2024-05-31 | GNN新聞
《洶湧海豚》開發商 HONEY∞PARADE GAMES 專訪 專注發展獨特魅力提供玩家特別體驗
由 HONEY∞PARADE GAMES 製作開發,大宇資訊代理發行,爽快噴射卡牌 RPG《洶湧海豚 DolphinWave》即將於 6 月中正式於雙平台推出,官方今(31)日公開和本作製作人「三浦徹朗」的訪談內容,提前讓玩家更深入的了解本作的開發內容和未來計畫。
Q:《洶湧海豚》的企劃是從什麼時候開始的? 可以談談為什麼會推出和以往完全不同的原創作品的經過嗎。
製作人:《忍者大師 閃亂神樂 NEW LINK》上線大約一年後,也就是 2018 年左右開始企劃的。透過《忍者大師 閃亂神樂 NEW LINK》的企劃開發、營運等,在很多意義上逐漸明白我們「能做到的事」及「做不到的事」,因此決定活用這些經驗來製作有 HONEY∞PARADE GAMES 風格的新作!這就是整個企劃的起點。
Q:你認為 HONEY∞PARADE GAMES 的強項是什麼呢?
製作人:我認為是從閃亂神樂系列開始,就不停在推出具有獨特性的作品這點。我們團隊聚集了許多充滿獨特想法的成員,而且只要說「這是 HONEY∞PARADE GAMES 的新作品。」時,大家就能立刻理解方向性,這點真的非常感謝他們(笑)。至於未來的方向性,我們也想試著挑戰那些超乎我們預期的作品。
Q:HONEY∞PARADE GAMES 以往作品中所沒有的魅力,打算在《洶湧海豚》的哪些方面表現出來呢?
製作人:以往的作品多是打鬥較多的戰鬥題材,這次不走戰鬥路線,而是以運動作為題材,追求明亮爽快的世界觀。霧島的回憶卡中使用的入華和未知留的插圖,就是開發初期請たくじ老師繪製的世界觀的形象視覺。另外,角色的造型比起專注於單一方面的魅力,我們也意識到要平衡地去滿足廣泛需求,雖然某個地方還是一如往常就是了……。
Q:能談談選擇たくじ老師負責角色設計的理由嗎?另外,將たくじ老師的設計轉換成 3D 時,有哪些講究或堅持嗎?
製作人:第一眼看到たくじ老師的插圖時,就覺得能完美契合我們所追求的世界觀和方向,3D 的部分則是專注於將たくじ老師所描繪的身體曲線和獨特的眼睛畫法再現出來。
Q:各個角色都被分派至不同勢力,能說說每個勢力的魅力嗎?
製作人:
Q:本作的極速對擊,為什麼會選擇戰鬥而非賽車的形式呢?還有遊戲方式為什麼會選擇指令戰鬥以及希望大家關注的部分有哪些呢?
製作人:在開發初期,我們也曾探索過可在智慧型手機上遊玩的賽車遊戲的方向,但發現「目標是追求第一名」的話,會導致騎乘手和射擊手的活躍度無法很好地維持平衡,因此變成了現在類似「羅馬競技場纏鬥」的形式。我認為遊戲的精髓在於透過疊加「技能」和「Break」來造成巨大傷害。因此,我們計劃未來會繼續增加這類活動和技能。
Q:關於服裝,可以分別更換上衣和下裝的功能令人印象深刻,除此之外,還有哪些您特別注重或希望大家關注的要點嗎?
製作人:HONEY∞PARADE GAMES 的「換裝功能」因為能「更換顏色」及「變更位置」等具有高自由度而廣受好評,而洶湧海豚中新增了可單獨更換「上衣」和「下裝」,結合過去的功能,真的實現了各種各樣的變化。這部分在開發過程中也有實裝,我們也第一次真實感受到其魅力,因此非常希望大家能親自體驗看看!
Q:繁體中文版和日版會有什麼差異嗎?
製作人:基本功能和遊玩方式沒有改變,但繁中版會以日版一週年時的版本上市,這是最大的不同之處。透過日本的營運狀況,對細節進行了最佳化和功能添加以外,包含在一週年時釋出的 ISRW 等所有 Dolphin 角色都可在繁中版遊玩。繁中版將以令人難以消化的大量豐富內容作為開始。
Q:最後有什麼話想對台港澳的玩家們說呢?
製作人:我們從 YouTube 和各種 SNS 收到了許多來自海外玩家們的反饋和評論,因此這次能夠有幸在 Softstar(大宇)的協助下,將遊戲帶給台灣、香港、澳門的玩家,我們感到非常高興。雖然之後天氣將會變得越來越炎熱,但這正是進行極速對擊的絕佳季節,希望遊玩《洶湧海豚》時可以讓你們的心情變得爽快。
《洶湧海豚 DolphinWave》事前登錄進行中
Q:《洶湧海豚》的企劃是從什麼時候開始的? 可以談談為什麼會推出和以往完全不同的原創作品的經過嗎。
製作人:《忍者大師 閃亂神樂 NEW LINK》上線大約一年後,也就是 2018 年左右開始企劃的。透過《忍者大師 閃亂神樂 NEW LINK》的企劃開發、營運等,在很多意義上逐漸明白我們「能做到的事」及「做不到的事」,因此決定活用這些經驗來製作有 HONEY∞PARADE GAMES 風格的新作!這就是整個企劃的起點。
Q:你認為 HONEY∞PARADE GAMES 的強項是什麼呢?
