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2022-03-04 | GNN新聞

【試玩】《三角戰略》強調深厚劇情的王道日式戰棋遊戲 重溫 SRPG 的黃金歲月

SQUARE ENIX 公司於今(4)日正式發售的 Nintendo Switch 專用模擬戰略角色扮演遊戲《三角戰略(トライアングルストラテジー)》,是同公司第二款採用 HD-2D 美術風格打造的遊戲作品。由點陣圖人物打造出的精美畫面,一發表就讓許多經歷過九零年代的老玩家回憶起那個可說是日式戰棋遊戲的黃金歲月,因而成為許多人關注的作品。這次筆者有機會在遊戲發售前搶先體驗到正式版,以下就為大家帶來試玩報導。

目前 SQUARE ENIX Asia 官方 Facebook 已公開「BRAVELY」系列及《歧路旅人》等以 SQEX 浅野團隊作品為題材的倒數插圖

本作的遊戲舞台是在一個稱為諾澤利亞的大陸上,三個國家為爭奪鹽和鐵兩種有限資源而紛爭不斷,最終引發後世稱為「鹽鐵大戰」的大規模戰爭。玩家在遊戲中扮演的瑟雷諾亞・沃荷德,是格林堡王國三巨頭之一的沃荷德家長子,沃荷德家因為在三十年前的大戰中,主導三國議和而聞名諾澤利亞大陸。故事便是由瑟雷諾亞準備迎取芙德麗卡・艾斯弗斯特--艾斯弗斯特公國第二公主開始。

迎娶公主一定要碰上強盜綁人,也是一種經典的王道發展

遊戲流程和大多數同類型作品差不多,基本上就是推進劇情觸發戰鬥。推進劇情的方式是在世界地圖上選擇事件,有些時候會插入讓玩家操作瑟雷諾亞在小地圖裡進行探索的「RPG 部份」。在推進劇情時,常常會出現有三種選擇的對話選項,這類選項雖然看起來好像不會馬上對劇情有直接影響,但是會累積三種不同的信念值,信念值則是影響會加入哪些額外的同伴。

選擇事件時還會有一些以綠色地點標示的非必要事件,可以幫助玩家從多個不同角度了解現在的故事

在「RPG 部份」中頭上有驚嘆號圖示的人物,代表對話中會出現選項

玩家會常常看到的三擇選項,由於遊戲中完全不會標示信念值,所以只能靠玩家自己思考

本作在劇情方面上的最大特徵應該就是「信念天秤」這個系統,其實也可以說是一種劇情演出手法,當故事碰上面臨重大決擇的場面時,就會召開會議,由擔任主席的瑟雷諾亞以外的七名主要角色投票決定接下來該怎麼做。玩家雖然沒有直接選擇權,但是在最後投票之前可以說服其他角色,來影響他們的投票傾向,引導出自己想要的最終結果。其實「信念天秤」說穿了就是路線分岐的選擇,但是透過玩家無法直接選擇,必須要運用手上情報思考如何說服其他角色的設計,更能幫助玩家把自己投入故事,站在主角的立場上去思考,在營造氣氛上可以說是相當成功的一種手法。

說服角色時有些選項不會一開始就開啟,必須要在「RPG 部份」中獲得相對應的情報才會解鎖,但也要注意鎖定起來的選項不見得是正確解答,還是要看角色的個性來選擇合適的選項

還有被做出實品當作限定版內容的「信念天秤」可說是本作劇情最關鍵的道具。只不過三邊的天秤實際上應該沒有任何實用性吧……

已經盡了人事,最後只能聽天命等待發票結果,希望能符合自己的想法

最後結果出爐後,所有人不管原本自己的意願是什麼,都必須要遵守投票的結果,就算瑟雷諾亞身為一家之主也不例外

遊戲戰鬥基本上就是很正統典型的日式戰棋遊戲,有地形高低落差、單位方向造成的補正等等,同類型遊戲的系統大致上可說是一應俱全。比較獨特的就是屬性攻擊會對地形造成直接影響,比如說可以先用冰凍魔法在地面製造出結冰層,使單位在上面移動時要消秏更多移動力。如果在同一地方施放炎擊魔法就可以讓冰層溶化變成積水,而積水會導電,所以再使用雷擊魔法的話就能傳遞出去擴大攻擊範圍,讓戰術有更多變化。

