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2024-06-13 | GNN新聞

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩報導與製作人聯訪 體驗化身超戰士的爽快沉浸戰鬥

萬代南夢宮娛樂製作,預定 10 月 11 日推出的經典動漫畫改編動作對戰遊戲《七龍珠 電光炸裂!ZERO(ドラゴンボール Sparking! ZERO)》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam),日前在台灣萬代南夢宮娛樂總部舉辦媒體試玩體驗會,開放對戰模式的試玩。會後製作人古谷純並接受巴哈姆特 GNN 等華文媒體聯訪,分享這款睽違多年再次復出之人氣動漫改編系列作的特色與解答各種關於遊戲的提問,供玩家參考。






七龍珠 電光炸裂!ZERO》是 2005 年 10 月問世,以重現《七龍珠 Z》原作中來自各方之超戰士在廣大 3D 空間中自由飛翔戰鬥的《七龍珠 Z 電光炸裂!》系列睽違 17 年的最新作。承襲《電光炸裂!》系列一貫的特色,玩家可以操作歷代作品中登場、多達數十名的超戰士,親身體驗震撼天地、突破極限的七龍珠戰鬥。

遊戲採用 3D 對戰動作玩法,玩家可以操作從《七龍珠 Z》到《七龍珠 超》登場、史上規模最大的超戰士陣容,施展龜派氣功、舞空術等《七龍珠》獨特的技能戰鬥。發揮角色個性鮮明的能力及特色,或變身為超級賽亞人,或將氣保留至最後一刻再放出強力必殺技逆轉劣勢等,盡情享受《七龍珠》般戲劇化的戰鬥。

系統部分承襲《七龍珠 Z Sparking! METEOR》的正統進化路線,保持《七龍珠 Z 電光炸裂!》系列傳統的高速快節奏戰鬥系統,像是將敵人擊飛後展開追擊,或判斷時機加以反擊等,並加入新的動作全面進化。

遊戲除了收錄基本的 3 對 3「對戰模式」之外,還收錄重現原作經典戰鬥場面的「情節戰鬥」,自由設定情境與條件觸發情節的「自訂戰鬥」,以及可以在同一台主機上進行雙人離線對戰的「分割畫面戰鬥」等。


對戰模式



在體驗會開放試玩的「對戰模式」中,收錄了原作情節中經典的「那美克星」、「天下第一武道會」、「界王神界」在內的 9 個關卡場景,以及 50 名登場角色可供選擇。不過因為有些角色有不同時期 / 變身 / 合體在內的多種型態,例如悟空就有 11 種型態,貝吉達更是有多達 13 種型態,可以說光是這兩名歡喜冤家(?)就佔了試玩可用角色半邊天。如果算上悟飯、特南克斯、布羅利等其他多型態的賽亞人,更是超過七成。

遊戲採用 3 對 3 的組隊對戰玩法,戰鬥中隨時可以切換其他隊員上場,讓後備隊員休息恢復體力。

由於前一款作品還停留在 PS2 / Wii 時代,在相隔 17 年的新世代主機與 PC 硬體效能加持下,遊戲的畫面有著比大幅還大幅的 “巨幅” 進展。解析度與流暢度都維持當今主流的 4K 60FPS 水準 ※。角色部分透過更精細的賽璐珞著色技術來刻畫,包含表情、動作、光影都呈現出超越原作動畫的水準。關卡部分透過超高的多邊形與貼圖堆砌出栩栩如生的場景,重現小至風吹草動大到山崩地裂等不同程度的變化,提供高度的沉浸感。

※ PC 版因硬體配備而異


這裡有圖片燈箱



遊戲提供「標準」與「經典」兩種操作配置,主要差別在 L / R 肩鍵的功能配置。標準配置符合當下主流操作邏輯,適合新手玩家。經典配置則是符合《電光炸裂!》系列的一貫配置,適合熟悉系列作的老玩家。

此外,為了兼顧不同程度玩家的遊玩樂趣,遊戲還提供非常詳盡的戰鬥輔助功能,包含連段、追擊、龍之衝刺、龍之衝刺攻擊、防禦、護身、復仇反擊等動作都可以個別設定是否開啟輔助,還提供三種預設定。

遊戲中有 3 種量表,分別為「體力量表」、「氣力量表」與「技能存量」。體力量表是表示當下體力狀態的量表,也是勝負的基本,耗盡就會落敗。氣力量表是用來施展氣彈或必殺技用的量表,需要靠「積蓄氣力」來補充。技能存量則是用於變身、合體或技能,會直接以數字顯示,會隨著時間逐漸累積,最大值為 6。

