2024-05-20 | GNN新聞
享受與獵人不同的騎士生活!外傳 RPG《魔物獵人 物語》高畫質中文版搶先玩
最早在 3DS 平台推出,採用了與動作狩獵遊戲《魔物獵人》系列截然不同玩法的初代《魔物獵人 物語》即將在 2024 年 6 月 14 日推出中文強化版,以高畫質登陸 Nintendo Switch、PS4 及 Steam 平台!
這款外傳性質的作品在當年可說是 CAPCOM 寄予厚望的實驗作,不只是捨棄了一貫的動作玩法改採用 RPG 風格,甚至還一度推出過動畫、小說、漫畫等跨媒體作品,但奈何那有點兒童向的畫風,以及缺乏中文化,導致本作在中文圈的人氣一直不高。而在暌違了將近八年的現在,CAPCOM 終於要以強化版的方式將這款作品移植到主機和 PC 平台上。如果你也是對這個系列很陌生的獵人,那就請跟著我們的試玩,一起來認識這款作品吧!
在《魔物獵人 物語》中,這次玩家扮演的將不再是狩獵魔物的獵人、而是與魔物共存的「騎士」。騎士能夠使用「羈絆石」與魔物心靈相通,將牠們變成「隨行獸」,並騎乘上去來與牠們並肩作戰。而本作的故事就是描述一名新手騎士,在村落受到感染了「黑色凶氣」的狂暴魔物襲擊後,離開村落調查黑色凶氣的真面目。
得益於搶先中文化的二代經驗,這次的中文化算得上相當徹底。除了魔物語之外,這次也支援完整的英 / 日版語音。此外,也追加了「博物館模式」,讓玩家可以看到一些作品的美術原畫和設定稿。另外雖然不太確定是否有特別強化過畫質表現,但至少在 PC 平台上看來,畫面明顯比 3DS 那 800 x 240 的解析度清晰許多,對於從模糊獵人時代一路奮鬥過來的老玩家來說應該還算是能夠接受吧!
至於遊戲的玩法方面,則可以看到本傳的《魔物獵人》,以及《寶可夢》和《甲蟲王者》等作品的影子。
在冒險途中,玩家最多可以攜帶六隻隨行獸。除了可以騎著牠們移動外,就與《寶可夢》系列有的砍樹、衝浪等技能類似,魔物會有特別的魔物技能,可以幫助你探索地圖。例如大家都很熟悉的迅猛龍王,就可以使用跳躍來跳過一些特定的懸崖。冰蛟鯊則能夠在水上移動、青熊獸能夠用碎岩擊打碎擋路的石頭,玩家能夠利用這些技能來探索一些原本難以抵達的地方。
而在戰鬥方面,則採用了類似《甲蟲王者》的回合制玩法。玩家扮演的騎士將與魔物同時上陣。每回合敵我雙方如果選擇了攻擊,就可以挑選力量、速度、技巧三種相剋的攻擊類型,每一種魔物都有偏好的攻擊類型和特定的屬性,由於除非指定了某種技能,不然玩家是無法指定隨行獸的一般攻擊類型的,所以多少有點猜拳和運氣的要素。為了最大化成功觸發相剋的機會,務必挑選合適的攻擊和隨行獸,好在戰鬥中能持續壓制對手。
而如果成功的用相剋壓倒對手,那就可以大幅增加「羈絆值」,這些羈絆值除了可以用來施展騎士或隨行獸的技能外,最重要的是當羈絆值被填滿,就可以騎到隨行獸上,人獸一體進入騎乘模式。這時不只是攻防能力會大幅提升,還可以使用類似於必殺技的羈絆技能。羈絆技能可說是本作最大的賣點,不只是威力強大,每隻魔物的羈絆攻擊也都很有創意,相當值得一看。
另外,也別以為獵人的老知識就派不上用場了。遊戲中還是有著例如會潛行的土龍和砂龍王等等,需要使用特殊道具和手段來應對的魔物,甚至也有部位破壞,所以老獵人還是能找到熟悉的味道的。
