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2022-08-01 | GNN新聞

《異域龍潮》封測心得報導 融合 PvP 與 PvE 的全新團隊對戰動作遊戲

CAPCOM 製作,預定 2023 年發售的團隊對戰 “多人動作” 遊戲《異域龍潮(エグゾプライマル)》(PC/PS5/Xbox Series X/PS4/Xbox One),於 7 月 25 日舉行了第二次線上封測活動。在這次的封測活動裡能夠遊玩的是身為遊戲主要模式的「恐龍生存戰」。雖然封測僅從早上 9:00 至下午 3:00(日本時間)這麼短的時間內舉行,但仍讓人玩得相當起勁,在此將為玩家們送上此次的體驗心得。

    這次的封測活動是使用了 PC 版來進行遊戲。


從恐龍所帶來的災害下保衛人類!

身為本作舞台的是西元 2040 年的地球。為了從突然出現的大群恐龍手上保衛人類,玩家將穿上艾比奧斯公司所開發的最新型動力服「強攻裝甲」投身於恐龍的戰鬥中。

    主角在訓練場裡通過契合度檢查後,便奔赴戰場。

從遊戲的設定來看,應該大多數的人都會將本作品聯想為 PvE(Player vs Enemy)型的遊戲,但實際上不單單只是如此。隨著遊戲的進行,玩家將會得知自己是被用來當成提升「強攻裝甲」品質的實驗品,並被捲入人類之間的戰鬥測試(PvP:Player vs Player)之中。


身為領航員的新世代 AI「利維坦」會把玩家當成研究對象,並以「實驗品」跟「出色樣本」的名義來持續監視玩家的一舉一動。隨著故事的發展,今後將會有什麼樣的發展等待著玩家呢?

    新世代 AI「利維坦」


介紹具備各種性能的強攻裝甲

玩家所能選擇的強攻裝甲,分為特別強化戰鬥能力的「前鋒型」、保護同伴的「護盾型」、擅長支援的「支援型」等三種類型。由於裝甲可隨時於遊戲過程內更換,玩家可因應戰況來分別運用裝甲。

另外,更換裝甲需花費一定的時間,在任務的空檔或無法戰鬥的時段內進行更換是較好的選擇。不過由於更換裝甲有著會讓必殺技「OVER DRIVE(オーバードライブ)」的充填時間歸零的缺點,因此不太推薦玩家頻繁地切換裝甲。



前鋒型:神射手(デッドアイ)


神射手是擅長使用中~遠距離一般射擊攻擊,並擁有以榴彈進行範圍攻擊等進攻手段的攻擊型裝甲。另外由於在近距離戰下,也能以掌底攻擊「推力攻擊(スラストアタック)」打飛敵人,可說是具備了在任何環境下都能進行戰鬥般的平衡性能。

    神射手的步槍榴彈會在著地點引發爆炸。當見到恐龍大量聚集時便可趁隙發動攻勢。

    能輕鬆攻擊在空中飛行的敵人也是神射手的強項之一。


前鋒型:疾風(ゼファー)


疾風是在前鋒型之中特別強化了近距離攻擊的格鬥型裝甲。由於裝甲較薄,要是不經思考就殺入敵陣中可是會反遭擊潰的。由於能施展像是二段跳躍或是連續使用兩次高速迴避「渦輪墊步(タービンステップ)」等動作,就以機動力而言可說是遠遠超越了其他的裝甲。

    也能施展跳躍→渦輪墊步→空中跳躍→渦輪墊步於空中隨心所欲地四處移動。推薦給想要積極發起攻勢的玩家。


護盾型:路障(ロードブロック)


路障一如其名,會張開宛如要擋住去路的巨大護盾來阻擋敵人。雖然主要任務是保護同伴免於敵人攻擊,不過在以護盾來阻擋恐龍群時,也能使用根據敵人的數量來提升傷害的「護盾爆裂(シールドブラスト)」來轉守為攻。

    在以路障進行遊戲時,可別忘了務必得守在團隊的最前方。化身為障壁限制敵人的行動,使同伴易於進行作戰。


支援型:巫醫(ウィッチドクター)


巫醫是支援型的裝甲。特別強化了回復能力,能夠治療同伴。為了讓不擅長跟敵人戰鬥的玩家更容易對團隊做出貢獻,因此設計成即使是初學者也能夠輕鬆操控。另外在一般攻擊時可透過長杖放出電擊,具有讓恐龍麻痺的效果。

