2024-06-20 | GNN新聞
《刺客教條:暗影者》遊戲總監專訪 透過彌助與奈緒江的雙重角度呈現織田信長的兩面性
Ubisoft 製作,預定 11 月 15 日推出的《刺客教條》系列最新作開放世界動作角色扮演遊戲《刺客教條:暗影者(Assassin's Creed Shadows)》(Xbox Series X|S / PS5 / PC),遊戲總監查理斯‧班瓦(Charles Benoit)日前接受巴哈姆特 GNN 專訪,解答這款備受粉絲期待的 “日本刺客作品” 的提問,供玩家參考。
由《刺客教條:奧德賽》的 Ubisoft 魁北克工作室領銜開發的《刺客教條:暗影者》將帶領玩家穿越時空來到 16 世紀的日本。當時的日本正邁向殘酷無情的統一之路,隨著新聯盟出現以及惡意外國勢力介入,社會動盪日益加劇。玩家將體驗精通忍術的伊賀女刺客「奈緒江」與歷史傳說中的強大武士「彌助」之間錯綜複雜的故事與深入兩人的個人故事,結識關鍵的歷史人物,並在開創日本新時代的過程中塑造二人的共同命運。
問:《刺客教條:暗影者》是從什麼時候開始構思的呢?
答:我們很久以前就想要將《刺客教條》系列帶到日本,因此進行了深度的討論,並在 4 年前開始了這個開發專案。
問:作為一款長年受到粉絲高度期待的 “日本刺客教條” 作品,這次製作團隊設定了一個什麼樣的目標來回應粉絲的期待呢?
答:首先,我們必須讓遊戲中的日本具有代表性。我們並不住在日本,也不是日本人,所以學習當地的文化、國情與歷史對我們來說非常重要。我們對此做出了很多的努力,以確保它是一款感覺像發生在日本的遊戲。
此外,我們還配合日本這個主題改變了戰鬥系統,活用新世代主機的能力提升圖形處理等效果。
問:那麼,製作團隊在重建 16 世紀日本景觀的過程中,有做出那些努力呢?是否有與日本當地的專家或團隊合作呢?
答:是的,當然。所以當我們開始這個專案時,我們身邊有一位歷史學家,幫助我們了解什麼是重要的。後續我們跟很多不同領域的專家合作,包括精通日本古代城堡、文化、歷史等方面的專家。這些專家很多都居住在日本。此外,我們在日本也有兩個團隊協助我們驗證,以確保我們產出的內容充分體現日本的歷史與文化。
問:相較於先前幾款系列作來說,這次的遊戲系統上有做出什麼比較重大的改變嗎?做出這些改變的理由是?
答:這次的《刺客教條:暗影者》是《刺客教條》系列第三款開放世界角色扮演遊戲,但我們希望能提供一個不同的遊戲體驗,給玩家帶來驚喜。因此我們將遊戲中的探索過程調整得更偏向玩家自主,減少指示玩家前往某處的圖示與訊息,讓玩家透過自己的眼睛與雙手去理解與發掘這個世界、按照自己的節奏來執行任務。
此外,因為舞台轉移到日本,我們希望能重點呈現封建時代日本最具代表性的 “武士” 與 “忍者”,所以戰鬥系統也配合這個訴求進行調整,以確保玩家遊玩時能真正感受到這是一個發生在日本的故事。
問:提到 “刺客” 與 “日本”,大部分人第一時間想到的就是 “忍者”。不過這次《刺客教條:暗影者》卻採用了 “忍者” 與 “武士” 的雙主角組合。這樣的設定是從構思之初就決定了嗎?還是中間有出現什麼轉折呢?
