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2020-10-30 | GNN新聞

PS5 媒體體驗會一手試玩報導 散熱與靜音表現優異 控制器新功能令人驚艷

台灣索尼互動娛樂(SIET)日前在本部舉辦下一代新主機「PlayStation 5(PS5)」的媒體體驗會,首度開放媒體親自試玩即將於 11 月上市的新主機。本篇報導將帶來 GNN 編輯一手體驗心得,供玩家參考。

PlayStation 5 主機本尊

現場用來試玩的 PS5 主機都是可以實際運作的測試機,雖然內部功能與市售機種可能有一些差別,但大體來說是一致的,試玩的遊戲也都是在實際主機上運作。雖然測試機的外觀跟市售機種沒什麼差別,但現場拍攝的限制還是的多,因此本篇報導中的主機細部照片會借用先前報導的照片來說明,還請大家見諒。

※ 編按:就編輯對照先前報導的照片來看,測試機跟市售機種在外觀上的唯一差別只有背後有一處標示了「TEST」的字樣而已

雖然先前官方已經公布過主機的具體長寬高數據,編輯不過第一眼看到時,還是感受到其巨大尺寸所帶來的衝擊。相較於前一代的 PS4 來說,PS5 明顯高出一大截(390mm vs 275mm),已經逼近 40 公分大關。厚度也加倍(104mm vs 53mm)。雖說主機本體的體積其實沒有增長那麼多,但因為左右面板延各伸出一段不小的空間,所以占用的空間變大了。這部分可能是為了確保散熱進氣管道不被遮蔽,以及美觀的考量。

不知道是 PS5 尺寸巨大,還是鳳先生身材嬌小......

PS5 承襲 PS4 的顏色指示燈設計,開機時主機本體與兩側面板之間會亮起藍色呼吸燈,開機完成後轉為恆亮白燈,而待機時則是恆亮橘燈,都跟 PS4 一樣。電源鈕與退片鈕都採用實體按鈕,配置在主機前方正中線偏下的位置,因為跟本體一樣都是黑色的,所以不太明顯。前方還配置有 1 組 USB 2.0 Type-A 端子與 USB 3.2 Gen 2 Type-C 端子。或許有玩家會覺得都什麼年代了還給 USB 2.0?!推測這部分應該是針對控制器充電以及耳機麥克風連接所規劃的,因為這兩者都不需要高速傳輸,所以端子只配置 USB 2.0 來節省成本。

不過需要高速傳輸的玩家也不必擔心,除了前方有一組 10Gbps 的 USB Type-C 端子之外,後面還有 2 組同樣也是 10Gbps 的 USB Type-A 端子。當連接規格相符的外接儲存設備時,可以提供比 PS4 快 1 倍的傳輸速度(實際傳輸速度約 1GB/s)。不過這場體驗會並不開放拍攝主機後方,玩家可以參考先前報導的照片。

借用友站日本 4Gamer.net 的 PS5 開箱照片來展示背後的端子群與散熱排氣孔

PlayStation 5 主機運作溫度與噪音

另一個玩家相當關注的重點,莫過於 PS5 主機執行遊戲時的溫度與噪音。現場並未開放使用專門的儀器來測量這兩部分的數據(編輯也沒有哈),不過就編輯本身的 體感 來說,兩者的表現都算是令人滿意的。

強勁的散熱氣流

當貼近主機時,可以明顯感受到主機前方與上方進氣口有強勁的進氣氣流,表示這次 PS5 主機散熱風扇的氣流量相當充足。雖說氣流強勁,但是在一般會議室的環境下完全聽不到風扇的聲音,可以確認靜音性是不成問題的。後方散熱排氣口則是可以感受到微熱的氣流排出,同樣也是氣流量充足,但溫度並不算高,實際觸摸排氣口部分也只是微溫不燙手。跟前方進氣口的狀況差不多,後方排氣口同樣也很難察覺運轉時的聲音。

優異的靜音性與散熱效能

就編輯觀察,PS5 的散熱系統採用的是「大風量低噪音」的設計路線。相較於 PS4 隱蔽在機身兩側有限的進氣口來說,這次 PS5 豪爽地在前方預留了顯眼的大型進氣口,而且離風扇很近,從進氣口孔隙就可以直接看到風扇的金屬保護框。還以面板隔出一大塊空間,來確保氣流不會因為擺設環境而受阻礙。後方除了輸出入端子的部分之外,整面全都是排氣口。進氣與排氣管道極為通暢。內部則是採用大尺寸風扇,能以低轉速提供足夠的散熱氣流,因此實際運作時的噪音很小。現場編輯都快把耳朵貼到主機上了,都還聽不太出來。

DualSense 無線控制器

這次 PS5 的另一個重點就是全新設計的 DualSense 無線控制器。當編輯實際拿到手時,第一個印象就是比 DUALSHOCK 4 重了些、大了些。整體做工細緻紮實,稍微使點力道去扭轉也感覺不出任何變形或錯動,非常堅固。搖桿與按鈕的手感跟 DS4 差不多,不過搖桿按下(L3 / R3)的幅度似乎比 DS4 淺了點。整體造型相當合手,表面材質的握感也相當不錯。雖然尺寸比 DS4 大且重,但是並沒有什麼沉重累贅的感覺。