當氣力量表積蓄到最大後,繼續積蓄就會轉變為 Sparking! 量表。將 Sparking! 量表積蓄到最大後,就會消耗 1 個技能存量進入潛力全開的「Sparking!」狀態,攻擊力大幅提升,還能施展威力強大的特殊行動。

特定角色在積蓄足夠的技能存量後,就可以變身或合體為不同的形態(相當於另一個角色)。不具備變身或合體能力的角色一樣可以使用技能存量來施展足以扭轉戰況的技能,像是張開防護罩、發動猛烈攻擊等。


情節戰鬥



「情節戰鬥」讓玩家可以透過《七龍珠》系列中的知名戰鬥場景,培養並挑戰戰鬥技巧。收錄了 8 名角色的成長過程,包含從《七龍珠Z》到《七龍珠 超》的故事。會透過第一人稱與第三人稱視角來呈現角色的重要時刻。部分關卡將會包含與原作故事不同的「IF 選擇」,這些選擇將會帶來不同發展的「IF 劇情」。






舉例來說,在賽亞人拉帝茲降臨地球,綁走悟飯的情節中,悟空就可以選擇與比克結伴同行(原作劇情)或是獨自前往(IF 劇情)。如果選擇獨自前往,悟空就會與克林及龜先人聯手。不過因為有著原作的框架在,並不是說做出了 IF 選擇就能讓後續的故事有著翻天覆地的改變。主要會變化的是該段戰鬥場景所面臨的狀況與結果。像是前面提到的拉帝茲 IF 劇情,最後會是由悟空、克林與龜仙人聯手牽制住拉帝茲,比克再伺機以魔貫光殺砲將之解決,而不是原作劇情中由悟空捨身牽制同歸於盡。但後面的故事依舊會照原作劇情發展。









自訂戰鬥



「自訂戰鬥」讓玩家可以自由創作、遊玩與分享戰鬥場景。其中收錄有官方預先設定好的「特級戰鬥」,開放玩家自由編輯戰鬥場景的「編輯模式」,可以將自己編輯的戰鬥分享給全世界玩家的「分享戰鬥」。






在編輯模式中,玩家可以自由設定該場戰鬥的標題、縮圖、登場角色、戰鬥環境、事件演出等,打造自己專屬的戰鬥場景。如果覺得從零開始打造太麻煩,也可以拿現成的特級戰鬥設定來修改成自己想要的版本。







七龍珠 電光炸裂!ZERO》製作人古谷純聯訪



問:這次《七龍珠 電光炸裂!ZERO》首度針對新世代主機平台打造,帶來了那些突破?

答:七龍珠 電光炸裂!ZERO》的開發目標是讓玩家徹底化身遊戲角色來對戰。藉由新世代主機平台的硬體效能,讓遊戲得以細緻呈現環境的細微變化。像是當角色在累積氣力時,周遭的氣流會颳起沙石吹動草木等。對戰過程中天候也會動態變化。還有施展強力招式時的環境破壞等。讓玩家充分感受到超戰士的威力。






問:悟空在原作中有很多不同的形態,是否所有的型態都有收錄?

答:很高興大家如此期待角色不同型態的登場,不過目前還不方便公布詳情。

問:這次副標題取名《ZERO》的用意是?

答:以往的《電光炸裂!》系列在海外有著不同的名稱《天下第一武道會(Budokai Tenkaichi)》,這次睽違 17 年再次登場,將作為新的起點,統一以《電光炸裂!》的名稱重新出發,所以取名為《ZERO》。

問:「情節戰鬥」中會有反派角色的故事嗎?

答:這部分因為牽扯到故事劇情,所以還無法公開。

問:這次的新作之所以會繼承《電光炸裂!》的名號而不是另開新系列的理由是?

答:確實這次的新作與前一部作品相隔很久,之所以會繼承《電光炸裂!》的名號,主要是考量到當年的前作《METEOR》完成度很高也很受歡迎。這些年《七龍珠》也推出過很多改編遊戲新作,持續不斷昇華與進化。現在又有 PS5、Xbox Series X|S 等新世代主機平台推出,能呈現的效果進一步提升。我們覺得這是一個可以提供不同於以往之《七龍珠》感動與體驗的好時機,因此決定讓《電光炸裂!》系列重出江湖。

問:遊戲中預定收錄多少參戰角色呢?

答:具體數字目前還不方便透露,但確定會是系列作中最多的。


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問:目前是否有規畫朝電競領域發展呢?

答:因為《七龍珠 電光炸裂!ZERO》不是一款競技類的遊戲,所以目前並沒有具體計畫。以《七龍珠》改編遊戲來說,還有像是《七龍珠 FighterZ》這類更適合格鬥遊戲比賽的作品。如果《七龍珠 電光炸裂!ZERO》要舉辦活動的話,那麼我認為應該會更偏向事交流互動性質的活動,而不是競賽性質的活動。

問:PC 版是否支援 SteamDeck 之類的掌上型 PC 主機呢?