答:這個決定發生在開發過程中,不過很快就獲得確認。在遊戲開發的初期,確實我們是從 “忍者” 開始,因為忍者肯定是 “刺客” 的完美選擇。不過過程中我們總覺得好像缺少了什麼,就像很多喜愛封建時代日本題材的人會喜歡 “武士” 這樣的角色一樣,我們也希望玩家能體驗扮演武士的感覺。當我們為 “忍者” 與 “武士” 兩種要素的取捨煩惱時,“兩者兼具” 的意見很快就被大家接受,最終我們採取了忍者與武士雙主角的設定。
《刺客教條》系列的系統進化不外乎兩大支柱-「戰鬥」與「潛行」。自從《起源》以來,戰鬥在遊戲中的重要性不斷提高。而潛行打從一開始就是系列核心的特色,也一直都做得很好。所以我們覺得忍者與武士的雙主角設定非常契合這兩大支柱,武士能充分發揮戰鬥方面的特色,忍者則是可以替潛行帶來新的體驗。
問:遊戲採用了「彌助」這位在日本封建歷史上唯一留下過名字的黑人為主角,能否請您分享一下當初決定採用彌助為主角的過程?
答:這次我們想要講的故事,是圍繞著織田信長統一日本的過程。我們想以不同的視角來呈現這整件事。因為它從來都不是善惡分明的,就像征服日本的 “那個人” 一樣,有著很多面相。但當時的日本確實有統一的必要,因此我們透過遭受織田信長折磨的「奈緒江」與受織田信長重用的「彌助」兩種不同的角度來講述這個圍繞著織田信長所發生的故事,這是一個描寫織田信長兩面性的好方法,對整個敘事來說非常好用。
問:彌助是當時日本唯一(或極少數)的黑人,這勢必會讓他成為一個非常顯眼的存在。在這樣的狀況之下,製作團隊是如何讓他能順利融入當時的社會,完成他自己的使命呢?
答:這就是我們對這個角色感到非常有趣的一件事,因為他是那麼的令人驚訝。彌助在當時的日本來說是一個很神秘的存在,我們試圖透過一個寫實的手法來描寫他在這樣一個時空下的存在。遊戲中大部分的任務都可以選擇以奈緒江或彌助來遊玩。根據玩家選擇角色的不同,周遭人們會有不同的反應與說話方式,反應出當時的人們對於不同階層的人物所抱持的態度。一如我們在示範中看到的那樣,當彌助進入城鎮時,當地人們對這個陌生的異國武士是既好奇又敬畏。所以彌助一直都會是一個特立獨行的存在,並不會真正融入人群中。
奈緒江則是會有不同的互動方式,不過她依舊有著一些與眾不同的特質,使她比表面上的身分-出身農村的少女來得更引人注目。
問:當玩家選擇以其中一位角色來執行任務,但過程並不順遂時,可以反悔改選另一名角色來執行嗎?
答:可以的。如果任務執行過程不順利,玩家可以改由另一名角色來執行任務,只要不是處於警戒區域或戰鬥狀態。以這次示範的任務來說,如果玩家選擇以彌助正面進攻城堡討伐為惡大名,結果因為等級太低而敵不過守衛時,可以選擇退出城堡,等入夜後改派奈緒江重回城堡,以匿蹤潛行的手段避開守衛,完成任務。
問:我們在示範中看到彌助與奈緒江使用了很多種不同種類的武器。請問遊戲中會收錄多少種類的武器呢?
答:彌助與奈緒江都擁有多種武器,兩者各自獨立互不共用。彌助擁有 3 種近戰武器,示範中可以看到 2 種,分別是「武士刀」與「金碎棒」,除此之外還有一種長柄武器「薙刀」。他還擁有 2 種遠程武器,示範中看到的是「火繩槍」,另外還有「弓」。奈緒江擁有的武器種類比較少,但有工具可以彌補。示範中可以看到她的 2 種近戰武器,分別是鎖鏈結合鐮刀的「鎖鎌」以及「武士刀」。沒有展示到的是「短刀」,可以與袖劍並用發揮一寸短一寸險的近身犀利攻擊。此外,她還擁有可以悄然無聲射殺敵人的遠程武器「苦無」。
問:示範中可以看到奈緒江除了匿蹤潛行之外,其實也可以正面與敵人對抗並殺死他們。那麼反過來說,彌助也能在不驚動敵人的狀態下暗殺他們嗎?