附帶一提,DualSense 握把上的防滑紋路是由許多微小的△◯✕☐標誌組成的,但現場不能拍局部特寫。

DualSense 主打的兩大新功能分別為「觸覺回饋」與「自適應扳機」。其中「觸覺回饋」主要是透過進一步強化的震動機制來營造的。有別於前幾代 DUALSHOCK 採用的偏心震動馬達,這次 DualSense 採用了新的震動元件,能製造出更快速、細緻與複雜的震動效果。「自適應扳機」則是能透過程式來控制 L2 / R2 扳機鈕的按壓阻抗,藉以模擬遊戲中不同操作的回饋感,這部分同樣也是「觸覺回饋」的一個環節。

這裡有圖片燈箱

現場開放遊玩的遊戲有《太空機器人遊戲間》、《小小大冒險》與《巴蘭的異想奇境》。其中主機內建的《太空機器人遊戲間》本身就是針對 DualSense 功能展示所設計的,因此最能發揮 DualSense 的特色。

《小小大冒險》

《巴蘭的異想奇境》

更為細緻多樣的「觸覺回饋」

在實際遊玩《太空機器人遊戲間》時,編輯終於能實際體驗到耳聞多時的「觸覺回饋」與「自適應扳機」到底有多神奇。首先當小機器人行走在沙灘上時,控制器會傳來腳步與沙子摩擦的細微震動,此外控制器上的揚聲器也會跟著發出沙子的摩擦聲。兩相結合之下真的很像是兩手之間有東西在跟沙子摩擦。當走到關卡入口遇到巨大風扇颳起的強勁風沙時,效果更是強烈,不但有沙子的摩擦聲,還有強風吹拂的風聲與震盪。

在後續關卡中,還會體驗到行走在金屬地板上叮噹響的觸感,頂破玻璃窗的清脆破裂感,還有在冰上滑行的那種難以言喻的滑溜感。如果是從來沒有接觸過這類震動回饋的玩家第一次體驗,可能不太容易感受到這些效果有多 神奇、厲害,但只要跟以往的震動回饋相比,就可以感覺出整體的觸感表現有很大的進步。

以往的控制器震動功能大都是透過偏心馬達的轉動來製造的,因此性質比較接近「Rumble(機器運轉的隆隆聲)」,適合模擬機器運轉、路面顛簸或爆炸餘波衝擊之類的低頻持續震動,但是對於摩擦、破碎、敲擊之類的短促震動就不是很理想,因為偏心馬達運轉的延遲高、頻率低。後續 Nintendo Switch Joy-Con 所導入的「HD 震動」就採用了新的「線性諧振制動器(LRA)」元件,能實現速度更快、更細緻的震動效果。這次 DualSense 應該就是採用類似的元件來實現觸覺回饋,而且左右各配置 1 組,可以有更多組合。

變化多端令人驚豔的「自適應扳機」

另一個重點則是「自適應扳機」,這部分的感受就比震動回饋的升級更明顯。當 DualSense 的扳機鈕沒有開啟自適應功能的時候,其按壓的鍵程與觸感跟 DUALSHOCK 4 基本上是一樣的,都只有微弱的彈簧力道。但是當遊戲啟動自適應功能時,扳機鈕的按壓觸感就有非常多樣的變化。最基本的就是固定增減扳機鈕的按壓阻力,讓按下扳機鈕的阻力變大。只要遊戲中有用到扳機鈕,幾乎都會啟動這個功能讓扳機鈕變緊一點。

扳機鈕的阻力不只有固定的變化,還能根據按壓深度而有線性的變化,舉例來說,當以扳機鈕來模擬拉弓的動作時,就會根據拉弓的幅度來增減扳機鈕的阻力,越壓到底阻力越大。此外還可以設定一個崩潰臨界點,一旦按壓超過這個點,阻力就會立刻減輕。舉例來說,當模擬捏碎一顆蛋的動作時,一開始扳機鈕會有極大的阻力,很難壓下,代表蛋殼在抵抗手的力道。當按壓力道突破抵抗讓蛋殼破裂時,阻力瞬間一瀉千里。遊戲中就有一幕是模擬遊玩轉蛋機,轉動手把跟轉出蛋後捏碎塑膠蛋殼的動作都有用到這個崩潰臨界點的模擬。

最後則是意料之外的「力回饋」功能。原本編輯以為自適應扳機只能被動提供阻力,但本身是不會動的。不過遊戲有一幕是讓小機器人拿起格林機槍發射塑膠球,當編輯扣下扳機鈕時,意外發現扳機鈕會配合射擊 跳動!這才知道原來自適應扳機不只能提供按壓阻力,還可以主動提供力道回饋,完整模擬出自動武器連續射擊時扳機的跳動。而這還只是其中一種應用,相信今後還會有更多活用此一特性的模擬操作登場。

《太空機器人遊戲間》製作人尼可拉斯‧杜賽(Nicolas Doucet)後續也接受了台灣媒體的視訊訪問,深入分享在遊戲中活用 DualSense 新功能的心得以及遊戲的內容特色,有興趣的玩家請密切注意後續的報導。

PlayStation 5 規格概要

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