臺北市
34°
( 37° / 28° )
氣象
2024-06-15 | GNN新聞

超人氣暗影刺蝟「夏特」大顯身手!《索尼克 × 夏特 世代重啟》媒體試玩會全記錄

將 SEGA 旗下招牌角色「索尼克」和黑暗英雄「夏特」的 2 款高速動作冒險合而為一的系列最新作《索尼克 × 夏特 世代重啟》預計 2024 年 10 月 25 日(五)於 PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam/Epic Games Store)平台發售,SEGA 近日特地邀請各國媒體前往日本 SEGA 大崎本社,搶先實機試玩《索尼克 × 夏特 世代重啟》初期關卡,並訪問到遊戲製作人中村俊以及總監鴫原克幸。







這裡有圖片燈箱



索尼克 × 夏特 世代重啟》收錄《索尼克 世代(SONIC GENERATIONS)》重製版以及完全新作《夏特 世代(SHADOW GENERATIONS)》兩款作品,在一款遊戲中提供兩種獨特的體驗。

因為神祕怪物「時間侵蝕者」造成的時空歪曲,索尼克和夏特的故事分別揭開序幕。可操縱黑暗英雄「夏特」肆意奔馳的完全新作《夏特 世代》,與能操作經典索尼克及現代索尼克、追加新要素並能在各種關卡享受競速樂趣的享受競速樂趣的《索尼克 世代》重製版,玩家可在本作中盡情遊玩這 2 部高速動作冒險作品,享受具有雙重風格的遊戲體驗與劇情。


這裡有圖片燈箱



在活動會場提供的試玩版中,可以體驗到《索尼克 世代》當中經典索尼克(橫向捲軸動作)關卡「碧山 ACT 1」和現代索尼克(在動態 3D 場景中奔馳)關卡「碧山 ACT 2」;《夏特 世代》則提供了兩道關卡「太空殖民地方舟 Act 1」和「生化蜥蜴(頭目戰)」。





  • 《索尼克 × 夏特 世代重啟》「收藏版」實物展示,內容物包含夏特豪華模型、索尼克和夏特的鞋子鑰匙圈以及美術書等




這裡有圖片燈箱




《索尼克 世代》超越次元奔馳的高速動作遊戲



《索尼克 世代》是 2011 年在 PS3、Xbox 360、PC、3DS 等平台推出後大受好評的 3D 動作冒險遊戲,是慶祝「索尼克」二十週年的紀念作,關卡是重製自過去系列作品中受歡迎的場景,專注於回顧《索尼克》系列過去二十年的歷史。這次的重製版不僅追加了新要素,畫面也變得更加精美且便於遊玩,能享受在 3D 地圖中奔馳的「現代索尼克」與橫向捲軸風格的「經典索尼克」。






《索尼克 世代》是讓本應位在兩條平行線上的 2 名「索尼克」超越次元奔馳的高速動作遊戲,故事描述「經典索尼克」和「現代索尼克」因時空歪曲而在同一個世界相遇,為了恢復被神祕怪物「時間侵蝕者」破壞的世界秩序,並拯救受困於時空歪曲的夥伴們,2 隻藍色刺猬將挺身而出。






玩家可在其中暢玩「現代風格」和「經典風格」兩種不同的風格,現代風格以充滿躍動感的高速 3D 動作為主,經典風格則較為簡單俐落,採用以 2D 視角展開的橫向捲軸動作形式。除了能遊玩完整重製的各種關卡之外,遊戲中也追加了新要素,是一款既能懷念經典又能感受新鮮特色的《索尼克》作品。








本作中新增救出散落在各地的可愛生命體巧歐的「巧歐救援」,以及擴大遊玩幅度的「著地衝刺」。另外也將收錄原版的下載內容(DLC)「賭場星夜彈珠台」等等。







《夏特 世代》高速動作冒險遊戲完全新作



《夏特 世代》則是由操控黑暗力量的黑暗英雄「夏特」擔當主角的高速動作冒險遊戲完全新作,玩家將能操作索尼克其中一名強力勁敵「夏特」,在關卡中以刺激又帥氣的動作自由奔馳。