而在養成方面,雖然不如《寶可夢》那麼複雜,也不像本傳一樣需要複雜的配裝,但仍有值得鑽研之處。
像是在魔物取得方面,玩家可以去大地圖上的「魔物巢穴」偷取新的魔物蛋來養成,並藉由魔物蛋的重量和味道來判斷魔物蛋的稀有程度。而擊敗魔物取得的素材,也能像本傳一樣拿去鐵匠鋪,製作成強悍的套裝或武器用來加強騎士本身的戰力。
而做為重頭戲的,就是當擁有複數的魔物後,可以進行的「傳承儀式」了。這是一種透過調整魔物的九宮格基因盤,來進一步強化魔物的手段。玩家必須選定兩隻魔物作為基底和素材,並將素材魔物的基因盤上,位於同樣位置的基因取出,用來塞入基底魔物基因盤中。如果調整得當,不只是能進一步強化魔物的三圍,甚至可以誕生出「會噴火球的白兔獸」這種一般養成無法培育出的魔物。所以不停地蒐集更稀有的蛋,用舊的魔物當基因素材,試圖培育出更強的魔物,就是這款遊戲後期的主要樂趣。
由於原作畢竟是八年前的遊戲了,在遊戲流程方面《魔物獵人 物語》多少是有些不太人性的地方,但如果只論戰鬥和養成等核心樂趣,除了美術表現以及缺乏《魔物獵人 X》後世代的魔物外,其實並沒有太多輸给《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的地方,就算沒有為了玩二代的需求,仍然可以稱得上是一部值得一玩的 RPG 作品。
初代《魔物獵人 物語》預計在 6 月 14 日正式登陸 Nintendo Switch、PS4 及 Steam 平台,續作《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》也將在同一天推出 PS4 版;各位老獵人們不妨暫時放下你飢渴難耐的大劍,一起來體驗一下騎魔物的快樂吧!
這款外傳性質的作品在當年可說是 CAPCOM 寄予厚望的實驗作,不只是捨棄了一貫的動作玩法改採用 RPG 風格,甚至還一度推出過動畫、小說、漫畫等跨媒體作品,但奈何那有點兒童向的畫風,以及缺乏中文化,導致本作在中文圈的人氣一直不高。而在暌違了將近八年的現在,CAPCOM 終於要以強化版的方式將這款作品移植到主機和 PC 平台上。如果你也是對這個系列很陌生的獵人,那就請跟著我們的試玩,一起來認識這款作品吧!
在《魔物獵人 物語》中,這次玩家扮演的將不再是狩獵魔物的獵人、而是與魔物共存的「騎士」。騎士能夠使用「羈絆石」與魔物心靈相通,將牠們變成「隨行獸」,並騎乘上去來與牠們並肩作戰。而本作的故事就是描述一名新手騎士,在村落受到感染了「黑色凶氣」的狂暴魔物襲擊後,離開村落調查黑色凶氣的真面目。
騎士與獵人不同並不廣為人知,
所以一直在遠離世間的村莊過著隱居生活
一代的動畫採用的是偏向本傳的寫實風格,這部分與二代大不相同,讓人不禁想想當年如果出在主機或 PC 上……
得益於搶先中文化的二代經驗,這次的中文化算得上相當徹底。除了魔物語之外,這次也支援完整的英 / 日版語音。此外,也追加了「博物館模式」,讓玩家可以看到一些作品的美術原畫和設定稿。另外雖然不太確定是否有特別強化過畫質表現,但至少在 PC 平台上看來,畫面明顯比 3DS 那 800 x 240 的解析度清晰許多,對於從模糊獵人時代一路奮鬥過來的老玩家來說應該還算是能夠接受吧!
