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2024-05-30 | GNN新聞

2024 放視大賞今日登場 科技 x 設計交流會以「SPARKLE 光芒」為主題聚焦初衷

「2024 放視大賞 Vision Get Wild」主辦單位於今(30)日上午舉辦開幕典禮,為本次活動揭開序幕。活動中請到本次主視覺藝術總監分享選用「SPARKLE 光芒」為主題的初衷,同時請到三位從放視大賞發光的業界人士分享自身經歷,鼓勵學生勇於追夢。





  • 「2024 放視大賞 Vision Get Wild」長官與來賓合影



由數位發展部數位產業署主辦的數位內容設計展覽及競賽活動「放視大賞 Vision Get Wild」於今(30)日起至 6 月 1 日於高雄展覽館開展,今年以「SPARKLE 光芒」為主題概念,強調「作品本身的光芒」,鼓勵學生用設計說創意、展現新銳力量的高光時刻。全台共 51 校系展出,更攜手智崴集團、夢想動畫、唯晶科技、一卡通、仙草影像、國家運動科學中心、台灣互動體驗設計協會、二三設計、創科互動、馥谷餘等 10 家數位內容業者共同策展。






今年度的放視大賞挑戰 AI 新興技術的探索,融入在今年的視覺與體驗互動中,將展區打造成數位互動科技的大型展演場,結合 AI 技術、視覺設計、動態影像、音樂生成、互動體驗,而開幕典禮則由世界 DJ 大賽冠軍 QuestionMark 與叁式 Ultra Combos 視覺總監何庭安、技術總監吳克軍攜手以經典音樂、動作感測、視覺互動即時生成,融合出新表演型態。

何庭安今日特別登台分享此次主題「SPARKLE 光芒」的命名由來,他希望大家可以發光發熱,把熱情展示給所有人,「乍聽之下是一個很單純沒有什麼複雜的概念,一開始還擔心是不是太像廢話了,誰不是要發光發熱?」他解釋:「但當我們在闡述這次概念的時候,我們發現反而卻是複雜的東西越容易分心,我希望大家可以回到最初,做作品是需要熱情,尤其是在業界。」

他分享之前擔任評審時的經驗,有一部作品集結了很多受關注的題材,它很明顯就是一部會得獎的作品,但當時評審擔心會不會他們只是為了想得獎才做這樣的東西,最後他們決定只看作品,讓它得獎,事後也有問學生「會想繼續下去嗎?」他們回答:「當然!」幾年之後,「他們每一次的得獎都打臉了我們當初的隱憂,」他強調:「熱忱是不會變的,他們對作品的愛是不會變的。」為了得獎有得獎攻略,工作後會因為要解決問題被抹煞創作慾,「但當初我們要學設計、學動畫就是因為我們喜歡創作,而今年的主題就是想要拉回來,對於創作的熱忱這件事情,希望大家發光發熱,不要端出為了得獎的作品。」





  • 叁式 Ultra Combos 視覺總監何庭安



接著,三位從放視大賞中被看見、踏上相關領域的三位創作者,上台輪流分享自身經歷,以鼓勵學生。方陣聯合 3D 動畫師暨影像企劃吳泊毅分享:「有次上課的時候,我用筆畫了火柴人,然後翻頁,這是我第一次自己做動畫」,之後他有了興趣不斷鑽研,並為了追夢離開家鄉、到外地租房子,當時在一間工作室擔任實習生,每月一萬,扣掉生活所需,一個月僅剩兩千左右可以使用,不過他仍沉浸在讓大家因自己作品有反應的過程中。他說:「在前往目標的路上一定不輕鬆,但我覺得沒有大家想的那樣那麼遙不可及,只要能夠堅持你所熱愛的創作並帶給所有人,我相信不久這股力量會內化、會實現。」





  • 吳泊毅



不是本科生、現為 ComputerFace 3D 動態設計師的黃千睿提到,在他的 3D 之路上發生很多故事,也曾經迷惘和困惑。「我是工業設計系畢業的,完全是因為興趣才開始自學,也在大約大四的時候確定了自己的路,為此我那個時候找了快 50 間工作室,瘋狂詢問他們缺不缺實習生,只有兩間找我面試,最後進入了一間。過程中我很活躍,參加了很多比賽,但這種春風得意的時候被開除了。為了生存我做了一陣子的自由業者,雖然自由但壓力也很大,一陣子後發現這樣的發展滿受限的,後來我報名了一個課程,認識很多人,並與 ComputerFace 接觸。」他說:「我知道這個階段阻止大家前進的是困惑,不久之前我其實也只是領失業給付的青年而已,我唯一會做的事情是會說服自己『做這件事情是行得通的』,而事實也證明了。或許夢想就是這樣創造出來的,希望這個故事可以讓你們多一點理由可以去達成自己的夢想。」