在完全新作《夏特 世代》中,玩家能經歷與索尼克不同時空中展開的夏特全新故事,運用其新能力遊玩。由於再次遇見應該已經被擊敗的宿敵「黑暗末日」,夏特受到重新復活並企圖征服世界的黑暗末日蠱惑,開始在正義與邪惡之間動搖。自己的過去、全新的力量、應該守護的人們…… 透過瞭解他心中所抱持的各種糾葛,能夠更透徹地認識夏特這名角色。








玩家將在這個由黑暗末日創造的詭異空間中奔馳,試玩版提供了在類似經典關卡「太空殖民地方舟」,但又截然不同的混沌宇宙空間中的高速動作體驗。這裡沒有固定的上下左右,空間扭曲變形:跳過一面牆,結果途中落在了這面牆上,視角隨即轉變,這面牆又成了道路,自由墜落在扭曲崩塌的地面上……這種高速變幻的關卡設計和混沌空間的圖形效果真是難以用言語形容。





  • 海星狀角色「末日之眼」出言挑釁夏特



遊戲的動作部分也充分發揮了夏特獨特的能力,帶來與索尼克不同的樂趣。連續瞬移擊倒敵人,然後迅速前進的感覺非常爽快。

只要混沌量表達到 MAX,就能使用夏特的必殺技「混沌控制」,這是一種可以在一定時間內停止敵人和機關動作的能力,不僅僅是停止,還可以停住飛來的導彈並當作踏腳石,這讓關卡攻略更具趣味。





  • 停住巨大飛彈,用混沌控制在停住的時間內連續打擊並將其擊飛,這樣的動作場景非常酷炫



至於頭目「生化蜥蜴」原本是《索尼克大冒險 2》的最終 BOSS,但這次攻擊手段變得更多,會生成帶有毒球的手臂來攻擊夏特。攻擊手臂會散落毒球作為立足點,玩家可以藉此接近本體進行攻擊。此外,還能體驗到利用「混沌控制」停止動作,或用「混沌刺擊」迎擊敵人攻擊等,充分體驗利用黑暗力量的戰鬥。






另外,雖然在這次的試玩中並未體驗到,但《夏特 世代》將會以能夠自由移動的 3D 地圖「白色空間」為中心推進故事。遊戲中還有一種發動體內黑暗力量的強大技能「末日之力」,用混沌的力量對抗混沌的空間,阻止黑暗末日的野心。獲得末日之力後,不只能夠前往的地方將會增加,還可以享受與角色的對話、找出隱藏道具或進行挑戰,將會充滿各式各樣的遊玩要素,讓人倍感期待。









當面直擊!核心開發成員訪談







  • 《索尼克 × 夏特 世代重啟》製作人中村俊(右)、總監鴫原克幸(左)



記者:首先請兩位向大家說明一下《索尼克 世代》的概要和魅力。

鴫原:《索尼克 世代》這款遊戲於 2011 年以 20 週年紀念的身份推出,讓玩家可以享受 2D 和 3D 的遊戲方式,當時就很受粉絲歡迎,使「索尼克」的人氣得到了進一步的擴展,這次我們希望讓更多人來玩這款遊戲。

中村:那時是為了 20 週年紀念推出的,也有在 Nintendo 3DS 上發售,不過《純白時空》版本當時並未在任天堂的主機上推出,我們希望讓 Switch 玩家以及未玩過原版的玩家也能體驗。同時今年是夏特之年「Fearless:Year of Shadow」,因此我們決定加入夏特的元素,從而開發了本作。

鴫原:我在 2011 年的遊戲中擔任關卡設計師,參與了《索尼克 世代》的開發。這次,我能以總監的身份將包括《夏特 世代》在內的《索尼克 世代》重製版帶給大家,感到非常高興。這次的《索尼克 世代》不僅僅是重製版,還加入了新元素,如各個關卡中的巧歐救援和收集要素,還有最近《索尼克》遊戲中常見的著地衝刺(Drop Dash),使得攻略方式變得更多樣。

中村:還有追加下載內容(DLC)的部分,過去的「賭場星夜彈珠台(Casino Night Pinball)」也會在這次的遊戲中出現。即使是沒有玩過以前的「索尼克」遊戲的人,也能夠盡情享受。






記者:接下來,能不能請兩位談談完全新作《夏特 世代》呢?

