2024-06-11 | GNN新聞
《真‧女神轉生 V Vengeance》「復仇女神篇」試玩報導 舒適性與豐富度大幅提升的決定版
ATLUS 製作,SEGA 世雅預定 6 月 14 日(五)在 Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、Windows、Steam 平台發售的角色扮演遊戲《真‧女神轉生 V Vengeance》,日前在台灣 SEGA 本部舉辦媒體體驗會,開放全新追加的全新劇情「復仇女神篇」的試玩,以下將透過試玩報導簡單介紹。
《真‧女神轉生 V Vengeance》是 2021 年在 Switch 平台獨佔推出、全球累計銷售超過百萬套之《真‧女神轉生 V》的決定版,除了完全收錄《真‧女神轉生 V》本篇以及追加 DLC 惡魔和任務之外,還追加全新「復仇女神篇」劇情,系統方面也更為進化。
遊戲故事一開始玩家便會面臨兩種路線的選擇。一個是《真‧女神轉生 V》所描述的故事劇情 ──「創世女神篇」。另一個則是本作的全新劇情,描述過去曾遭受迫害者們所展開的復仇劇 ──「復仇女神篇」。「復仇女神篇」將承襲《真‧女神轉生 V》的故事,並在中期發生巨大變化,最後則是會迎來截然不同的結局。
因為這次的《Vengeance》是基於《真‧女神轉生 V》無印版加以強化,所以世界觀、故事、角色、系統等基本設定都跟當初的 Switch 無印版一樣,以下就不多花篇幅重新介紹了,感興趣的玩家可以參考先前的報導(連結)。本篇報導將著重在介紹這次試玩過程中有體驗到的劇情變更點以及強化改良要素等部分。
這次的《Vengeance》將同步跨全遊戲主機與 PC 平台推出,體驗會開放試玩的是 PS5 版。相較於當初由 Switch 獨佔的無印版來說,PS5 版的畫面解析度與流暢度都有著大幅度的提升,預設是以 4K 60FPS 的主流超高畫質呈現,整體觀感顯著強化。因為遊戲中有很大一部分是地圖探索,經常需要轉動視點,更高的解析度與流暢度意味著畫面識別性更高且更不容易 3D 暈眩疲勞,對這款需要長時間練功的遊戲來說幫助很大。
此外,在貼圖材質、光照陰影與各類視覺特效的表現上,就編輯主觀的感受來說應該也是有提升的。不過基本的 3D 建模看來是沒有變化。整體觀感有點像是 HD Remaster 遊戲的質感,有提升但沒有大幅翻新。
此外,當初 Switch 無印版就已經很短的讀取時間,在 PS5 版又進一步縮短。除了讀取存檔重新開始遊玩的讀取時間稍稍長一點之外,其他絕大多數遊戲中的讀取場合,都已經到了秒讀的程度。編輯甚至覺得 PS5 版或許已經沒有必要顯示「LOADING」的提示訊息了(幾乎都一閃而逝),直接帶個轉場就好。不過畢竟只是款跨平台強化版,通常不太會針對個別平台版本去微調這些底層的設計,反正提示一閃而逝也沒礙著什麼。
不過以上只是 PS5 版的體驗感受,其他平台版本的表現勢必有所不同,無法一概而論。
這次《Vengeance》的一大賣點就是追加了全新的「復仇女神篇」故事路線,而原本的故事路線則被稱為「創世女神篇」。玩家在最初進入遊戲的時候,會來到一處虛無空間中的十字通道,遇見蜷縮漂浮在半空中的神祕短髮少女。如果選擇牽起這名少女的手,就會走向「將世界導向混亂與毀滅」的路線(by 神秘旁白)。
想必天生反骨的大家,應該都會很想選擇這條路線吧(笑)。