答:算是,但也算不是。彌助確實可以在沒被敵人察覺的狀態下暗殺敵人,不過並不是系列傳統的袖劍,而是使用手頭持有的武器給予敵人致命一擊。但彌助的攻擊會發出很大的聲響,很難在有眾多敵人的場合保持匿蹤狀態,最多只能用來暗殺落單的敵人。所以他沒有辦法像奈緒江那樣神出鬼沒地暗殺敵人。
問:今年來 Ubisoft 致力於在遊戲中加入符合故事背景的語言演出,這次《刺客教條:暗影者》在語音演出上有什麼特別值得一提的部分呢?
答:首先,遊戲中的所有角色都是由 “會說英語” 的日本人擔任配音,所以玩家即便是選擇以英語語音來遊玩,依舊可以感受到濃厚的日本風味。其次,我們還準備了完整的日文翻譯與日語語音,玩家可以選擇以日語語音來遊玩,完全沉浸在日本歷史中。文字與語音都可以自由設定,你可以使用英文字幕搭配日語語音。
問:在最初公布的故事宣傳影片中,彌助與奈緒江看來似乎是處於 “效忠信長” 與 “反抗信長” 兩個對立的陣營,那麼兩人後續是怎麼成為合作夥伴的呢?
答:很多人都在問這個問題,確實這是遊戲的核心謎團之一,目前我還不方便透露。我希望玩家可以透過實際遊玩來發掘真相。但就目前公布的資訊,我們可以看出織田信長是這次故事的核心。而彌助與奈緒江確實處於敵對的立場,某種程度來說就是 “敵人”。但有一些圍繞著 “刺客” 的事件與事物,促使兩人團結起來。
問:那麼目前方便透露遊戲故事開始與結束的時間點嗎?
答:遊戲故事始於彌助抵達日本,所以是西元 1579 年。至於結束的時間點......因為牽扯到故事劇情,所以目前還不方便明言。不過玩家在遊戲中會見識到很多織田信長的生涯,所以故事會結束在比這個還後面的年代。
問:非常感謝您抽空接受訪問。
由《刺客教條:奧德賽》的 Ubisoft 魁北克工作室領銜開發的《刺客教條:暗影者》將帶領玩家穿越時空來到 16 世紀的日本。當時的日本正邁向殘酷無情的統一之路,隨著新聯盟出現以及惡意外國勢力介入,社會動盪日益加劇。玩家將體驗精通忍術的伊賀女刺客「奈緒江」與歷史傳說中的強大武士「彌助」之間錯綜複雜的故事與深入兩人的個人故事,結識關鍵的歷史人物,並在開創日本新時代的過程中塑造二人的共同命運。
《刺客教條:暗影者》遊戲總監查理斯‧班瓦專訪
《刺客教條:暗影者》遊戲總監查理斯‧班瓦
問:《刺客教條:暗影者》是從什麼時候開始構思的呢?
答:我們很久以前就想要將《刺客教條》系列帶到日本,因此進行了深度的討論,並在 4 年前開始了這個開發專案。
問:作為一款長年受到粉絲高度期待的 “日本刺客教條” 作品,這次製作團隊設定了一個什麼樣的目標來回應粉絲的期待呢?
答:首先,我們必須讓遊戲中的日本具有代表性。我們並不住在日本,也不是日本人,所以學習當地的文化、國情與歷史對我們來說非常重要。我們對此做出了很多的努力,以確保它是一款感覺像發生在日本的遊戲。
此外,我們還配合日本這個主題改變了戰鬥系統,活用新世代主機的能力提升圖形處理等效果。
問:那麼,製作團隊在重建 16 世紀日本景觀的過程中,有做出那些努力呢?是否有與日本當地的專家或團隊合作呢?
答:是的,當然。所以當我們開始這個專案時,我們身邊有一位歷史學家,幫助我們了解什麼是重要的。後續我們跟很多不同領域的專家合作,包括精通日本古代城堡、文化、歷史等方面的專家。這些專家很多都居住在日本。此外,我們在日本也有兩個團隊協助我們驗證,以確保我們產出的內容充分體現日本的歷史與文化。
問:相較於先前幾款系列作來說,這次的遊戲系統上有做出什麼比較重大的改變嗎?做出這些改變的理由是?