中村:首先介紹一下「夏特」這個角色,他首次登場是在《索尼克大冒險 2》,之後也出現在多款遊戲中,非常受歡迎,甚至有些人比起索尼克更喜歡他。

鴫原:是的,很多人喜歡夏特。他的魅力在於有些黑暗的部分和豐富的背景故事,這次我們巧妙地利用這些特點,創造了《夏特 世代》。

中村:與索尼克不同的是,夏特可以使用多種能力,如混沌控制(Chaos Control)和混沌刺擊(Chaos Spear)。這次新作中,還加入了名為「末日之力(Doom Power)」的特殊技能。獲得末日之力後,可以探索更廣的地區,收集白色空間(White Space)地圖中隱藏的各種道具。這使得挑戰變得更多樣。

鴫原:各位可以看到,畫面右下角是能夠停止時間的「混沌控制」,這是夏特的必殺技。與索尼克相較之下,他能夠利用「停止時間」的能力更快、更簡單地完成關卡攻略。這次的夏特將以更強的姿態登場,使得遊戲更具深度。






記者:《索尼克 世代》最早在 2011 年發售,是索尼克誕生 20 週年的紀念之作,請問這次選擇重製本作的原因是什麼?

中村:《索尼克》系列歷史悠久,2011 年推出《索尼克 世代》的動機,是希望有更多新玩家了解索尼克的歷史。這次重製也是基於類似的理由,尤其是今年底預計會有索尼克的新電影上映,希望藉此機會吸引更多新玩家。

記者:將重製版和完全新作結合在一起的形式非常少見,為什麼選擇這種形式?

中村:完全從頭開始製作新作需要很長的時間,我們希望趕上電影的檔期,並拓展 IP 的影響力,因此選擇了以《索尼克 世代》為基礎,讓夏特進行新的挑戰。

鴫原:這次我們在《索尼克 世代》的框架內製作了夏特,雖然也曾考慮將其完全獨立,但這樣會失去統一性。最終我們決定在《索尼克 世代》的框架內統一過去的關卡,這樣更能符合電影檔期的需求。

記者:《夏特 世代》是否可以從一開始就直接遊玩?

中村:是的,就像這次的試玩一樣,玩家從一開始就可以選擇自己喜歡的部分進行遊玩。不過,考慮到有些玩家可能不熟悉夏特,我們也在開發過程中考慮了對這些玩家的教學說明。

記者:這次製作以夏特為主角的《夏特 世代》,今年也是夏特的主題年「FEARLESS YEAR OF SHADOW」,而接下來上映的改編電影中也可能會出現夏特,請問這個順序是怎樣的呢?是先決定讓電影加入夏特,還是先決定推出遊戲然後再決定讓夏特在電影登場?

中村:是反過來的。我們沒有參加電影的製作,但在《音速小子 2》的電影最後有夏特的彩蛋出現,我們預計未來的電影會涉及夏特這個角色。由於過去十年間沒有以夏特為主的作品,這次希望藉此機會讓大家深入了解他。

記者:試玩的 BOSS 戰「生化蜥蜴」感覺難度較高,正式版是否可以調整難度?

鴫原:遊戲無法調整難度。試玩時因為是直接對抗生化蜥蜴,可能會感到難度暴增。實際遊戲中,玩家會經過一些關卡,掌握夏特的動作後再挑戰 BOSS,所以不會覺得難度突然增加。生化蜥蜴作為過去作品中的最終BOSS,我們也有意設計為難以擊敗的強敵。

記者:「生化蜥蜴」是之前就登場過的角色,那麼《夏特 世代》還會出現其他玩家熟悉的角色嗎?佔比大約是多少?

鴫原:《索尼克 世代》整合了過去世界各種不同時間線的 BOSS 和關卡,《夏特 世代》也是採用類似的作法,整合到白色空間這樣的區域內。當然不僅僅是重現過去的內容,也會加入新的要素。具體細節將在未來陸續公布。

記者:因為在對決生化蜥蜴的試玩片段中,是在特定階段才會提示使用「混沌刺擊」,請問夏特的技能使用是否有場景限制?

鴫原:夏特固有的技能如混沌刺擊和末日之力都可以隨時使用,並且還會有新的能力加入。末日之力有多種使用方法,不僅在白色空間,也可以在關卡中使用。例如,可以重玩獲得末日之力前的關卡,使用末日之力開闢新路。

中村:預告片中夏特生出翅膀的場景是末日之力的一部分,我們希望玩家能感到驚喜,詳細內容將在後續公佈。






記者:《夏特 世代》的關卡設計和《索尼克 世代》的風格完全不同,這次的故事會有什麼樣的展開呢?

