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2023-10-30 | GNN新聞

《無盡迷宮》創意總監 Jean-Max Moris 專訪 持續分析玩家回饋改良遊戲玩法

Amplitude Studios SAS 開發、SEGA 世雅發行,已於 10 月 19 日上市的 Roguelite 戰術動作遊戲《無盡迷宮(ENDLESS™ Dungeon)》,工作室創意總監 Jean-Max Moris 日前接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,解答關於這款兼具塔防要素之策略動作 Roguelite 遊戲的問題,並透露接下來更新改版的方向,供玩家參考。





  • Amplitude Studios 創意總監 Jean-Max Moris



無盡迷宮》由曾製作《萬艦穿星》、《千軍萬法》、《人類 Humankind》等作品的 Amplitude Studios 擔任開發,是一款兼具塔防要素的 Roguelite 戰術動作遊戲。以星際航行的未來世界為背景,描寫一群被困在神秘太空站的船員,為了逃出生天而戰的冒險。玩家必須集結一支英雄隊伍,設法保護水晶穿越又黑又可怕的廢棄太空站,即使在逃離的路程中不幸陣亡,也要頑強不屈地復活再戰。支援單人遊玩或連線雙人合作。






GNN:遊戲中登場的角色都相當有特色,是否有為這些角色準備各自的故事劇情呢?

Moris:當然有!每位英雄都有自己的背景故事、傳說,而且許多人甚至與更廣闊的無盡宇宙有關聯。你可以通過完成他們在遊戲中的任務來了解這些角色。

無盡迷宮》的故事以多種方式呈現,隨著你在迷宮深處深入的越多,在遊戲中解鎖元寶的內容就更多,故事會變得更加深入。你可以在遊戲的 10 個區域中完成這些任務,這些任務也會逐步解鎖。你還將解鎖有關車站的歷史和存在理由的故事。這些故事將與你在遊戲中遇到的筆記和環境故事相呼應。






GNN:遊戲是否有準備 “結局” 呢?亦或是會讓玩家以 Roguelite 的玩法無限制地持續挑戰迷宮的循環呢?如果有結局,那麼通過結局後,是否會提供破關後特有的遊玩要素呢?

Moris:在《無盡迷宮》中,你的目標是抵達太空站的核心並逃脫!這對一位優秀的玩家來說應該需要大約 20 到 30 小時的時間來執行。如果你碰巧倖存下來,並且想要做更多事情,你可以從酒館中選擇一種飲料,它可以改變遊戲規則,使遊戲變得不同或更有挑戰性。我們最近還引入了難度模式-所以如果你能夠在普通難度下完成遊戲,你可以嘗試 “你在開玩笑嗎?” 的困難模式。祝你好運!






GNN:針對新手玩家與老手玩家,製作團隊是否有推薦優先使用的角色呢?推薦的理由是?

Moris:對於初學者來說,賽朵(Zed)一直都是一個安全的選擇,因為她有穩定的傷害輸出,她的技能簡單易懂且容易操作。





  • 賽朵(Zed)



在你的隊伍中擁有一名治療者或一名坦克總是很棒的,所以小蕈(Shroom)和地堡(Bunker)也可以是很好的選擇。





  • 小蕈(Shroom)




  • 地堡(Bunker)



法西(Fassie)是進階者玩家的更好選擇,因為他的技能的使用需要更高的精準度—玩家需要準確理解何時何地應用他的增益效果。對於卡蒂(Cartie)也是一樣,他的衝刺需要穿過怪物,這可能更難掌握。





  • 法西(Fassie)



GNN:在先前的試玩中有留意到,單人遊玩時電腦操控的夥伴角色,目前看來似乎只有預設的「跟隨玩家」或「停留在固定地點」兩種選擇。不知道製作團隊是否有考慮過讓電腦操控夥伴可以執行一些特定的戰術指示呢?例如主動迎擊敵人、跟隨並護衛移動中的水晶之類的?

Moris:是的!我們希望他們最終能夠執行更複雜的動作,如放置和修復砲塔、保護水晶等等。這對於遊戲的初始版本來說有點複雜,但這是我們計劃在上市後繼續研究和改進的事項。






GNN:先前在試玩的時候,開啟武器箱時,偶爾會開出一些當下操作角色無法使用的武器,讓人覺得有些遺憾。不知道製作團隊是否有想過讓開箱開出來的武器一定能配合角色的類型呢?

Moris:是的,這是一個很好的問題,也是相關社群在我們之前的測試階段中提出的建議。我們很高興能宣布這個問題已經在 PC 版中解決-武器箱現在只會掉落玩家當前操作角色可以裝備的武器。 這個修復也將包含在家用主機版的下一次更新中。

GNN:先前在 TGS 時公布了本作的日語配音陣容,就歐美團隊開發的遊戲來說,算是比較少見的。之所以會決定將日語作為本作第二種語音選項的理由是?開發團隊聽過這些日本專業配音員的演出後,有什麼感想?

Moris:我們非常幸運能夠在這款遊戲中與日本 SEGA 緊密合作!我們看到日本對這款遊戲有著很大的興趣,所以他們協助我們選擇了配音員並安排了配音的錄製。我們認為這些配音非常酷,儘管我們這裡並不是所有人都會講日語(笑)

GNN:遊戲自 2020 年發表至今已經將近 3 年才終於要正式上市,之所以會相隔這麼長一段時間的主要理由是?在開發過程中所遇到的最大挑戰是什麼?對於遊戲終於完成即將上市有什麼感想或想要對玩家說的話呢?

Moris:延長開發時間使我們能夠回應在之前的 “OpenDevs” 活動中收到的玩家意見。OpenDev 是一個計劃,我們會在有限的時間內向玩家開放遊戲,要求他們通過遊戲內調查向我們提供回饋。我們進行了一些重大的遊戲變更,以及大量的遊戲平衡調整和修復,以使遊戲在上市時能夠達到最佳狀態!我們希望玩家們喜歡玩這個遊戲,就像我們喜歡製作它一樣!我們鼓勵每個人繼續提供反饋意見,這樣我們可以持續改進遊戲。

GNN:能否請製作團隊分享一下遊戲上市後接下來的計畫呢?像是 DLC 或資料片之類的?

Moris:在很多方面,對於像《無盡迷宮》這樣的遊戲,上市只是個開始。我們的首要任務是分析玩家對於遊戲平衡等方面的回饋意見,確保我們持續通過修補程式和更新來提供支援。

此外,和所有任何開發項目一樣,團隊會提出很多想法,但由於時間、複雜性、成本等原因而被擱置。所以我們有很多關於發布後可能會新增內容的想法(是的,包括新英雄)!


遊戲資訊




  • 遊戲名稱:無盡迷宮


  • 遊戲原名:ENDLESS Dungeon


  • 遊戲類型:Roguelite 戰術動作


  • 對應平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch

    Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Steam)


  • 發售日期:2023 年 10 月 19 日


  • 建議售價:新台幣 1090 元


  • 支援語言:繁體中文 / 簡體中文 / 英文等 11 國語言


  • 遊玩人數:1 人(連線 1~2 人)


  • 遊戲分級:輔 12 級


  • 開發廠商:Amplitude Studios SAS


  • 發行廠商:SEGA


  • 官方網站:https://asia.sega.com/endlessdungeon/cht/

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