或許就是因為那句「RIDE ON!」的口號讓本作的風格變得有點兒童向…… 但其實劇情還是很魔物的,不用擔心風格太幼稚
雖然不知道有沒有強化過畫面,
但在 PC 平台上除了少數鋸齒其實觀看起來還算舒適
追加的博物館模式可以看到原稿和概念圖
至於遊戲的玩法方面,則可以看到本傳的《魔物獵人》,以及《寶可夢》和《甲蟲王者》等作品的影子。
在冒險途中,玩家最多可以攜帶六隻隨行獸。除了可以騎著牠們移動外,就與《寶可夢》系列有的砍樹、衝浪等技能類似,魔物會有特別的魔物技能,可以幫助你探索地圖。例如大家都很熟悉的迅猛龍王,就可以使用跳躍來跳過一些特定的懸崖。冰蛟鯊則能夠在水上移動、青熊獸能夠用碎岩擊打碎擋路的石頭,玩家能夠利用這些技能來探索一些原本難以抵達的地方。
攀爬、跳躍、碎岩、游泳、飛行……
魔物們的天生本領都會成為你探索地圖的助力
偶爾連主線劇情也會要求這方面的能力,
所以盡可能湊齊各種隨行獸來應付這些需求吧
而在戰鬥方面,則採用了類似《甲蟲王者》的回合制玩法。玩家扮演的騎士將與魔物同時上陣。每回合敵我雙方如果選擇了攻擊,就可以挑選力量、速度、技巧三種相剋的攻擊類型,每一種魔物都有偏好的攻擊類型和特定的屬性,由於除非指定了某種技能,不然玩家是無法指定隨行獸的一般攻擊類型的,所以多少有點猜拳和運氣的要素。為了最大化成功觸發相剋的機會,務必挑選合適的攻擊和隨行獸,好在戰鬥中能持續壓制對手。
戰鬥的基礎就是在三種類型的攻擊中挑選贏過對手的那一個,
多少有點運氣因素
一但與對方互為攻擊目標,就會觸發正面對決,類型有利就能造成大傷害並累積羈絆值
偶爾會與敵對魔物觸發「飛行」、「吐息」、「力量」等 QTE 對決,勝利可以大幅增加羈絆值
而如果成功的用相剋壓倒對手,那就可以大幅增加「羈絆值」,這些羈絆值除了可以用來施展騎士或隨行獸的技能外,最重要的是當羈絆值被填滿,就可以騎到隨行獸上,人獸一體進入騎乘模式。這時不只是攻防能力會大幅提升,還可以使用類似於必殺技的羈絆技能。羈絆技能可說是本作最大的賣點,不只是威力強大,每隻魔物的羈絆攻擊也都很有創意,相當值得一看。
羈絆值填滿就能騎乘到魔物背上,這時候魔物和騎士的屬性會合併,且不受異常狀態影響
羈絆技能可以壓過一般技能和特定狀態保證命中,
有時候魔物使用殺招時也可以考慮用來躲避
羈絆技能的演出相當有趣,可以說是本作重點中的重點部分
另外,也別以為獵人的老知識就派不上用場了。遊戲中還是有著例如會潛行的土龍和砂龍王等等,需要使用特殊道具和手段來應對的魔物,甚至也有部位破壞,所以老獵人還是能找到熟悉的味道的。
用閃光彈或音爆彈癱瘓魔物可以說是老獵人們的基礎素養,在這邊依然能發揮作用
而在養成方面,雖然不如《寶可夢》那麼複雜,也不像本傳一樣需要複雜的配裝,但仍有值得鑽研之處。
像是在魔物取得方面,玩家可以去大地圖上的「魔物巢穴」偷取新的魔物蛋來養成,並藉由魔物蛋的重量和味道來判斷魔物蛋的稀有程度。而擊敗魔物取得的素材,也能像本傳一樣拿去鐵匠鋪,製作成強悍的套裝或武器用來加強騎士本身的戰力。
可以從巢穴的顏色和蛋的重量味道等資訊來判斷會拿到哪種蛋
蛋的花紋其實也代表了那是什麼類型的魔物,
仔細觀察挑選想要的蛋吧
而做為重頭戲的,就是當擁有複數的魔物後,可以進行的「傳承儀式」了。這是一種透過調整魔物的九宮格基因盤,來進一步強化魔物的手段。玩家必須選定兩隻魔物作為基底和素材,並將素材魔物的基因盤上,位於同樣位置的基因取出,用來塞入基底魔物基因盤中。如果調整得當,不只是能進一步強化魔物的三圍,甚至可以誕生出「會噴火球的白兔獸」這種一般養成無法培育出的魔物。所以不停地蒐集更稀有的蛋,用舊的魔物當基因素材,試圖培育出更強的魔物,就是這款遊戲後期的主要樂趣。
如果是《真女神轉生》系列的玩家或許會對類似的畫面有印象
可以將素材魔物的基因填入空的基因槽或取代原本的基因,
設法靠這些基因湊出最強魔物吧
由於原作畢竟是八年前的遊戲了,在遊戲流程方面《魔物獵人 物語》多少是有些不太人性的地方,但如果只論戰鬥和養成等核心樂趣,除了美術表現以及缺乏《魔物獵人 X》後世代的魔物外,其實並沒有太多輸给《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的地方,就算沒有為了玩二代的需求,仍然可以稱得上是一部值得一玩的 RPG 作品。
初代《魔物獵人 物語》預計在 6 月 14 日正式登陸 Nintendo Switch、PS4 及 Steam 平台,續作《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》也將在同一天推出 PS4 版;各位老獵人們不妨暫時放下你飢渴難耐的大劍,一起來體驗一下騎魔物的快樂吧!
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