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2022-03-23 | GNN新聞

NVIDIA 推出專為開發人員打造的 Omniverse 提供具協作性的遊戲創作環境

NVIDIA 今天宣布,將推出全新 NVIDIA Omniverse 功能,協助開發人員在全新的遊戲開發管道中分享素材、針對資料庫進行分類、協作,以及部署人工智慧(AI),為角色的臉部表情製作動畫,讓遊戲開發者生態系的內容更加豐富多元。

透過 NVIDIA Omniverse 串連遊戲開發工作流程

官方指出,藉由 NVIDIA Omniverse 即時設計協作與模擬平台,遊戲開發人員能使用支援 AI 與 NVIDIA RTX 的工具,或是輕鬆打造自訂工具,以簡化、加速並增強開發工作流程。專為遊戲開發人員所打造的全新功能包含 Omniverse Audio2Face、Omniverse Nucleus Cloud 和 Omniverse DeepSearch 的更新項目,同時亦推出 Unreal Engine 5 Omniverse Connector。

NVIDIA Omniverse 部門副總裁 Frank DeLise 表示:「Omniverse 提供一個強大的開發管道,解決當前在開發過程中所遇到的各種挑戰。Omniverse 將藝術家、藝術、工具和應用程式整合至單一平台,因此即便遊戲開發人員分散各地,仍可進行協作。」

既強大又具協作性的遊戲創作環境

官方表示,藝術家與設計師努力想超越玩家對龐大、沉浸式遊戲環境的期待,因此遊戲開發流程變得日益複雜。全球的藝術家團隊投入心力於建立龐大的 3D 內容庫,在結合逼真的照明、寫實的物理效果以及 AI 技術這類勞力密集且耗時的作業時,變得更具挑戰性。Omniverse 為克服這些難題,集結藝術家、素材與軟體工具於一個強大的平台上,協助遊戲開發人員更順暢創作畫面更逼真、精準符合物理原則的遊戲。Omniverse 的協作功能可以大幅減少在關鍵設計決策時反覆調整的時間,以加速專案完成。

NVIDIA 表示,Omniverse 是一個支援多 GPU 的開放式平台,用於 3D 設計協作和即時製作精準符合物理原則的模擬畫面。從筆記型電腦到伺服器,其可在任何支援 NVIDIA RTX 的裝置上運行,改變複雜的 3D 製作工作流程。Omniverse 建立在 Pixar 的通用場景描述(USD)之上,其為易於擴展的開放原始碼 3D 場景描述和檔案格式,用於內容創作及在多數最熱門的主要遊戲開發工具間進行交換。NVIDIA 開發全新工具、整合技術並提供範本和指導來擴展 USD。

遊戲創作者、設計師、藝術家和開發人員可以在 Omniverse 中共同使用素材、資料庫、軟體應用程式和遊戲引擎、即時反覆調整設計概念、打造提高生產力的工具,亦能馬上分享畫面逼真的模型。

專為遊戲開發人員打造的 Omniverse

官方指出,開發人員可使用此平台的模組化構件打造專屬工具。遊戲開發人員可使用現成的 Omniverse 應用程式和更多第三方創作的應用程式。

Omniverse 平台中提供遊戲開發人員使用的功能包括:

是一款由 NVIDIA AI 驅動的應用程式,角色創作藝術家只要用一個音檔,就能做出高品質的臉部動畫。Audio2Face 現已支援製作完整的臉部動畫,藝術家亦能控制臉部表現的情緒。Audio2Face 讓遊戲開發人員能快速輕鬆地為遊戲角色加入逼真的表情,使玩家們與遊戲角色間建立更強的情感連結且更身歷其境。

已開放早期試用,只須按一下滑鼠就能輕鬆分享 Omniverse 的場景,無需在本地端或私有雲中部署 Nucleus。遊戲開發人員使用 Nucleus Cloud 便能即時輕鬆地分享 3D 素材,讓開發團隊的內部成員和外部人士共同作業。

服務現在開放 Omniverse 企業用戶使用,讓遊戲開發人員可使用自然語言輸入和影像,即時搜尋所有未標記的 3D 素材、物件和角色目錄。

外掛程式讓第三方設計工具與 Omniverse 間能夠「即時同步」協作。遊戲藝術家使用新的 Unreal Engine 5 Omniverse Connector,就能在遊戲引擎與 Omniverse 間交換 USD 及材質定義語言資料。

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