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2022-05-18 | GNN新聞

爆衣也是服務粉絲?《刀劍亂舞無雙》開發團隊談設計秘辛及 Steam 版特色

結合了刀劍養成模擬遊戲《刀劍亂舞 -ONLINE-》以及光榮特庫摩旗下動作遊戲《無雙》系列元素而誕生的動作遊戲《刀劍亂舞無雙》今日宣布即將登上 Steam 平台,在臺灣光榮特庫摩的安排下,巴哈姆特 GNN 與其他媒體一起獲得了聯訪 Ruby Party 品牌長兼《刀劍亂舞無雙》總製作人襟川芽衣、ω-Force 品牌長兼《刀劍亂舞無雙》製作人庄知彥以及《刀劍亂舞無雙》首席企劃小久保智史的機會,以下將刊載訪談的詳細內容。

刀劍亂舞無雙》總製作人 襟川芽衣

刀劍亂舞無雙》製作人 庄知彥

在《刀劍亂舞無雙》中,原作熟悉的刀劍男士們將化身成 3D 角色,在戰場上奮勇作戰。除了《無雙》系列獨有的爽快動作外,還可以與刀劍男士共同戰鬥或相互對戰,享受多姿多彩的戰鬥模式。

記者:《刀劍亂舞無雙》最早是在 Switch 平台推出,為何這次會決定登上 Steam 平台呢?也有考慮過其他平台嗎?

庄:刀劍亂舞無雙》粉絲玩到這款遊戲,因此便決定先在 Nintendo Switch 上推出;之後我們還想讓更多的海外玩家玩到這款遊戲,所以就選擇了 Steam 平台。目前為止沒有考慮其他平台。

記者:想請問製作團隊對這次的 Steam 版有什麼樣的期許?

庄:

記者:《刀劍亂舞無雙》在二月上市後,製作團隊應該有收到不少玩家的回饋,其中有沒有令兩位印象深刻的內容?

庄:

襟川:

記者:這次製作《刀劍亂舞無雙》時是由光榮特庫摩動作遊戲團隊「ω-Force」與女性向遊戲團隊「Ruby Party」合作開發,請問當初為什麼會採用這樣的編制?實際上開發時的工作分配又是如何呢?

襟川:刀劍亂舞 -ONLINE-》的改編遊戲,最初的提案是女性向類別中常見的 ADV 遊戲,但 Nitro+ 方提議「既然是跟光榮特庫摩合作,不如出《無雙》如何?」,我們也認為《刀劍亂舞》跟《無雙》非常契合,然而 Ruby Party 團隊並沒有製作《無雙》的經驗,所以才邀請 ω-Force 加入這個企劃。

記者:剛才提到原本是想要製作《刀劍亂舞》IP 改編的 ADV 遊戲,這個計畫還有可能實現嗎?

襟川:刀劍亂舞無雙》已經實現了,所以目前沒有其他的計畫。

記者:既然本作是由專門製作女性向遊戲的 Ruby Party 來提案,那麼有什麼特別針對女性玩家而用心設計的部分嗎?

庄:

記者:襟川芽衣女士本身有玩《刀劍亂舞 -ONLINE-》嗎?有沒有喜歡的角色呢?

襟川:(眾人:沒問題!)

我喜歡的是鶴丸,一身白的他,既有幽默感又很強,我喜歡這樣的他。不過還是要強調一下,這只是我個人喜歡他,並沒有因此在《刀劍亂舞無雙》裡給他什麼特別待遇,我們在製作遊戲時對所有刀劍男士是一視同仁的(笑)。

記者:那 ω-Force 的兩位也有玩《刀劍亂舞 -ONLINE-》嗎?對這款作品的感想是什麼?

庄:刀劍亂舞無雙》而去玩了(笑)。

小久保:

庄:

記者:這次將《刀劍亂舞》角色從 2D 改成 3D 時,覺得最有挑戰性,或者是覺得最有趣的部分是什麼呢?

庄:刀劍亂舞 -ONLINE-》遊戲裡的插圖大多是由不同的繪師來繪製的,頭身比、畫風都各有不同,放到遊戲中時為了不要在同一個畫面內顯得奇怪,會需要許多調整,這是比較有挑戰性的部分。

襟川:

小久保:

記者:在製作《刀劍亂舞無雙》時,有收到來自 Nitro+ 的特別指示嗎?