答:這次的《刺客教條:暗影者》是《刺客教條》系列第三款開放世界角色扮演遊戲,但我們希望能提供一個不同的遊戲體驗,給玩家帶來驚喜。因此我們將遊戲中的探索過程調整得更偏向玩家自主,減少指示玩家前往某處的圖示與訊息,讓玩家透過自己的眼睛與雙手去理解與發掘這個世界、按照自己的節奏來執行任務。
此外,因為舞台轉移到日本,我們希望能重點呈現封建時代日本最具代表性的 “武士” 與 “忍者”,所以戰鬥系統也配合這個訴求進行調整,以確保玩家遊玩時能真正感受到這是一個發生在日本的故事。
問:提到 “刺客” 與 “日本”,大部分人第一時間想到的就是 “忍者”。不過這次《刺客教條:暗影者》卻採用了 “忍者” 與 “武士” 的雙主角組合。這樣的設定是從構思之初就決定了嗎?還是中間有出現什麼轉折呢?
答:這個決定發生在開發過程中,不過很快就獲得確認。在遊戲開發的初期,確實我們是從 “忍者” 開始,因為忍者肯定是 “刺客” 的完美選擇。不過過程中我們總覺得好像缺少了什麼,就像很多喜愛封建時代日本題材的人會喜歡 “武士” 這樣的角色一樣,我們也希望玩家能體驗扮演武士的感覺。當我們為 “忍者” 與 “武士” 兩種要素的取捨煩惱時,“兩者兼具” 的意見很快就被大家接受,最終我們採取了忍者與武士雙主角的設定。
《刺客教條》系列的系統進化不外乎兩大支柱-「戰鬥」與「潛行」。自從《起源》以來,戰鬥在遊戲中的重要性不斷提高。而潛行打從一開始就是系列核心的特色,也一直都做得很好。所以我們覺得忍者與武士的雙主角設定非常契合這兩大支柱,武士能充分發揮戰鬥方面的特色,忍者則是可以替潛行帶來新的體驗。
問:遊戲採用了「彌助」這位在日本封建歷史上唯一留下過名字的黑人為主角,能否請您分享一下當初決定採用彌助為主角的過程?
答:這次我們想要講的故事,是圍繞著織田信長統一日本的過程。我們想以不同的視角來呈現這整件事。因為它從來都不是善惡分明的,就像征服日本的 “那個人” 一樣,有著很多面相。但當時的日本確實有統一的必要,因此我們透過遭受織田信長折磨的「奈緒江」與受織田信長重用的「彌助」兩種不同的角度來講述這個圍繞著織田信長所發生的故事,這是一個描寫織田信長兩面性的好方法,對整個敘事來說非常好用。
問:彌助是當時日本唯一(或極少數)的黑人,這勢必會讓他成為一個非常顯眼的存在。在這樣的狀況之下,製作團隊是如何讓他能順利融入當時的社會,完成他自己的使命呢?
答:這就是我們對這個角色感到非常有趣的一件事,因為他是那麼的令人驚訝。彌助在當時的日本來說是一個很神秘的存在,我們試圖透過一個寫實的手法來描寫他在這樣一個時空下的存在。遊戲中大部分的任務都可以選擇以奈緒江或彌助來遊玩。根據玩家選擇角色的不同,周遭人們會有不同的反應與說話方式,反應出當時的人們對於不同階層的人物所抱持的態度。一如我們在示範中看到的那樣,當彌助進入城鎮時,當地人們對這個陌生的異國武士是既好奇又敬畏。所以彌助一直都會是一個特立獨行的存在,並不會真正融入人群中。
奈緒江則是會有不同的互動方式,不過她依舊有著一些與眾不同的特質,使她比表面上的身分-出身農村的少女來得更引人注目。
問:當玩家選擇以其中一位角色來執行任務,但過程並不順遂時,可以反悔改選另一名角色來執行嗎?