不過並不是說選擇了這個路線,馬上就能感受到不同。一開始的故事走向其實跟原本是一樣的,具體來說需要到遊戲中盤之後才會出現重大分歧。至於從開頭到重大分歧點要花多久時間......體驗會中沒有那麼充裕的時間去親自驗證,不過似乎中期過後就會出現重大分歧的樣子。
「復仇女神篇」的故事重大分歧發生在新加入的「達識:新宿區」的都廳,在此將會與 4 名計畫復活某種存在而盯上主角的女妖「獻身女祭」展開一場大戰。而新登場的女性角色「尋峯洋子」也會有吃重的演出。
在擊敗 4 名獻身女祭之後,就會進入「復仇女神篇」有別於原本故事路線的重大轉折,不但一些關鍵登場角色會出現異動,原本與青神合體化身為「創毘」的主角,也將轉變為另一種創毘型態,取得新的禍靈技能,同時保有原本的能力。不過因為試玩的只是「復仇女神篇」的開頭,還未能充分發掘這個新型態的潛力。
在比重相當高的地圖探索部分,這次也導入許多的改良。新增高空俯視視點的「雲上視點」,比起抽象化的地圖來說,能更直覺地確認周遭的環境與地形。此外,既有的地圖也加入了自訂指標、開啟 / 關閉特定類型圖示、旋轉小地圖等便利功能,並變更色彩標示來讓玩家更容易識別高低差。原本在探索時會帶來一些干擾的障礙物,現在靠近的時候會自動半透明化。地圖上撿東西的範圍擴大 2 倍。有許多諸如此類的便利小改良。
此外,為了減少玩家探索過程因地形阻隔頻繁繞遠路的麻煩,這次還導入可以在特定兩點之間高速移動的捷徑「禍路(禍靈道路)」,設置密度比兼具傳送與補給功能的「龍脈」更密集,還可以前往一般無法到達的地方。有些禍路還會頭尾相接連續配置,就像是達識中的捷運,讓玩家可以 “搭乘” 著它快速抵達各站點。
這次《Vengeance》除了加入更多惡魔之外,還替所有惡魔追加獨有的自動技能「特殊技能」,這些特殊技能具有增加火屬性攻擊力和更容易加速禍靈量表累積等效果,透過這些組合,可以製定各種戰略。還導入由特定仲魔組隊才能施展的「特殊禍靈技能」,威力比單體禍靈技能大幅提升。不過因為試玩時間有限,加上編輯還不太熟悉這些新要素,所以沒能實際運用感受差異。這部分就留待遊戲推出後玩家自己來鑽研了。
此外,這次不只有仲魔,還能讓配合劇情同行的「客座角色」也成為夥伴一同上場戰鬥,像是前面提到的尋峯洋子,或是主角的同學如磯野上多緒等。可以在戰鬥中欣賞到這些客座角色活躍的英姿。
《Vengeance》在「龍脈」處新增了一個被稱為「惡魔後院」的互動空間,與主角合體的「青神」、登場的客座角色以及持有的仲魔都會出現在這個空間中,玩家可以與仲魔對話,享受與性格千奇百怪之惡魔互動的樂趣。還可以把在達識取得的「貢品」送給仲魔來提升彼此的關係,有機會能觸發強化仲魔能力的對話。完成特定的任務後和青神在長椅上交談,能力也會得到强化。
因為試玩時是使用開發團隊提供的存檔,其中累積了不少能提升合一神神格的機會沒有領取,在此編輯就連續觸發了約 10 次神格提升對話,每次都可以獲得 3 點能力值,前後一共替主角增加了將近 30 點能力。由此推斷,在完整的遊玩過程中想必可以獲得更多的能力提升,算是這次特別準備的主角能力提升手段之一。
在擊敗獻身女祭之後,緊接著會來到這次新加入的迷宮「臨在至聖所」,裡面設置了很多能讓整個迷宮的上下倒轉的機關,玩家得靠這些機關來找出前進的道路。隨著探索的逐漸深入,機關的排列組合會越來越多,如何依照正確的順序啟動機關就成了最大的挑戰,有一種回到早年 RPG 那種辛苦闖蕩迷宮的......醍醐味?
