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2020-08-08 | GNN新聞

《英雄傳說 創之軌跡》製作人近藤季洋訪問 期許成為系列繼往開來之作

日本 Falcom 執行董事兼社長,同時也是《英雄傳說 軌跡》系列製作人的近藤季洋,日前接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的聯訪,分享即將於 8 月 27 日上市之最新作《英雄傳說 創之軌跡》(PS4)的各種提問。

日本 Falcom 執行董事兼社長、《英雄傳說 軌跡》系列製作人近藤季洋

《英雄傳說 創之軌跡》是由《空之軌跡》所開啟的《軌跡》系列最新作,承襲系列一貫的厚重世界觀設定與富含戰略性的遊戲系統。時空背景設定在侵蝕帝國全境之災難「巨碩黃昏(巨イナル黄昏)」發生後的塞姆利亞(ゼムリア)大陸,描寫在塞姆利亞大陸活躍的三名主角「羅伊德」、「黎恩」和「C」的故事。

遊戲中將搭載可自由切換「羅伊德」、「黎恩」和「C」的三條故事路線,透過不同觀點來描寫相同時間軸之故事的「交錯故事(クロスストーリー)」系統。將有超過 50 名新登場的可遊玩角色,並收錄深入挖掘每個角色出身背景的龐大「篇章(エピソード)」劇本,此外還加入許多活用《軌跡》系列長處的新系統。

《英雄傳說軌跡》系列製作人近藤季洋訪問

媒體:《軌跡》系列已經成為 9 款遊戲體驗構成的龐大世界觀,在駕馭如此規模的作品時有什麼困難點?

近藤:

媒體:那麼就您個人來說,是否也會遇到記不得故事設定的狀況呢?

近藤:

媒體:在以《創之軌跡》補足《軌跡》系列世界觀的時候,有觀察到不同系列的玩家族群有什麼差異嗎?

近藤:

就我自己的觀察,《軌跡》系列的玩家大概可以分為三大族群。第一是《空之軌跡》系列的粉絲,因為這系列的風格最接近傳統 Falcom 作品的風格,所以玩家大部分都是老 Falcom 粉絲,年齡落在 30 歲左右,一路延伸到 40、50 歲都有。第二是《閃之軌跡》系列的粉絲,年齡落在 10 幾歲後半到 20 歲之間,這群玩家在老 Falcom 粉絲眼中算是...新人類 了(笑),是全新的世代。兩方其實有點水火不容(笑),很多老 Falcom 粉絲不太能接受《閃之軌跡》的風格,覺得這根本是美少女戀愛遊戲之類的東西。

第三個則是《零之軌跡》與《碧之軌跡》的粉絲群,其性質則剛好介於前兩個族群之間。很多來 Falcom 求職的人,都提到自己最喜歡的《軌跡》系列就是這兩部作品,這些人多半是從 PSP、PS Vita 等掌上型主機全盛期開始接觸 Falcom 遊戲作品的玩家,對掌上型主機有比較高親和度的族群。

媒體:這次新作的名稱《創之軌跡》的主要含意是?

近藤:“”“”“”

媒體:《創之軌跡》集結了《空之軌跡》、《零之軌跡》、《碧之軌跡》與《閃之軌跡》的角色群,登場角色數量大幅增加,每個角色的戲份比重是否會有所犧牲呢?

近藤:

這次還加入「夢幻回廊」的系統,可以無視 3 條路線的隔閡,自由選擇任何來角色編組培育戰鬥。

媒體:在《閃之軌跡 IV》最後留下關於結社「噬身之蛇」的彩蛋,社長也提過這次《創之軌跡》將是一個階段的結束。那麼「噬身之蛇」的故事是否會在《創之軌跡》結束呢?

近藤:

媒體:《創之軌跡》在發表時,曾提到這部作品將會是邁向系列故事後半的新篇章,那麼目前同樣是以多部作品的形式規劃嗎?預計會推出幾部作品?之後還有計畫推出新的《軌跡》系列嗎?

近藤:

至於新的《軌跡》系列作品,其實在《創之軌跡》開發之前就已經在進行了,應該很快就可以有消息公布給大家知曉,請大家多多期待。以我個人的預估來說,發表的時間點應該會落在今年之內。

媒體:之前的《閃之軌跡》系列開發了 4 部作品,這樣的開發過程是否有影響到《創之軌跡》的規劃呢?