  • 黃千睿



主要研發 VR 相關作品的橡實洞遊戲有限公司共同創辦人魏斈穎心虛的分享:「其實我是讀遊戲設計,但是我在畢業製作的時候被當掉了,畢業之後去做了很多事情,但一直在想如果可以的話我希望可以做自己的遊戲。於是就找了那個時候剛還完學貸的朋友一起把工作辭了,並開始思考為什麼過去的作品會讓自己尷尬。我們的結論是我們太著重技術和美術,卻忘了體驗,所以我們開始分析其他人的作品,很幸運的是兩年後我們得到了放視大賞的獎和高雄電影展獎金,這也是我們工作室的起點。」

魏斈穎提到,其實高雄有很多活動支持小型開發者,所以畢業後若大家還想要繼續完成作品的話,都可以找找這樣的管道繼續嘗試;而如果是像她曾經創作了一個自己覺得尷尬的作品,那也不要這麼早在這個階段否定自己,可以多給自己一些時間去學習,不管是未來的職場還是各種管道,等到有一天確定自己想要什麼時候,你已經具備了相關的專業知識與技能。另外,她說她在放視大賞學到的事情就是努力去教其他學校的朋友,因為他們都可能是你未來的夥伴。





  • 魏斈穎



數發部次長林宜敬表示,今年度邁入第十四屆的放視大賞一直扮演著數位內容新銳設計指標競技殿堂,也是產業展示新興產品的重要場域,未來數發部將持續以數位科技作為引導,在全球 AI 技術浪潮下帶動產官學持續數位轉型;同時,數發部也在高雄亞灣投入經費打造 CG ARK 數位人才培育基地,以企業主導的產業培訓模式,孕育人才軟實力、推動年輕學子在世界發光。





  • 數發部次長林宜敬



今年度競賽活動共 169 校系、1,885 件作品報名參賽,除跨域、影視、設計、遊戲及動畫五大常設類別獎項外,亦連結 iPASS 一卡通、橘子集團、智冠科技、國城建設等企業設立企業指定題,藉由企業特別獎開啟產學合作契機,總競賽獎金達 221 萬。林宜敬強調:「這樣的活動能舉辦 14 年很不容易,而這個活動有兩個重要意義,第一是學術界了解產業界;產業界了解學術界,第二是促成人才的媒合。」

因此除競賽及展覽活動,數發部在人才媒合和技術交流亦不遺餘力,活動期間更邀集暴雪娛樂、金盞花大影業等知名業者舉辦多場國際論壇;打造 PITCH 創意行銷擂台,聚焦設計、動畫、遊戲等主題,讓新銳創作者有機會向各大業者進行創意提案,業者包含承億酒店、大塊文化、台灣碩網、傑仕登、春魚創意、三頁文等,幫助設計新秀「洽資金、找機會、尋工作、覓資源」;辦理國際實務工作坊邀請暴雪娛樂、索尼動畫及皮克斯等為數位內容人才注入創作動能。林宜敬期望,未來幾天大家都能收穫滿滿。

最後則是由一直支持這個活動的高雄市長陳其邁上台致詞,剛剛聽到同學的發言都聽得很感動,希望大家能堅持初衷。陳其邁表示:「其實各行各業都很迷惘,不是只有動畫。當初我讀醫科的時候也很迷惘,但後來走上了很辛苦的路。我想提醒大家不忘初衷、自由奔放的創作、突破疆界、追逐自己的理想,高雄市政府會做各位最好的後盾。」





  • 陳其邁







  • 這次舞台結合互動,螢幕上的蟲蟲會偵測並看向陳其邁



「2024 放視大賞 Vision Get Wild」今日起至 6 月 1 日登場,在為期 3 日的展覽期間,現場系列活動及作品百花齊放,同時設計了展場互動解謎遊戲。巴哈姆特編輯部今日也到現場取材,有興趣的玩家可以關注 GNN 的後續報導。
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