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2022-06-09 | GNN新聞

潛伏式解謎類闖關獨立遊戲《MIRAI》於全球上線 闡述一位小女孩自我探索、救贖的故事

曾榮獲 2020 Tokyo Game Show 東京遊戲展、2020 Game Connection Asia 最佳主機遊戲、2020 IMGA CHINA 年度遊戲》三大獎項提名的解密類闖關獨立遊戲《MIRAI》全球正式上線。開發團隊表示,遊戲講述了一位小女孩自我探索、救贖的故事,在怪物的目光中小心 “潛行”,讓玩家跟隨著女孩的成長,逐步理解並關懷社恐人群的感受所想。

女孩的命運將何去何從?

從蛋殼中醒來的女孩,懷揣著懵懂的心情,默默的在迷霧中探尋生命的意義,她想知道自己從何而來,也想知道自己為何而生。探索的路上總有著危險,怪物的目光如同利箭,她需要躲避著目光,小心 “潛行”。路上會遇到衣著怪異的人,他們自顧自的聚集,而女孩卻無法與之溝通。後面她遇到了一個小男孩,她曾自問兩人是一樣的人嗎?小男孩沒有回答,她拼命追尋,但卻在探索中失去了他。

純潔的心靈 逃避這個紛紛擾擾的世界

玩法上,在整個遊戲立意的標準下,遊戲特意採用了 “不能戰鬥” 的形式來設計一款冒險遊戲,為了突出角色的無助,在這個世界裡角色只能躲避和操作機關來應對隨時出現危機。由於主角的自身特質為一身純白色,這不但表達了主角的純潔性,同時也與遊戲體驗相結合,在遊戲的前期,玩家需要控制角色躲進一個個的白色區域,躲避敵人的騷擾,這也象徵著每個人的經歷不一定都是順風順水的。

著力社會問題 真正的藝術化遊戲

在每個人的生活中,總會有遇到多多少少的困難,久而久之,會產生負面情緒,並開始害怕與人交流,這也是社交恐懼症的由來。遊戲的內容大都展現了內心的情緒,我們採用了抽象化的藝術形式來表現具象化的內心。

獨立製作團隊的一些話

開發團隊表示,社交恐懼症在我們身上多多少少都有出現過,為此也萌生了做這款遊戲的想法。《MIRAI》的目標是做一款真正藝術化的遊戲,其中所要提倡的是讓大家關愛和體會那些心靈受過創傷的孩子或人群,同時遊戲的每一章節也會循序漸進的表現角色的成長,直接或間以遊戲化的形式表達出社恐人群的內心所想,以此讓大家身心體會並轉變到生活中,增加對社恐人群接的的關愛。

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