答:可以的。如果任務執行過程不順利,玩家可以改由另一名角色來執行任務,只要不是處於警戒區域或戰鬥狀態。以這次示範的任務來說,如果玩家選擇以彌助正面進攻城堡討伐為惡大名,結果因為等級太低而敵不過守衛時,可以選擇退出城堡,等入夜後改派奈緒江重回城堡,以匿蹤潛行的手段避開守衛,完成任務。
問:我們在示範中看到彌助與奈緒江使用了很多種不同種類的武器。請問遊戲中會收錄多少種類的武器呢?
答:彌助與奈緒江都擁有多種武器,兩者各自獨立互不共用。彌助擁有 3 種近戰武器,示範中可以看到 2 種,分別是「武士刀」與「金碎棒」,除此之外還有一種長柄武器「薙刀」。他還擁有 2 種遠程武器,示範中看到的是「火繩槍」,另外還有「弓」。奈緒江擁有的武器種類比較少,但有工具可以彌補。示範中可以看到她的 2 種近戰武器,分別是鎖鏈結合鐮刀的「鎖鎌」以及「武士刀」。沒有展示到的是「短刀」,可以與袖劍並用發揮一寸短一寸險的近身犀利攻擊。此外,她還擁有可以悄然無聲射殺敵人的遠程武器「苦無」。
問:示範中可以看到奈緒江除了匿蹤潛行之外,其實也可以正面與敵人對抗並殺死他們。那麼反過來說,彌助也能在不驚動敵人的狀態下暗殺他們嗎?
答:算是,但也算不是。彌助確實可以在沒被敵人察覺的狀態下暗殺敵人,不過並不是系列傳統的袖劍,而是使用手頭持有的武器給予敵人致命一擊。但彌助的攻擊會發出很大的聲響,很難在有眾多敵人的場合保持匿蹤狀態,最多只能用來暗殺落單的敵人。所以他沒有辦法像奈緒江那樣神出鬼沒地暗殺敵人。
問:今年來 Ubisoft 致力於在遊戲中加入符合故事背景的語言演出,這次《刺客教條:暗影者》在語音演出上有什麼特別值得一提的部分呢?
答:首先,遊戲中的所有角色都是由 “會說英語” 的日本人擔任配音,所以玩家即便是選擇以英語語音來遊玩,依舊可以感受到濃厚的日本風味。其次,我們還準備了完整的日文翻譯與日語語音,玩家可以選擇以日語語音來遊玩,完全沉浸在日本歷史中。文字與語音都可以自由設定,你可以使用英文字幕搭配日語語音。
問:在最初公布的故事宣傳影片中,彌助與奈緒江看來似乎是處於 “效忠信長” 與 “反抗信長” 兩個對立的陣營,那麼兩人後續是怎麼成為合作夥伴的呢?
答:很多人都在問這個問題,確實這是遊戲的核心謎團之一,目前我還不方便透露。我希望玩家可以透過實際遊玩來發掘真相。但就目前公布的資訊,我們可以看出織田信長是這次故事的核心。而彌助與奈緒江確實處於敵對的立場,某種程度來說就是 “敵人”。但有一些圍繞著 “刺客” 的事件與事物,促使兩人團結起來。
問:那麼目前方便透露遊戲故事開始與結束的時間點嗎?
答:遊戲故事始於彌助抵達日本,所以是西元 1579 年。至於結束的時間點......因為牽扯到故事劇情,所以目前還不方便明言。不過玩家在遊戲中會見識到很多織田信長的生涯,所以故事會結束在比這個還後面的年代。
問:非常感謝您抽空接受訪問。
遊戲資訊
遊戲名稱:刺客教條:暗影者
遊戲原名:Assassin's Creed Shadows
遊戲類型:動作角色扮演
對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
發售日期:2024 年 11 月 15 日
建議售價:主機標準版 新台幣 2090 元
主機黃金版 新台幣 3290 元
主機終極版 新台幣 3889 元
PC / Mac 標準版 新台幣 1990 元
PC / Mac 黃金版 新台幣 3090 元
PC / Mac 終極版 新台幣 3690 元
支援語言:繁體中文 / 簡體中文 / 英文 / 日文等 13 國語言
遊玩人數:1 人
遊戲分級:限制級
開發廠商:Ubisoft 魁北克工作室領銜開發
發行廠商:Ubisoft
官方網站:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/assassins-creed/shadows
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