劃指出,當玩家角色到等級六十時可選擇一個誓盟、共有四個誓盟琪瑞安族、汎希爾族、暗夜妖精、死靈領主可供選擇。玩家可以建立靈魂之絆,靈魂之絆是暗影之境的一種古老儀式,讓靈魂可以透過儀式與有名的英雄結合,這與《軍臨天下》神器概念有點類似,讓玩家可以從盟友那裡學習新技能,而汎希爾族將是第一個可以測試的誓盟。

四個誓盟

他指出,玩家形成靈魂之絆,就像天賦樹一樣,每個靈魂會有技能與特色、可以由玩家自己選路線,而在天賦樹上會有空格,玩家要用導體導入,這就像神器安裝的聖物一樣,這樣的設計可以讓玩家各自職業發揮特色,例如就算聖騎士和牧師選同一人物當靈魂之絆,但隨著導體不同、兩者天賦也會不同。

靈魂之絆

當玩家進入誓盟之後,每個誓盟會有自己的聖所,有點類似 6.0 資料片的要塞或是 7.0 資料片的職業大廳,每個誓盟會有自己的聖所,但這些聖所不完全是獨立封閉的,比較像職業大廳的概念,每個玩家在聖所所開啟功能不同,玩家只要累積名望、就可以開啟聖所不同的功能。

當玩家從聖所累積靈魄後可自己選擇開啟某個區域,例如暗夜妖精開啟亞登曠野、讓該處充滿靈魄後,樹木就會茂盛起來,也許一開始沒辦法永久開放,但隨著玩家累積越多靈魄,就越有可能永久性開放。

玩家加入誓盟後,玩家在誓盟中持續升等方式將以取得名望為主。隨著玩家在誓盟中名望越來越高、會解鎖更多靈魂之絆、更多功能與特色,而造型也是透過升級與誓盟名望來解鎖的。

升級名望的方法就是每週像接世界任務一樣來搜集靈魄,藉此升級名望,例如進入淵喉去拯救與你同個誓盟的靈魂也可以提升名望。他表示,這個設計跟神器不同之處在於不像神器只是單純累積神器之力、可以無限增加,名望是有固定的等級,只要累積一到某等級、就解鎖固定區域或特色。

他說,誓盟封頂後特色、功能都是透過提升名望來取得,而考量到有這項系統,《魔獸世界:暗影之境》在上市時會設計相關機制,以便讓已經有段時間沒有玩或是新手玩家可以比較快跟上進度。

冒險系統

另外,Ion Hazzikostas 也介紹了冒險系統的任務進化想法,這個系統看似像以前追隨著一樣,但研發團隊並不想和過去一樣,因此新系統希望變成小隊作戰概念,一樣會有類似以前的追隨者、也就是誓盟中的過往靈魂,玩家可以用回合制方式讓他們出任務。

然而,以往追隨著任務只是看成功或失敗,未來將是以回合制進行,而這樣的目的與其是創造另一個取得裝備的管道,不如說是變成另一個小遊戲,可能用此方式闡述來誓盟背後的故事等,因此不完全是單純拿經驗或聲望的工具,這樣設計本身可以從根本來講故事,也希望讓玩家在離線時、利用手機也可以進行,成為和線上《魔獸世界》互補的小遊戲。

四大誓盟各有特色

Ion Hazzikostas 指出,誓盟將各自有其獨自特色,每個誓盟功能將有不同。首先汎希爾族為「餘燼宴會」,可以看出他們偏向貴族氣息、走哥德風,玩家必須要想辦法辦一個最酷的宴會,可能要邀請合適的賓客,過程當然不是要玩家真的安排茶、酒、餐點等,而是要顧到他們的喜好。另外,宴會中也許有不速之客突然闖入,玩家就要想辦法趕走,玩家主要就是要做到賓主盡歡,當賓客滿意離開就會留下好東西給玩家。

琪瑞安族為「晉升之路」,玩家可以體驗靈魂之絆中的一個靈魂、重新以其身份再活一次那樣,這比較像是一對一的魔王戰,要一關一關打上去,這和汎希爾族就相當不同,琪瑞安族非常重視戰鬥、要一對一單挑打上去的概念。

《魔獸世界 暗影之境》琪瑞安族聖所美術圖

死靈領主為「憎惡體工廠」,玩家在托迦司等地會遇到屬於死靈領主相關的靈魂,而他們需要身體,玩家要幫忙他們打造身體,不管是用什麼零件,就是要看靈魂適性來打造最適合他們的身體,之後玩家還可以跟他們一起冒險、冒險途中可以解鎖新獎勵。

暗夜妖精為「女王的溫室」 ,暗夜妖精比較強調靈魂再生,有點像是當初潘達利亞的農場概念一樣,只是這裡滋養的是靈魂,玩家要看靈魂需要的是什麼,來定期施肥、給靈魂需要的養分,以引導正確方向成長 。所以各自誓盟具有完全不一樣的四種特色。

《魔獸世界 暗影之境》誓盟暗夜妖精

Ion Hazzikostas 同時以簡短的影片介紹了淵喉的樣貌。他指出,在 9.0 新資料片一開始,玩家先被丟到淵喉,由於暗影之境陷入混亂,本來靈魂應該去該去的地方,結果都到了淵喉、玩家一開始去到了淵喉,逃出淵喉後才去了其他地方。當玩家角色封頂後可以回到淵喉,但基本上淵喉是個不適宜玩家生存的地方,這裡的一切都對玩家有害,並不是個所謂可以找到旅店、設爐石的場所,此處每個地方對玩家都是致命的。

淵喉外觀設計圖

另外,他提到最終地下城將會是苦痛劇場,這將是非線性的設計。

至於 Beta 測試時,研發團隊計畫針對《魔獸世界:暗影之境》許多關鍵功能進行全面測試,包括資料片的首個團隊副本納撒亞城將開放所有難度,《暗影之境》傳奇+鑰石系統測試、製作相關傳說裝備措施、PvP 測試等。

《魔獸世界:暗影之境》預定今年秋季問世。

最新遊戲新聞

延伸閱讀