因為試玩時限內沒能完成臨在至聖所的探索,這次的體驗在此告一段落。
作為一款與原作相隔約兩年半的決定版來說,這次的《Vengeance》一方面藉由新主機平台提供更佳的畫質表現,一方面加入了分量龐大的新故事路線,一方面徹底強化改良各種介面與功能。種種措施都大幅提升了整體遊戲的耐玩度與舒適度。雖然這次短短數小時的試玩只能算是淺嚐輒止,而且編輯自己其實不太熟悉這款作品,所以並沒有很完整地掌握到這次變更的點,也是事後查資料才整理出來。不過以當初的無印版跟這次的《Vengeance》前後兩次的試玩體驗來說,確實能感受到遊戲玩起來有明顯變得更 “好” 且更 “順暢”。
如果你是之前已經玩過 Switch 無印版的玩家,這次不妨可以嘗試著選擇其他平台版本,來感受一下畫質等各方面顯著提升所帶來的進步,以及全新加入的故事篇章。如果是還沒有玩過無印版的玩家,也可以趁著這次的機會來嘗試看看這款系出名門之經典 IP 最新作進化完成的姿態,體驗帶來不同樂趣的雙重故事線。
《真‧女神轉生 V Vengeance》是 2021 年在 Switch 平台獨佔推出、全球累計銷售超過百萬套之《真‧女神轉生 V》的決定版,除了完全收錄《真‧女神轉生 V》本篇以及追加 DLC 惡魔和任務之外,還追加全新「復仇女神篇」劇情,系統方面也更為進化。
遊戲故事一開始玩家便會面臨兩種路線的選擇。一個是《真‧女神轉生 V》所描述的故事劇情 ──「創世女神篇」。另一個則是本作的全新劇情,描述過去曾遭受迫害者們所展開的復仇劇 ──「復仇女神篇」。「復仇女神篇」將承襲《真‧女神轉生 V》的故事,並在中期發生巨大變化,最後則是會迎來截然不同的結局。
因為這次的《Vengeance》是基於《真‧女神轉生 V》無印版加以強化,所以世界觀、故事、角色、系統等基本設定都跟當初的 Switch 無印版一樣,以下就不多花篇幅重新介紹了,感興趣的玩家可以參考先前的報導(連結)。本篇報導將著重在介紹這次試玩過程中有體驗到的劇情變更點以及強化改良要素等部分。
大幅提升的畫質與流暢度(因平台版本而異)
這次的《Vengeance》將同步跨全遊戲主機與 PC 平台推出,體驗會開放試玩的是 PS5 版。相較於當初由 Switch 獨佔的無印版來說,PS5 版的畫面解析度與流暢度都有著大幅度的提升,預設是以 4K 60FPS 的主流超高畫質呈現,整體觀感顯著強化。因為遊戲中有很大一部分是地圖探索,經常需要轉動視點,更高的解析度與流暢度意味著畫面識別性更高且更不容易 3D 暈眩疲勞,對這款需要長時間練功的遊戲來說幫助很大。
此外,在貼圖材質、光照陰影與各類視覺特效的表現上,就編輯主觀的感受來說應該也是有提升的。不過基本的 3D 建模看來是沒有變化。整體觀感有點像是 HD Remaster 遊戲的質感,有提升但沒有大幅翻新。
主角中性的美顏,在 PS5 版 4K 解析度的加持下顯得更為精緻了
此外,當初 Switch 無印版就已經很短的讀取時間,在 PS5 版又進一步縮短。除了讀取存檔重新開始遊玩的讀取時間稍稍長一點之外,其他絕大多數遊戲中的讀取場合,都已經到了秒讀的程度。編輯甚至覺得 PS5 版或許已經沒有必要顯示「LOADING」的提示訊息了(幾乎都一閃而逝),直接帶個轉場就好。不過畢竟只是款跨平台強化版,通常不太會針對個別平台版本去微調這些底層的設計,反正提示一閃而逝也沒礙著什麼。
不過以上只是 PS5 版的體驗感受,其他平台版本的表現勢必有所不同,無法一概而論。
「復仇女神篇」路線選擇
這次《Vengeance》的一大賣點就是追加了全新的「復仇女神篇」故事路線,而原本的故事路線則被稱為「創世女神篇」。玩家在最初進入遊戲的時候,會來到一處虛無空間中的十字通道,遇見蜷縮漂浮在半空中的神祕短髮少女。如果選擇牽起這名少女的手,就會走向「將世界導向混亂與毀滅」的路線(by 神秘旁白)。