鴫原:夏特在《索尼克 世代》中,作為音速小子收集混沌翡翠過程中的競爭對手出現,但只在那一部分出現。我們這次要展示的是夏特在那段時間背後的活動。也就是除了與索尼克戰鬥外,夏特還做了什麼?

中村:我們知道索尼克在與「時間侵蝕者」對抗,夏特也需要與類似的大 BOSS 對抗,具體細節會在未來陸續揭曉。

記者:上一款《索尼克 未知邊境》取得了很大的成功,為什麼這次不是選擇開發新作,而是重製舊作?

中村:其實我們一直都有在製作許多作品,包括《索尼克 起源》、《索尼克 超級巨星》和《索尼克 未知邊境》大型 DLC 等等。我們希望透過這些作品讓更多玩家認識索尼克 IP。這次重製也是為了讓新玩家更了解索尼克和夏特。

記者:2011 年的《索尼克 世代》基本上就已經重製了過去的經典關卡,那麼這次的重製會再加入新元素嗎?

鴫原:本作的關卡設計本身跟 2011 年的原版相比,基本上沒有太大變化,但這次會加入一些新要素,例如巧歐救援和著地衝刺的新動作。






記者:由於前作有出現英語配音和日語配音的意思差很多的情況,造成中文玩家發現字幕跟劇情對不上。這次是否能避免中文翻譯和劇情不一致的問題?

鴫原:我們希望能對應各種不同的語言,是將主幹故事製作完成後交由各語言翻譯,以確保一致性。這部作品會有中文、韓語等多種語言的在地化翻譯,請大家放心。

記者:未來是否會有以夏特為主角的完全新作?

鴫原:未來的計畫還沒決定,但我們希望這次的作品能讓大家喜歡夏特這個角色。如果玩家反應良好,當然也會積極擴展夏特的內容。

中村:開發團隊中也有許多夏特粉絲,這次推出的「收藏版」也是根據內部問卷結果製作的。夏特是一個備受喜愛的角色和作品,我們在開發過程中參考了粉絲的意見,確保品質符合夏特的魅力,並與人在美國的總製作人飯塚隆先生進行討論。

記者:在訪問的最後,請向期待本作的玩家們說一些話。

鴫原:2011年發售的《索尼克世代》以高速奔跑為特色,深受玩家喜愛,在 Speed Run(競速破關)玩家之間也很受歡迎。我們以不輸當年的完成度,完成了這次的重製,新追加的《夏特 世代》也將加入同樣快速、酷炫的動作,希望大家會喜歡。

中村:夏特具有跟索尼克不同的黑暗英雄魅力,與索尼克同為本作的兩大台柱。不知道其他地區的玩家們對夏特的想法如何,不過我們在剛才的提問中有感受到中文玩家們對夏特的期待跟熱情。我也很希望未來能有機會到台灣,與台灣的玩家們互動。感謝大家。

鴫原:接下來,今年冬天左右會有一部《音速小子》的新電影上映,我們希望在那個時候能夠吸引更多人來玩這款遊戲。玩家可以透過這款遊戲了解索尼克和夏特的歷史,即使對《索尼克》系列不熟悉的人也能夠享受,而熟悉的人則可以獲得更深入的知識。遊戲內容非常豐富,希望大家期待,謝謝!


商品資訊




  • 商品名稱:索尼克 × 夏特 世代重啟


  • 遊戲平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch /

    Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Steam / Epic Games Store)

    ※ Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam / Epic Games Store)僅販售數位下載版


  • 發售日期:預計於 2024 年 10 月 25 日(五)發售


  • 建議價格:一般版(盒裝版/下載版):新台幣 1,290 元

    數位豪華版:新台幣 1,590 元

    收藏版:新台幣 2,440 元

    ※ 收藏版僅販售 PS5 及 Nintendo Switch 版。


  • 遊戲類別:高速動作冒險


  • 遊玩人數:1 人


  • 建議銷售:世雅股份有限公司


  • 遊戲分級:普遍級

最新遊戲新聞

延伸閱讀