答:我們近期會公開 PC 版的配備需求,請大家稍後再行確認。

問:在這次試玩中,我發現場景破壞的能力有限,似乎無法炸掉小山之類的場景,能否請您進一步說明呢?

答:能破壞的場景會隨著擂台而變,例如「群島」的海島,「荒野」的岩石或小山,以及「都市」的建築物等都是可以破壞的。不過沒辦法破壞地面之類的場景,因為這樣會讓戰鬥無法進行下去。但大部分看得到的東西都是可以破壞的,之所以無法破壞,可能是因為所施展的招式威力不足。






問:這次的新作順應了當下格鬥遊戲的潮流,加入了許多輔助功能,能否請您進一步說明開啟與關閉這些功能會帶來什麼優勢與劣勢呢?

答:七龍珠 電光炸裂!ZERO》的操作相當多樣化,不過有一定的難度,對新手玩家來說可能不是那麼容易駕馭,就連我自己也摸索了一段時間。作為一款系列新作,我們希望能讓更多玩家體驗到,其中的關鍵之一就是讓新手玩家能快速上手,所以加入了豐富的輔助功能。當新手玩家藉由這些輔助功能對遊戲的操作有了概念之後,就可以嘗試將之關閉,獲得更多操作上的主控權,自由施展更多樣帥氣的打法。

問:「情節戰鬥」中有選項可以造成分歧,那麼這個分歧的影響有多大呢?會徹底改變後續劇情的發展嗎?

答:「情節戰鬥」是根據原作劇情來體驗戰鬥的模式,玩家可以透過第一人稱與第三人稱交織的視點,來設身處地體驗操作角色當下的感受。在部分特定情境下會出現劇情轉折點,如果玩家在此做出與原作不同的決定,或是出現與原作不同的戰鬥結果,就會對接下來的故事走向造成很大的改變,出現原作沒有的劇情。不過這樣的選擇只有在部份場景會出現,次數不多。會帶來更多變化的其實是戰鬥結果。我們希望玩家更設身處地投入角色的情境,思考在什麼樣的狀況下會做出什麼樣的抉擇、以什麼樣的方式進行戰鬥,並從中獲得樂趣。

問:能請您分享一下這次導入「分割畫面戰鬥」的挑戰嗎?

答:「分割畫面戰鬥」是僅限「精神時光屋」關卡才能遊玩的模式。因為《七龍珠 電光炸裂!ZERO》當初是以單機單人遊玩、連線雙人對戰的設定來開發的,並沒有考量過單機雙人對戰。不過因為很多玩家希望導入,所以最終我們決定在精神時光屋關卡提供分割畫面戰鬥的功能,經過一番努力終於順利實現。






問:遊戲預設的操作模式與以往系列作不同,之所以會如此安排的理由是?

答:因為《七龍珠 電光炸裂!ZERO》的動作有很多變化,操作系統上也有一些調整,所以我們提供了更符合主流需求的「標準」配置。不過我們也有提供跟以往系列作相同的「經典」配置給熟悉系列作的老玩家。

問:遊戲的關卡是否有邊界呢?

答:七龍珠 電光炸裂!ZERO》的關卡基本上都是有邊界的圓形場地,當玩家操作角色接近邊界時會透過畫面效果提醒。不過因為場地的範圍很大,所以整場對戰中玩家可能都不會感受到邊界的存在。

問:選擇登場角色的依據是什麼呢?

答:我們會優先選擇原作中登場次數較多、活躍程度較高的角色。由於本作屬於系列作,當初是以「天下第一武道會」的概念來發展的,所以我們會以在原作中後期登場、大家比較熟悉的角色為主來挑選。

問:最後想請您對期待遊戲上市的華文圈玩家說幾句話。

答:為了帶給玩家最好的《七龍珠》戰鬥體驗,我們正盡全力開發中,感謝大家的期待與支持。


商品情報




  • 遊戲名稱:七龍珠 電光炸裂!ZERO


  • 英文名稱:DRAGON BALL: Sparking! ZERO


  • 遊戲類型:動作


  • 對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam


  • 發售日期:2024 年 10 月 11 日


  • 支援語言:繁體中文、簡體中文


  • 遊玩人數:離線遊玩:1 人/連線遊玩:1~2 人


  • 遊戲分級:輔 12 級


  • 開發廠商:Spike Chunsoft Co., Ltd.


  • 發行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.


  • 台灣發行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd.


  • 香港發行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd.


  • 官方網站:https://dbsz.bn-ent.net/

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