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2023-11-22 | GNN新聞

《DEMIS RE : BORN》開發團隊專訪 強調高品質動畫、角色獨特魅力及「新樂趣」的 RPG

Netmarble 旗下新作《DEMIS RE : BORN》日前於韓國 G-STAR 2023 國際遊戲展覽中亮相,並開放現場玩家進行體驗。官方表示,《DEMIS RE : BORN》是基於網石自有 IP「Grand Cross 宇宙」的收集型 RPG 遊戲。 在遊戲中玩家扮演擁有獨特能力的「連接者」,並遇見透過「次元轉換現象」降臨的「超越者」,連接著不同的維度。玩家將可與他們一起踏上任務,逐步揭開引人入勝的故事線。

而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到 Netmarble《DEMIS RE : BORN》執行製作人 Hun Joon, Park 以及 PD CHRIS PARK,為玩家們揭露最新情報。











Q:由於《DEMIS RE : BORN》是基於網石自有 IP「Grand Cross 宇宙」所開發的收集型 RPG 遊戲,能分享一下何謂「Grand Cross 宇宙」嗎?

A:此 IP 中,次元與次元之間的轉換現象稱為「Grand Cross」。這種現象使得「超越者」出現在世界上。這些「超越者」的個人故事目前正在以網路漫畫和網路小說的形式連載。儘管我們目前還不能透露太多細節,但我們的遊戲中有一個與韓國相關的「超越者」派系,而網路漫畫中已揭曉的「超越者」派系就屬於該陣營。

隨著我們遊戲故事的進展,與故事相關的「超越者」將被納入故事並現身。另外,在玩遊戲時,玩家可以了解到一部分與網路漫畫和網路小說有關的設定和設計,所以我認為尋找這些內容會很有趣。










  • 右起為《DEMIS RE : BORN》PD CHRIS PARK、Division Director JONGHYUK PARK



Q:可否分享一下 "DEMIS RE : BORN" 這個遊戲名稱本身的意涵呢?

A:「Grand Cross」即次元轉換現象。透過「Grand Cross」穿越到這個次元的人被稱為「連接者」。「連接者」透過「Grand Cross」穿越到這個次元時被賦予了特殊的力量,他們在這個次元的所作所為被人類視為神。在此基礎上,我們決定將遊戲命名為半神的 Demigod 加上重生的 Reborn,意思是 Demis(半神) + Reborn(重生為 Grand Cross)。






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Q:作為收集型 RPG,《DEMIS RE : BORN》與目前市面上其他同類型作品最大的不同之處為何呢?

A:我認為高品質的畫面、角色以及他們獨有的個性和魅力使《DEMIS RE : BORN》成為一款全新的收集型 RPG 遊戲。但最重要的是我想強調世界地圖。之前也有過借用世界地圖的遊戲,不過以我的判斷,他們有以 PC 和主機為主的操作或是具有使用手機操作的便利性,但有些缺乏樂趣。因此,我們試圖透過世界地圖內的主線與支線任務來充分展現「超越者」的魅力,並積極運用探索 / 收集元素、解謎和街機元素等來打造一個充滿樂趣的世界。






Q:除了故事模式之外,遊戲中還預計提供哪些遊玩系統呢?

A:當然,滿足以世界地圖為中心的各種事件和有趣因素是關鍵,但我們也期待打造出能夠讓玩家根據角色性格挖掘角色魅力,以及讓玩家使用各種角色制定策略的內容。

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Q:可否向玩家們介紹遊戲中採用的戰鬥模式、角色培育等 RPG 的核心要素呢?

A:DEMIS RE : BORN》是一款將四個角色組合起來進行戰鬥的遊戲。基本戰鬥是自動進行的。玩家在戰鬥中唯一控制的元素是主動技能和終極技能。玩家可以根據情況,瞄準目標施放主動技能和終極技能。終極技能是一項強大的技能,需要一個共享的能量槽來確定使用四個角色中哪一個的終極技能,並有策略地使用它。我們還提供了一個動作視角,讓玩家在視覺上可以享受角色的動態畫面。










玩家可以旋轉鏡頭並放大每個角色來更仔細地觀察他們,對於那些想要輕鬆了解情況並享受戰略戰鬥的玩家,我們還提供了策略視角,因此每個玩家都可以選擇適合自己偏好和需求的戰鬥視角。

角色的開發正在進行諸多調整,所以當我們能夠分享更多內容時,我們將十分樂意分享更多資訊。

Q:此次在 G-Star 2023 上預計揭曉包括主角「奧丁」、「塞勒涅」和「俄耳菲涅」在內的 14 位獨特角色,能否談談本作設計角色時大致上的流程與理念呢?

A:我們對自己的詮釋進行了很多思考。在設計方面,我們試圖保持原版遊戲的特色,但仍在致力於自己的設計。另外,在設定上,我們在以場景為基礎上的重新詮釋和保持真實性之間進行了許多嘗試。這部分需要慎重,但我想我可以說,我們更注重於以一種「新樂趣」和迷人的方式吸引玩家。

每個角色的設計都是為了滿足不同玩家不同的喜好。






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Q:《DEMIS RE : BORN》相當強調遊戲中的動畫演出,考量到手機遊戲玩家偏好更快的節奏,時常跳過劇情或是動畫等,會如何因應這方面來進行調整呢?

A:基本上,我們正在努力製作高品質的電影動畫,但我們不想將它們強加給玩家。我們希望確保沉浸在畫面與本 IP 設定中的玩家能夠獲得樂趣。不過,也會有些玩家更喜歡遊戲本身而不是動畫,對於這部分的玩家,我們希望他們專注於享受遊戲本身。











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Q:由於部分收集型 RPG 對於課金上來說有不小的要求,譬如需要花費一定金額才能收集多位角色,能否透露遊戲中預計搭載的商城消費模式呢?

A:基本上,正如你所預計的,遊戲中會有一個關於收集角色的 BM。然而,我們希望透過各種有趣的方式來確保它們的價值。我們仍在研究 BM 系統的細節,不過重點仍是專注於遊戲本身的品質和樂趣。











Q:《DEMIS RE : BORN》目前是否有預計的測試或是正式上市時間呢?

A:很難確切地說我們的上市計劃是什麼,但我們正在努力爭取在明年下半年推出。

Q:最後,有沒有什麼想對玩家說的話呢?

A:整個專案團隊都在為《DEMIS RE : BORN》而努力。我們並非要產生很多角色,而是要確保即使我們製作的角色數量少,他們仍然引人注目。我們將努力確保遊玩這些角色的樂趣,敬請期待。

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