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2020-07-15 | GNN新聞

《刺客教條:維京紀元》關卡設計副總監 JJ 林俊杰專訪 精心設計機制減少重複作業感

由 Ubisoft 蒙特婁工作室領軍開發的暢銷遊戲《刺客教條(Assasin's Creed)》系列最新作《刺客教條:維京紀元(Assassin’s Creed Valhalla)》將在 2020 年 11 月 17 日於全球 Xbox One、PS4 以及 Windows PC(Epic Games Store / Ubisoft Store)發售,也將在 Xbox Series X 和 PS5 主機發售時推出對應版本。

《刺客教條:維京紀元》預計 11 月 17 日上市 公布實機遊玩展示

巴哈姆特 GNN 除了在「Ubisoft Forward」線上直播發表會前搶先遊玩到最新體驗版之外,本次也獨家訪問到來自 Ubisoft 新加坡工作室的《刺客教條:維京紀元》關卡設計副總監(Associate Level Design Director)林俊杰(Junjie Lin),請他進一步分享關於本作的更多設計概念。

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《刺客教條:維京紀元》以九世紀的英格蘭為背景,玩家將扮演身兼維京劫掠者及氏族領袖的「埃沃爾」(可以選擇使用男性或女性),帶領部族從嚴酷的挪威海岸來到九世紀英格蘭茂密田園的新家,在爭奪英格蘭控制權的同時,也必須面對建立新家園所引發的衝突。

在這個美麗而神秘的開放世界中,玩家將面對殘酷的敵人,突襲敵人的堡壘、建立部族的新拓居地、組成聯盟、贏得榮耀,在英靈殿爭得一席之地。透過改頭換面的系統,包括雙手各持武器的能力、駕駛長船發動突襲等,玩家可以重現維京戰士的戰鬥風格,對抗超越既往種類繁多的各式敵人。

JJ LIN JUNJIE(林俊杰)是新加坡 UBISOFT 關卡設計副總監,在 2011 年加入新加坡 UBISOFT,曾參與 UBISOFT 知名遊戲系列《刺客教條》裡 7 款作品的製作。加入 UBISOFT 之後,他透過參與《刺客教條:黑旗》和《刺客教條:起源》等作品的製作積累經驗。在《刺客教條:維京紀元》裡,他卯足全力帶領世界團盡情發揮想像力,創造出生動、令人難忘、引人入勝的英格蘭黑暗時期體驗。

如今,JJ 繼續在 UBISOFT 最新的《刺客教條》作品中拓展遊戲世界建構設計的疆界,同時與多間工作室攜手創新,製作出高品質的 AAA 級內容。他還會抽空在各種平台上分享自己對遊戲的熱情,以及指導遊戲世界建構領域的新進設計師。

GNN:本次的《刺客教條》出乎意料地以「維京人」為題材,第一印象感覺起來並不那麼「刺客」,為什麼會採用這樣的設定呢?

JJ:

GNN:就目前遊玩體驗版的感覺,戰鬥系統比起過去更加注重與對手周旋與瞬間反應,是否整體設計上更偏向動作遊戲?是否有受到《榮耀戰魂》啟發?

JJ:

GNN:本作標題「Valhalla」是神話中的「英靈殿」,感覺充滿神話色彩,但是目前的遊玩感受偏向寫實風格(比起奧德賽非常誇張的超能力演出),本作整體究竟會走什麼樣的路線呢?

JJ:

GNN:這次採用左右手可以裝備不同武器的設計,不知道有沒有什麼用心之處?

JJ:

GNN:本作也非常強調開放世界,是否可以透露一下這代的地圖設計?

JJ:

GNN:歷代《刺客教條》都會有一些主線劇情描述主角的個人成長或歷練,例如父子、夫妻之間的關係,本作也會有這種描述嗎?

JJ:

GNN:有沒有考慮加入一些多人要素,例如連線 PVP 的小遊戲機制、或是對戰等等?

JJ:

GNN:《刺客教條:維京紀元》先前已宣布會登陸新一代主機(PS5、Xbox Series X),是否有什麼針對新一代主機的特殊要素?

JJ:

GNN:您本身是關卡設計師,想請問在製作本作時有什麼特別的經驗嗎?

JJ:

這款作品對我來說特別有意義,我作為開發團隊的一員前往挪威、英格蘭等地,跟當地考古學家、歷史學家求教,對我們在歷史的表現上更有幫助。我們也到英格蘭拍了很多照片,希望讓玩家有身歷其境的感受。我們在遊戲很多不同的方面做出突破跟驚喜,玩家所看到的 Demo 只是一小部分,相信遊戲上市時能帶給玩家很多娛樂。

GNN:在訪問的最後,請對台灣的玩家說一些話。

JJ:

《刺客教條:維京紀元》將在 PS4、Xbox One、PC 以及下一代 PS5、Xbox Series X 主機推出,在 Xbox One 或 PS4 上購買《刺客教條:維京紀元》的玩家將能夠免費將遊戲升級為次世代版本(Xbox Series X 或 PS5)。

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