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2022-04-13 | GNN新聞

《天天玩樂園》迎來上市 1 周年 開發團隊成員於專訪中透露未來計畫與展望

韓國手機遊戲公司 HAEGIN 旗下開發並營運中的智慧型手機社交類元宇宙遊戲《天天玩樂園》(iOS / Android)今日正式迎來上市一周年,因此特別接受韓國媒體以及巴哈姆特的線上專訪,為玩家帶來《天天玩樂園》未來計畫以及一系列周年活動等情報。

Q:想先請各位簡單的自我介紹。

Com2uS《Super Action Hero》,《Action Puzzle Famile》開發總管

WonderPeople《LINE CHACHA》,《Friends Marble》開發總管

HAEGIN《天天玩樂園》開發總管

金昭澹 遊戲事業部長:

Com2uS 行銷團隊所屬

Com2uS 遊戲事業室長(魔靈召喚

HAEGIN 遊戲事業部長

天天玩樂園》的原因是?

柳承旼 PD:天天玩樂園》的世界觀。

Q:元宇宙或社交遊戲來說《天天玩樂園》的差別點在於?

柳承旼 PD:天天玩樂園》和其他元宇宙遊戲不同,不是玩家們自己創作遊戲內容的形態,但可以與遊戲內的各種道具設施進行相互做用,根據自己愛好選擇服裝、寵物、交通工具以及佈置房屋等,玩家們可以在這些範圍內自由自在的擴張方向性,此外就像各位熟悉的「學校」和實際繁華區感覺的「市中心」一樣,玩家們透過在一個共同的空間體驗同樣的經驗來自然進行交流。人與人之間互動等的形態。

Q:開發《天天玩樂園》的內容時重點是什麼呢?

柳承旼 PD:

Q:海外玩家想要的遊戲內容?

大多數玩家們想要的內容是 1 對 1 對話以及農場,情侶等系統。便利性改善部分上是對食物道具的消費地點的擴大以及提高可以佈置的家居數上限,在家庭派對內進行迷你遊戲的意見也不少。

Q:《天天玩樂園》的成果如何呢?

金昭澹 部長:天天玩樂園》已達成 Global 累積下載 1 億次,每日上線人數(DAU)400 萬名,以今年 Q1 為基準,維持 250 萬以上的 DAU,在上架初期爆發性成長的台灣以及佔比最高的越南為主要的目標國家在關注,此外印尼、泰國、馬來西亞、菲律賓等東南亞的區域以及手機遊戲的主要市場美國、日本、韓國的流量也在逐漸的增加。

金昭澹 部長:

Q:有沒有期待過目前的成果?

柳承旼 PD:天天玩樂園》從開發初期開始並不是以元宇宙的概念開始的 project,反而收到很多這到底是什麼遊戲的提問,當時我們認為青少年需要一個舒適的交流空間。因此將遊戲的方向性設定為朋友們一起去操場遊玩,並提高社會性的形態,當然在推出遊戲之後快速擴大的元宇宙市場對《天天玩樂園》也起到了很大的推動作用。

Q:因遊戲的內容未涉及到有害的內容,因此家長們的反應看似也有點不同?

柳承旼 PD:天天玩樂園》的家長們。在疫情的狀況下無法自由自在的外出,但看到家長與孩子們在遊戲內穿上相同的服飾一起去參加迷你遊戲、釣魚、上學等方式來交流,以一名家長來說感到非常的高興。此外還有父母與孩子一起玩遊戲並創作影片(YouTube)然後成為合作夥伴的案例。

Q:迎接 1 週年的感想?

柳承旼 PD:天天玩樂園》的玩家們的支持我們才能迎接 1 週年。日後我們會以更加有趣的內容以及服務來回報各位,同時我要感謝在這 1 年以來為了《天天玩樂園》日夜辛苦工作的所有負責人。

Q:在過去的 1 年裡,你認為比較好和可惜的部分別是?

柳承旼 PD:天天玩樂園》的方向性並且提供更多內容。

Q:有沒有回憶深刻的玩家活動或故事呢?

金昭澹 部長:天天玩樂園》全家人一起見面的玩家故事讓我們非常感動。

另外記憶深刻的活動的話,在去年 10 月天氣更新之後在下雨的 KAIA 島嶼看到非常高興的玩家和 GenieMusic 合作準備的 JAMIE 演唱會的期間中玩家們一起在演出時間進入演唱會場一起享受音樂並在表演結束後一起討論表演等,對於能夠提供與現實生活相似的樂趣,這點讓我們非常高興。

Q:有沒有計劃進行上架 1 週年的活動?

金昭澹 部長:

Q:與其他公司進行異業合作的原因是?

金昭澹 部長:

Q:到目前為止,進行的異業合作對兩社都有利嗎?

柳承旼 PD:天天玩樂園》也透過各種合作來獲得佔領市場的力量。

金昭澹 部長:天天玩樂園》成長可能性大案列。

Q:進行異業合作時認為最重要的要素是?

柳承旼 PD:

Q:未來有和國際品牌進行合作的計劃嗎?

金昭澹 部長:天天玩樂園》的擴展性,與多種領域的企業非常搭配。

Q:日後《天天玩樂園》的計劃和目標是?

柳承旼 PD:天天玩樂園》部分也在考慮中。

金昭澹 部長:天天玩樂園》品牌的方法,為了能夠給玩家們與現實的朋友一起分享在虛擬世界中的經驗,我們會更加努力來製作更加魅力的《天天玩樂園》。

Q:聽說遊戲對提供元宇宙服務有很多限制,是否有計劃將它類別更改為社交應用程序?

柳承旼 PD:我們的方向性是在人們聚集的空間提供更多有趣的內容,類別部分則不是有我們決定,而是看玩家們如何看待我們。我們也會向著該方向擊中擴大各種要素。

Q:有考慮過為玩家們準備創建內容的工具嗎?

柳承旼 PD:

Q:聽說今年的目標是 1 千萬 DAU, 您認為這個目標如何呢?

柳承旼 PD:

Q:《天天玩樂園》的區塊鏈相關事業的計劃是?

金昭澹 部長:

Q:有沒有想對玩家說的話呢?

柳承旼 PD:天天玩樂園》的玩家們,同時為了該遊戲努力工作的所有人員,因各位玩家們的支持與熱愛我們才能獲得 1 億下載的結果。

金昭澹 部長:天天玩樂園》是一款在遊戲和社交平台的廣範圍內,眾多的玩家們一起呼吸一起生活的遊戲,玩家們讓我們的遊戲變成一個世界,所以我們會盡全力給各位提供更加逼真有趣的元宇宙遊戲,希望各位多加期待。

Q:會不會應各個地域的當地狀況調整營運政策等部分?

柳承旼 PD:

金昭澹 部長:天天玩樂園》的服務有考慮各個地域的玩家,但我們細心的管理能讓全球的玩家都能享受。

Q:最後,有沒有想對台灣的玩家們說的話呢?

柳承旼 PD:天天玩樂園》可能性的地方就是台灣,雖然我們持續的努力未能滿足所玩家。但我們能走到今日還是多虧台灣玩家們的支持與熱愛,我們認為這是非常感謝的經驗。

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