近藤:

媒體:之所以挑選「羅伊德」、「黎恩」和「C」為主角的主要考量是?

近藤:

羅伊德

黎恩

至於第三名人選的部分,原本內部有人提案由《空之軌跡》的艾絲蒂爾來擔任,不過因為艾絲蒂爾能描寫詮釋的部分都已經做得差不多了,就故事上來說已經是個相當成熟的角色,製作團隊於是轉而思考其他方案。後來擔任《閃之軌跡 IV》製作的年輕一輩成員提出了由 C 這個角色來發展的故事路線,這部分的確是既有成員沒有想過的,不過這個安排很不錯。所以最後決定由 C 擔任第三名主角。

C

媒體:這次採用了 3 名主角交錯的故事線,在製作上與以往單一主角故事線的作品有什麼比較不同之處呢?

近藤:

媒體:這次採用 3 條主線還有許多額外篇章,不過仍能同步推出中文版,作業流程上是否有所改良呢?

近藤:

陳云云:

媒體:先前《閃之軌跡 IV》可以沿用《閃之軌跡 III》的下載服裝,請問這次《創之軌跡》有類似的作法嗎?

近藤:

眾女角在小遊戲中登場的泳裝造型

媒體:「夢幻回廊」是否有終點?在強度的設計上最後會高過主線的最終 Boss 嗎?

近藤:

媒體:這次之所以會收錄這麼多款小遊戲,是因為粉絲的意見嗎?

近藤:

射擊小遊戲《魔法少女 Magical☆亞莉莎》

媒體:《創之軌跡》的份量相較於之前的作品來說大概是怎麼樣的一個狀況呢?

近藤:

媒體:在《閃之軌跡 IV》中,因為可使用角色很多,所以玩家需要常常調整導力器和裝備,在這一點上是否會有更方便的作法,例如可以儲存組合之類的?

近藤:

媒體:創軌這次還是有第二輪才能白金獎盃的設定嗎,如果有,一直以來如此設定的理由是?

近藤:

媒體:接續《閃之軌跡 IV》之後,本作還會有類似機神的大型載具戰鬥嗎?

近藤:

媒體:遊玩過程中,玩家可以自由選擇要切換到那條路線遊玩嗎?

近藤:

媒體:那麼每條主線分段的時間間隔大概會是多久呢?

近藤:

媒體:對於尚未體驗過,或是沒有完整體驗過《軌跡》系列作品的玩家,《創之軌跡》是否有規劃什麼能讓玩家快速理解先前故事的設計呢?

近藤:

媒體:《創之軌跡》算是 Falcom 第 4 款專門針對 PS4 打造的作品(繼《閃之軌跡 III》、《閃之軌跡 IV》《伊蘇 IX》之後),您個人覺得在開發上相較於前幾款作品來說有什麼比較顯著的進步嗎?

近藤:

媒體:前幾天有公布《創之軌跡》會釋出 PS5 相容更新,那麼這波更新會針對 PS5 的效能進行強化嗎?

近藤:

媒體:今後有沒有計畫將《軌跡》系列移植到手機上發行呢?

近藤:

媒體:《軌跡》系列之前也有跟其他廠商合作推出手機遊戲,您覺得這對開拓客群有所幫助嗎?

近藤:

確實就我們自己的觀察來說,手機遊戲的確對開拓新粉絲族群有所幫助。像我們會接到一些來自日本國內廠商對於合作商品的提案,對方常提到對這些商品需求最大的是亞洲市場的顧客。我們也知道亞洲地區的紛絲族群越來越龐大,這會是今後 Falcom 發展策略考量的重點。

媒體:最後想請您對所有期待《創之軌跡》上市的台灣玩家說幾句話

近藤:

媒體:非常感謝您抽空接受訪問。

遊戲資訊

遊戲名稱:英雄傳說 創之軌跡

遊戲原名:英雄伝説 創の軌跡

遊戲類型:故事 RPG

對應平台:PlayStation 4

發售日期:2020 年 8 月 27 日(四)

建議售價:一般版 新台幣 1890 元,初回限定 BOX 新台幣 2890 元

語言版本:繁體中文 / 韓文字幕,日語語音

遊玩人數:1 人

年齡分級:輔 15 級

開發廠商:NIHON FALCOM CORPORATION

發行廠商:Clouded Leopard Entertainment Inc.

官方網站:https://cloudedleopardent.com/game/hajimari/zh/

  • 新聞關鍵字: PS4

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