襟川:刀劍亂舞無雙》的場合來說,當我們提出「這位刀劍男士是這樣的吧?」「主城(本丸)的這裡是長這樣嗎?」等問題時,Nitro+ 會對於我們一些認識上的不足,或是認知上有出入的地方進行指導監修。

不過,在開發過程中並沒有收到「這個地方非得要這樣才行」的指示,也沒有對故事、設定進行干預,甚至沒有提出「讓這位刀劍男士登場吧」的要求,給我們非常大的自由。我們會在製作遇到疑問時提出問題,對方則提供資訊,是在互相尊重的前提下進行開發的。真的是相當感謝。

庄:刀劍亂舞》是以實際存在的日本刀作為題材,Nitro+ 對於「刀本身」的講究遠超乎想像,角色模型的監修和武器模型的監修甚至是分開來看的,非常看重。

小久保:

記者:為何《刀劍亂舞無雙》的 DLC 不是追加刀劍男士(角色)而是服裝?

庄:

記者:《刀劍亂舞無雙》裡有 15 位來自原作的刀劍男士登場,在最後決定挑選哪幾位刀劍男士的時候有沒有什麼糾葛可以分享?

襟川:

至於為什麼選定在 15 名,是因為角色越多的話,共通的動作模組勢必會越來越多,我們非常想展示出每一位刀劍男士獨特的動作、個性、特性,而只有在不斷縮減人數的前提下,才能製作出特有的動作,因此我們選擇更深入表現每一位刀劍男士的特色。

記者:關於戰鬥動作系統的部分,《刀劍亂舞無雙》在開發時是不是有參考其他《無雙》系列,例如《真・三國無雙 8》?

小久保:刀劍亂舞無雙》並不是流用其他《無雙》系列的系統,而是為了製作本作而進行開發,初衷是想表現刀劍男士們華麗帥氣的動作。從開發時機上來說,說不定這個發想比《真・三國無雙 8》更早?

記者:所以說,《刀劍亂舞無雙》的開發比《真・三國無雙 8》還要早嗎?

庄:真・三國無雙 8》比較早開始,不過因為我們是從六年多前開始討論遊戲企劃,所以從討論企劃的階段上來說是很接近。附帶一提,兩款遊戲開發組的成員是完全不一樣的。

記者:遊戲中加入了原創的新刀劍男士-大太刀「面影」,請問為何會加入他的戲份,他的設計重點為何呢?

襟川:刀劍亂舞無雙》這款遊戲時,就希望有專屬於《刀劍亂舞無雙》的原創角色,考慮到角色在整個故事中將承擔重要的立場,最後產生的結果就是「面影」。

庄:

襟川:

記者:PC 版要怎麼讓不同配備等級的玩家都能順暢體驗遊戲?如果玩家的電腦配備等級不夠的話也能玩嗎?

小久保:

記者:剛才 ω-Force 的兩位也有提到,覺得粉絲喜歡的是「寵愛刀劍男士的過程」,那麼《刀劍亂舞無雙》不同於原作,血量在約 90% 以下就會爆衣,這個也是給玩家的「殺必死」嗎?

小久保:

記者:在訪問的最後,請對中文圈的玩家們說一些話。

襟川:刀劍亂舞》粉絲都能享受的一款遊戲,開發過程中傾注了製作團隊的愛。不管是不擅長動作遊戲的玩家,還是未曾接觸過《刀劍亂舞》的玩家,我們希望讓所有玩家都能感受到遊戲的樂趣,只要各位對本作有稍微產生一點興趣,都請務必玩玩看。非常謝謝大家。

庄:刀劍亂舞》粉絲們都絕對能樂在其中的遊戲。而對於喜歡《真・三國無雙》《戰國無雙》的「無雙」粉絲來說,或許會覺得「每次都是在演大家都知道的故事」,不過《刀劍亂舞無雙》收錄了玩家們絕對沒有體驗過的全新原創故事,其中也包括日本戰國時代與日本刀的魅力,相信也能開拓「無雙」粉絲們所不知道的新的一面,帶來全新的樂趣。

刀劍亂舞無雙》產品介紹

產品名稱:刀劍亂舞無雙

對應主機:Steam

遊戲類型:動作

發售日期:2022 年 5 月 24 日

建議售價:

下載版 建議售價 NT$ 1,790

DLC 整合包 建議售價 NT$ 1,560

Digital Deluxe Edition 建議售價 NT$ 3,100

※ Steam 版僅發售下載版。

遊玩人數:1 人

遊戲分級:輔 12+

產品網站:https://touken-musou.com/zh-tw

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