想必天生反骨的大家,應該都會很想選擇這條路線吧(笑)。
遊戲開頭選擇牽起這名少女的手,就會走向「將世界導向混亂與毀滅」的路線
不過並不是說選擇了這個路線,馬上就能感受到不同。一開始的故事走向其實跟原本是一樣的,具體來說需要到遊戲中盤之後才會出現重大分歧。至於從開頭到重大分歧點要花多久時間......體驗會中沒有那麼充裕的時間去親自驗證,不過似乎中期過後就會出現重大分歧的樣子。
進入遊戲後,在遇到重大分歧之前的內容都跟無印版一樣
此為本次試玩所使用的官方存檔,玩家可以參考一下這個遊玩時間與等級
「復仇女神篇」故事分歧點
「復仇女神篇」的故事重大分歧發生在新加入的「達識:新宿區」的都廳,在此將會與 4 名計畫復活某種存在而盯上主角的女妖「獻身女祭」展開一場大戰。而新登場的女性角色「尋峯洋子」也會有吃重的演出。
獻身女祭
代表重大分歧的主線任務
重大分歧的高潮落在與「獻身女祭」的大戰
獻身女祭施展強大的禍靈合體技「終焉的聖歌」
主角的全新「創毘」型態
在擊敗 4 名獻身女祭之後,就會進入「復仇女神篇」有別於原本故事路線的重大轉折,不但一些關鍵登場角色會出現異動,原本與青神合體化身為「創毘」的主角,也將轉變為另一種創毘型態,取得新的禍靈技能,同時保有原本的能力。不過因為試玩的只是「復仇女神篇」的開頭,還未能充分發掘這個新型態的潛力。
主角的全新「創毘」型態,相較於原本的青神來說,給人一種更偏 “黑暗”、“隱密” 的感覺
探索部分的強化要素
在比重相當高的地圖探索部分,這次也導入許多的改良。新增高空俯視視點的「雲上視點」,比起抽象化的地圖來說,能更直覺地確認周遭的環境與地形。此外,既有的地圖也加入了自訂指標、開啟 / 關閉特定類型圖示、旋轉小地圖等便利功能,並變更色彩標示來讓玩家更容易識別高低差。原本在探索時會帶來一些干擾的障礙物,現在靠近的時候會自動半透明化。地圖上撿東西的範圍擴大 2 倍。有許多諸如此類的便利小改良。
「雲上視點」以高空俯視視點來實景呈現周遭的地形,比起抽象的地圖來說更直覺
地圖上各類型的標示都可以個別選擇開啟或關閉顯示
此外,為了減少玩家探索過程因地形阻隔頻繁繞遠路的麻煩,這次還導入可以在特定兩點之間高速移動的捷徑「禍路(禍靈道路)」,設置密度比兼具傳送與補給功能的「龍脈」更密集,還可以前往一般無法到達的地方。有些禍路還會頭尾相接連續配置,就像是達識中的捷運,讓玩家可以 “搭乘” 著它快速抵達各站點。
調查這種發紅光的坑洞,就可以開啟連接兩定點的便捷通道「禍路」
禍路無視地形阻隔,可以翻山越嶺,有些禍路還會直接在空中以專門的平台銜接(轉運站?)
戰鬥部分的強化要素
這次《Vengeance》除了加入更多惡魔之外,還替所有惡魔追加獨有的自動技能「特殊技能」,這些特殊技能具有增加火屬性攻擊力和更容易加速禍靈量表累積等效果,透過這些組合,可以製定各種戰略。還導入由特定仲魔組隊才能施展的「特殊禍靈技能」,威力比單體禍靈技能大幅提升。不過因為試玩時間有限,加上編輯還不太熟悉這些新要素,所以沒能實際運用感受差異。這部分就留待遊戲推出後玩家自己來鑽研了。
一部分技能的施展畫面,在 4K 畫質流暢呈現下顯得十分美麗
此外,這次不只有仲魔,還能讓配合劇情同行的「客座角色」也成為夥伴一同上場戰鬥,像是前面提到的尋峯洋子,或是主角的同學如磯野上多緒等。可以在戰鬥中欣賞到這些客座角色活躍的英姿。
配合劇情同行的「客座角色」如今也成為夥伴一同上場戰鬥
互動部分的強化要素
《Vengeance》在「龍脈」處新增了一個被稱為「惡魔後院」的互動空間,與主角合體的「青神」、登場的客座角色以及持有的仲魔都會出現在這個空間中,玩家可以與仲魔對話,享受與性格千奇百怪之惡魔互動的樂趣。還可以把在達識取得的「貢品」送給仲魔來提升彼此的關係,有機會能觸發強化仲魔能力的對話。完成特定的任務後和青神在長椅上交談,能力也會得到强化。