    讓大型恐龍麻痺時,便是同時發動攻擊的好機會

此外在遊戲中的影片內,除了剛才所介紹的四種裝甲外,還能確認到手持日本刀的護盾型「村雨刀客(ムラサメ)」及手持兩把手槍的支援型「光環槍手(ニンバス)」等充滿特色的裝甲。由於今後將能夠選擇具有各種性能的裝甲,想必會使遊戲的玩法變得更為多樣化。



遊玩主要模式「恐龍生存戰」

在這次能夠遊玩的「恐龍生存戰」模式,會將 10 位玩家分為每隊各 5 人的兩支隊伍,相互較量完成由 AI「利維坦」所下達任務的速度。

遊戲開始後,首先會將玩家們配置於城鎮內並下達討伐指定恐龍的任務。在恐龍部分除了一大群鋪山倒海而來的「馳龍(ラプトル)」外,還有在空中飛翔的「無齒翼龍(プテラノドン)」、會自爆的變種恐龍「自爆新型馳龍(ガス・ネオソー)」等各式各樣的恐龍會於遊戲內登場。


在這之中特別需要注意的是,會發動突進攻擊的「三角龍(トリケラトプス)」、大肆破壞的「暴龍(ティラノサウルス)」等大型恐龍們。相當於中頭目的上述恐龍不僅體力高,要是置之不理還會移動至其他地方,需要與同伴相互協助優先進行攻擊。


在遊戲的後半部分,會根據遊戲的進行情況產生各式各樣的任務。在「護衛資料鑰」、「能源吸收者」等任務裡,由於可直接攻擊敵方團隊的五位成員,因此將讓雙方上演一場邊相互妨礙邊想盡辦法完成任務的激烈戰鬥。

    在任務中撿到名為支配者的道具後,加以使用便能召喚並操控恐龍。

    由於恐龍能發動強力的攻擊,因此可讓恐龍衝向敵方團隊陣中進行妨礙工作。


護衛資料鑰

「護衛資料鑰」是一邊沿著路線一邊保護資料鑰向前進軍的任務。由於在一開始時與敵方團隊的距離較遠,將會是能夠進行遠距離攻擊的神射手,跟可防禦來自正面攻擊的路障大顯身手的時刻,但隨著時間的經過由於會越來越接近對方的資料鑰,因此在近距離下的戰鬥就變得很重要了。



能源吸收者

在「能源吸收者」的任務裡,先撿到落於各區域內 100 個能量的隊伍即可獲勝。玩家是要與同伴分頭行動,以撿拾能量為第一要務,亦或是與團隊一起行動發動團體戰,可自行根據戰況來進行判斷。


除此之外,任務裡還存在著如「討伐新品種暴龍」這種讓敵我雙方團隊共 10 位成員同心協力以過關為目標的任務。由於在這種任務裡,整支團隊的重生次數有限,因此必須一邊閃避攻擊,一邊趁隙擊倒敵人。


討伐新型暴龍

敵我雙方共 10 位成員,目標為擊破體型巨大的新型暴龍。新型暴龍的攻擊,存在著許多如吐出光線、產生將周遭事物吸入的黑洞般看起來華麗且強勁的攻勢。要講得淺顯易懂的話,可說是種近似於 CAPCOM 旗下作品《魔物獵人(モンスターハンター)》般感覺的任務。



令人可充分享受樂趣的協力型作品,期待追加讓雙方認真對決的 PvP 模式。

在這次所遊玩的「恐龍生存戰」模式下,大多數的情況下都是在前半與恐龍交戰,後半則演變為玩家之間的戰鬥,不過卻強烈給人一種「對人戰的部分就像是與恐龍之戰的延長賽」般的感覺,並未讓人感受到那種對人戰所特有處處不可掉以輕心般的緊張感,可讓人輕鬆地進行遊戲。想必對擔心「雖然喜歡動作遊戲,但卻不太擅長對人戰的人而言……」的玩家來說,本作品也是一款可以輕鬆遊玩的遊戲。


但另一方面,不可否認這次的遊戲內容是對「想要在 PvP 裡享受硬碰硬的戰鬥!」的玩家來說,是有些略顯不足的。由於這次能遊玩的僅有「恐龍生存戰」模式,因此筆者猜想可能連任務都只收錄了一部分的內容。讓人十分期待是否會在日後針對想要更進一步享受 PvP 玩法的玩家,準備其他不同的遊戲模式等內容。


  • 新聞關鍵字: AIPS4

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