製作人:我認為是從閃亂神樂系列開始,就不停在推出具有獨特性的作品這點。我們團隊聚集了許多充滿獨特想法的成員,而且只要說「這是 HONEY∞PARADE GAMES 的新作品。」時,大家就能立刻理解方向性,這點真的非常感謝他們(笑)。至於未來的方向性,我們也想試著挑戰那些超乎我們預期的作品。
Q:HONEY∞PARADE GAMES 以往作品中所沒有的魅力,打算在《洶湧海豚》的哪些方面表現出來呢?
製作人:以往的作品多是打鬥較多的戰鬥題材,這次不走戰鬥路線,而是以運動作為題材,追求明亮爽快的世界觀。霧島的回憶卡中使用的入華和未知留的插圖,就是開發初期請たくじ老師繪製的世界觀的形象視覺。另外,角色的造型比起專注於單一方面的魅力,我們也意識到要平衡地去滿足廣泛需求,雖然某個地方還是一如往常就是了……。
咲宮入華和都條未知留
Q:能談談選擇たくじ老師負責角色設計的理由嗎?另外,將たくじ老師的設計轉換成 3D 時,有哪些講究或堅持嗎?
製作人:第一眼看到たくじ老師的插圖時,就覺得能完美契合我們所追求的世界觀和方向,3D 的部分則是專注於將たくじ老師所描繪的身體曲線和獨特的眼睛畫法再現出來。
たくじ老師擔當角色設計
獨特人物曲線和特殊的眼睛表現形式
Q:各個角色都被分派至不同勢力,能說說每個勢力的魅力嗎?
製作人:
KIRISHIMA: 過去曾經是強勢隊伍,隨著新人入華的加入開始發生改變的王道主角隊伍。
KAZAMI SEA TEC:和霧島完全相反,依靠財力崛起的新銳王者。雖然從設定上看可能會給人討厭的印象,但實際上意外的是個不錯的團隊,具有反差的對手隊伍。
日向重工:雖然是一家軍工製造商,但並不意味著會充滿軍事色彩... 以 2 位御宅族新人為首,聚集了一眾個性鮮明的成員,但團隊氣氛卻出奇地和諧(笑)。
NereIdes:兩個特色迥異的品牌,各自擁有它們的「天才」姊妹,以及與專屬模特的關係是這支隊伍的特點。為比賽以外的極速對擊增添了魅力。
浦見製鐵所:和日向重工不同,公司及使用的競賽艇都具有濃厚的下町工廠感。可奈和由芽這對喜劇組合的對話絕對不能錯過。
不同企業都有著獨特的魅力
Q:本作的極速對擊,為什麼會選擇戰鬥而非賽車的形式呢?還有遊戲方式為什麼會選擇指令戰鬥以及希望大家關注的部分有哪些呢?
製作人:在開發初期,我們也曾探索過可在智慧型手機上遊玩的賽車遊戲的方向,但發現「目標是追求第一名」的話,會導致騎乘手和射擊手的活躍度無法很好地維持平衡,因此變成了現在類似「羅馬競技場纏鬥」的形式。我認為遊戲的精髓在於透過疊加「技能」和「Break」來造成巨大傷害。因此,我們計劃未來會繼續增加這類活動和技能。
Q:關於服裝,可以分別更換上衣和下裝的功能令人印象深刻,除此之外,還有哪些您特別注重或希望大家關注的要點嗎?
製作人:HONEY∞PARADE GAMES 的「換裝功能」因為能「更換顏色」及「變更位置」等具有高自由度而廣受好評,而洶湧海豚中新增了可單獨更換「上衣」和「下裝」,結合過去的功能,真的實現了各種各樣的變化。這部分在開發過程中也有實裝,我們也第一次真實感受到其魅力,因此非常希望大家能親自體驗看看!
超高自由度的換裝功能
Q:繁體中文版和日版會有什麼差異嗎?
製作人:基本功能和遊玩方式沒有改變,但繁中版會以日版一週年時的版本上市,這是最大的不同之處。透過日本的營運狀況,對細節進行了最佳化和功能添加以外,包含在一週年時釋出的 ISRW 等所有 Dolphin 角色都可在繁中版遊玩。繁中版將以令人難以消化的大量豐富內容作為開始。
周年版本直接出發
Q:最後有什麼話想對台港澳的玩家們說呢?
製作人:我們從 YouTube 和各種 SNS 收到了許多來自海外玩家們的反饋和評論,因此這次能夠有幸在 Softstar(大宇)的協助下,將遊戲帶給台灣、香港、澳門的玩家,我們感到非常高興。雖然之後天氣將會變得越來越炎熱,但這正是進行極速對擊的絕佳季節,希望遊玩《洶湧海豚》時可以讓你們的心情變得爽快。
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