從「龍脈」可以進入全新的「惡魔後院」
這裡有圖片燈箱
因為試玩時是使用開發團隊提供的存檔,其中累積了不少能提升合一神神格的機會沒有領取,在此編輯就連續觸發了約 10 次神格提升對話,每次都可以獲得 3 點能力值,前後一共替主角增加了將近 30 點能力。由此推斷,在完整的遊玩過程中想必可以獲得更多的能力提升,算是這次特別準備的主角能力提升手段之一。
完成特定任務後,與合一神在惡魔後院交談,就可以提升合一神的神格
惡魔後院不是單一的空間,而是一個臨時的紮營地。所以不同關卡的惡魔後院景觀也各不相同。此處為「臨在至聖所」的惡魔後院
新登場迷宮「臨在至聖所」
在擊敗獻身女祭之後,緊接著會來到這次新加入的迷宮「臨在至聖所」,裡面設置了很多能讓整個迷宮的上下倒轉的機關,玩家得靠這些機關來找出前進的道路。隨著探索的逐漸深入,機關的排列組合會越來越多,如何依照正確的順序啟動機關就成了最大的挑戰,有一種回到早年 RPG 那種辛苦闖蕩迷宮的......醍醐味?
經由禍路前往位於新宿高空的「臨在至聖所」
這裡有圖片燈箱
因為試玩時限內沒能完成臨在至聖所的探索,這次的體驗在此告一段落。
總結
作為一款與原作相隔約兩年半的決定版來說,這次的《Vengeance》一方面藉由新主機平台提供更佳的畫質表現,一方面加入了分量龐大的新故事路線,一方面徹底強化改良各種介面與功能。種種措施都大幅提升了整體遊戲的耐玩度與舒適度。雖然這次短短數小時的試玩只能算是淺嚐輒止,而且編輯自己其實不太熟悉這款作品,所以並沒有很完整地掌握到這次變更的點,也是事後查資料才整理出來。不過以當初的無印版跟這次的《Vengeance》前後兩次的試玩體驗來說,確實能感受到遊戲玩起來有明顯變得更 “好” 且更 “順暢”。
如果你是之前已經玩過 Switch 無印版的玩家,這次不妨可以嘗試著選擇其他平台版本,來感受一下畫質等各方面顯著提升所帶來的進步,以及全新加入的故事篇章。如果是還沒有玩過無印版的玩家,也可以趁著這次的機會來嘗試看看這款系出名門之經典 IP 最新作進化完成的姿態,體驗帶來不同樂趣的雙重故事線。
商品資訊
商品名稱:真‧女神轉生 V Vengeance
遊戲平台:Nintendo Switch / PlayStation 5 / PlayStation 4 /
Xbox One / Xbox Series X/S / Windows / Steam
※ Xbox One / Xbox Series X/S/ Steam / Windows 僅販售數位版
遊戲類別:角色扮演
遊戲語言:字幕:日語、英語、韓語、簡體中文、繁體中文 / 音聲:日語、英語
※ PlayStation 5 / PlayStation 4 為韓文、繁體中文、簡體中文字幕
發售日期:2024 年 6 月 14 日(五)
※ Steam 版自 14 日 12:00 起即可開始遊玩
建議價格:一般版(盒裝版/數位版):新台幣 1790 元 / 港幣 438 元
數位豪華版:新台幣 2090 元 / 港幣 518 元
銷售廠商:世雅股份有限公司
遊戲分級:輔 15 級
最新遊戲新聞
-
-
交換隊服成真!《英雄聯盟》JDG 宣布 GEN Peyz 加入,而 Ruler 離隊後回歸 GEN
(18 小時前) -
許秀打超威!【KeSPA Cup】四強賽事 12/7 線下開打,DK 再戰六連勝 GEN
(1 天前) -
先來場昆特牌吧!《巫師》改編《昆特牌》實體卡牌遊戲預定明年第三季在英國問世
(2 天前) -
《守夜人:長夜》開發團隊宣布與前發行商達成和解 並透露還有很多內容想傳達給玩家
(2 天前)