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2021-03-17 | GNN新聞

沈浸式 RPG《沒有國家的人》探討「國族認同」議題 藉由三載體挑戰新互動玩法

聚樂邦近日公開最新遊戲計畫《沒有國家的人》,除了延續該團隊風格外,內容更觸及「國族認同」議題,遊戲玩法結合電腦、手機及實體道具、透過三載體互動。

【以下內容為廠商提供資料原文】

聚樂邦是一間推廣玩樂的設計公司,長期致力於「社會議題的遊戲化」,透過輕鬆有趣的戶外實境遊戲,把嚴肅的社會議題或文史內容變得好玩、可親,創造樂趣和深度兼具的新型娛樂體驗。自 2016 年三月成立至今,推出逾 30 款精彩的「議題實境遊戲」作品,包含與 Netflix 台劇《誰是被害者》聯名的實境遊戲《下一個被害者》、奇美博物館實境遊戲《穹頂計畫》、司法實境遊戲《這不是死了一個人的問題》…… 等。

最新遊戲計畫《沒有國家的人》除了延續聚樂邦團隊的風格,探問敏感的「國族認同」議題外,更是一改過往「實境遊戲」的形式,轉化為線上遊戲,並結合電腦、手機及實體道具,透過三載體互動,將「實境」搬進電腦裡。

《沒有國家的人》製作公司聚樂邦獲得天使放大的投資

《沒有國家的人》獲得天使放大的投資,集資計畫亦同步在 3/17 啟動。

從遊戲中探討「國族認同」,想跟什麼人成為同一國的人?

最新遊戲計畫《沒有國家的人》,在遊戲中探問敏感的「國族認同」議題:想跟什麼人成為同一國的人?要讓玩家透過遊戲思考自身的定位,思考台灣的政治與兩岸關係一向敏感。

製作團隊表示:「遊戲的主題其實是受到 2020 台灣總統大選的影響,當時成員們心中充滿疑問『究竟怎樣的國家才會是人們心中的嚮往?』、『願意跟怎樣的人成為同一國的人?』因而把這樣的疑問放入遊戲中探索,期望透過劇情推展,帶領玩家找回自身對於臺灣未來的嚮往」

電腦、手機、道具缺一不可 挑戰台灣少有多載體互動玩法

《沒有國家的人》除了議題敏感之外,玩法上也別具新意。過去長期製作戶外實境遊戲的製作團隊聚樂邦,為了讓更多玩家能夠享受到議題遊戲,這次把「實境」搬進了電腦裡,並首次挑戰台灣少有的「電腦⇌手機」雙向互動玩法,玩家需要同時搭配電腦螢幕與手機才能夠解謎、偵破情報訊息,相當有沈浸感。

遊戲設計師 WZ 表示:「我們其實是想透過電腦代表外界,手機代表私生活。遊戲中在跟別人談判的時候,也可能會收到來自密友的警告訊息,至於最終的決定,就要讓玩家自己選擇了。」

架空世界觀、語言、民族,縝密的故事設計帶領玩家踏上「阿糯米島」

在《沒有國家的人》裡,玩家將扮演高級督察「李娜」,休假跟著老師來到因能源災害被遺忘的島嶼「阿糯米島」,卻在島上遇到兇殺事件,不得不深入島嶼探索,一步步地發現島上錯綜複雜的勢力關係,以及自己未揭的身世之謎。

為了讓沈浸感更強,團隊建構出了完整的架空世界,有四大各據山頭的國際勢力、六種不同的民族,甚至為主角所在的島嶼設計了一套全新的文字與語言系統,也成為遊戲中解謎的一部份。製作人林志育表示:「在架空的世界當中,一切事物都會看起來不太一樣,但有些事情卻總是意外地相似,這是我們的故事想要讓玩家自己細細感受。」

砸下重金投資開發,天使放大助一臂之力

《沒有國家的人》在製作規模上,投入至今已超過一百萬元。面對如此大規模的開發專案,聚樂邦也尋求外部的資金投入。文策院與貝殼放大共同成立的投資公司-天使放大,就是本次專案的主要投資方。

除了遊戲的程式開發之外,美術、場景、角色都有專人負責,獨特細膩的繪風一公開就受有許多網友表示非常喜愛。這次的遊戲也首次聘請專業配樂師,為每個場景都配上了動人的背景音樂,就是希望能讓玩家在遊玩的同時,如臨現場、過癮不已。

實境遊戲商機熱 線上製作工具 Playreal 問世

實境遊戲近年來在台灣越來越熱門,不僅許多民間廠商投入遊戲製作開發,就連公部門也來參一腳。像是國立臺灣博物館、故宮博物院,都曾經請廠商開發過實境遊戲,就是要吸引年輕人潮用最新的遊玩方式,重新認識博物館。

在這股商機下,對於實境遊戲業者來說,開發系統就成了最大的難題。在實境遊戲市場深耕多年的公司聚樂邦,就看到了這個需求,在今年年初開發出全台第一款商用導向的實境遊戲線上製作工具「Playreal」。

《沒有國家的人》遊戲 17 日起上線集資,遊戲相容於 Mac 與 PC 平台,並需要一台智慧型手機以及實體遊戲盒搭配遊玩。遊玩長度約 8 小時。除了遊戲盒,團隊也推出了克朗普護照筆記本、阿糯米島嶼拼圖、遊戲美術設定集等回饋品。

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