在移動時會以不同顏色的格線來區分安全地帶和可能遭受敵人攻擊的地帶,敵人頭上也會出現紅色瞄準線代表輪到他行動時會發動攻擊

因為地圖是 3D 畫面構成,所以在戰地上可以有限定地轉動鏡頭角度,是在初期體驗版釋出後吸收玩家意見所做出的改進

原本有結冰的地面,在施放炎擊魔法後就溶化成為積水。屬性攻擊對地形的直接影響是本作戰鬥系統的一大特色

遊戲戰鬥的難度不低,筆者以普通難度進行遊戲,在還是個位數的章節就感覺有碰上難關。不過遊戲也有提供可重覆承接的假想戰鬥,讓玩家能夠在一定限度內好好鍛練自己手下的單位來克敵制勝。假如還是真的不行的話,遊戲也是有提供四種不同階段的難度,並在遊戲過程中隨時可以切換,想要專心好好享受劇情的玩家也可以考慮把難度調降一兩個階級來進行遊戲。

會觸發戰鬥的劇情事件旁邊都會標示推薦等級,根據筆者實際遊玩的經驗,如果沒有特別練功其實多半都會低於推薦等級,只不過靠著靈活的戰術運用,倒也不是無法通關

雖然說是偏復古的 2D 點陣圖風格人物,但是戰鬥動畫特效其實也是相當華麗

說到練功培養角色方面,就必須要提醒玩家,其實本作在這方面的要素頗為單純。比如說雖然可以轉職,但看起來就只是單純轉成高級職業,不要說從劍士轉成騎兵這種轉職成不同系統,甚至連高級職業的分岐似乎都不存在。另外一項用來強化角色的武器改造,也和轉職不多都只是單純強化,僅有在很少一部份的強化項目會出現二選一的選項,所以很難把角色培育出什麼多種不同的風格。

在鍛鍊武器時也就只是單純花費素材和金錢等資源持續強化上去,雖然有極少部份的二選一項目,但是很難說能為角色打造出什麼不一樣的戰術風格

不過本作還是從另一個方面來彌補的戰鬥的多變性,玩家在進行遊戲的過程中會不斷累積信念值,當信念值滿足一定條件後,就會有更多不同的同伴透過「插曲」的方式加入隊伍。這些同伴大部份都擁有自己獨特的職業,雖然說玩家沒辦法幫角色轉職成不同系統的職業,但是透過多變的角色與職業,還是能為戰術營造出許多變化。而且本作的職業設定真的可以說是相當活潑,比如說同伴裡就有專門在場上使用道具,用道具有加成甚至可以同時使用多次道具的藥師;可以在場上現場設置陷阱來防禦敵人的工匠等等。

遊戲會加入的同伴看起來有非常多,也為玩家帶來多彩多姿充滿變化的各種職業可用

整體來說,筆者認為本作真的是一款會讓有經歷過那段黃金歲月的玩家回憶起當年美好時光的作品。雖然也是有角色培育要素有些單調,以及因為十分重視劇情,所以有些時候劇情演出時間真的過長之類,可能是比較見仁見智的部份存在,但是對於喜歡日式戰棋遊戲的玩家來說,一定是一款不能錯過的難得佳作。

三角戰略(TRIANGLE STRATEGY)》於今天正式發售,最新體驗版也已開放下載,可遊玩第一話至第三話,儲存資料能繼承至正式版。有興趣的玩家,不妨體驗看看這場壯闊戰記群像劇的開端。

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