2024-06-21 | GNN新聞
因資金問題《第二浪潮》將於 6 月 24 日結束營運 開發工作室也將關閉
韓國遊戲工作室 Challengers games 才剛公開《第二浪潮(Second Wave)》搶先體驗改為免費遊玩的話,官方再宣布因資金與負債問題,工作室將無法繼續開發《第二浪潮》,遊戲預定於 6 月 24 日結束營運,工作室也將關閉。
主打團隊合作的射擊遊戲《第二浪潮》於 2024 年 5 月 31 日在 Steam 平台展開搶先體驗,推出後獲得眾多負評,目前在 Steam 平台評價褒貶不一。6 月中,開發團隊對遊戲讓玩家失望致歉,並宣布遊戲搶先體驗將從付費購買,改為免費遊玩。然而該消息公布後不到一週,工作室執行長 Koji Tamura 釋出長篇公開信,確認《第二浪潮》將終止開發,並將於 6 月 24 日起從 Steam 平台移除,而遊戲工作室 Challengers games 也將關閉。
Koji Tamura 同時也在公開信中回顧工作室之初、到《第二浪潮》誕生,以及工作室的資金現況。2022 年 5 月 29 日,他事業處於停滯狀態,不知道在遊戲產業中要何去何從,只知道想要成立自己的公司;最終,Challengers games 在同年 7 月正式成立。
公司最初的經營策略是兩條線發展,第一條線是透過外包開發獲得資金,第二條線開發遊戲。當時他們接到了一些案子並獲利,因此便與股東討論是否可以專注於《Project B》,在獲得許可下,他們專心開發並將其改名為《第二浪潮》。
接下來,《第二浪潮》奇蹟般的在短時間內達到多項里程碑;於 2022 年 11 月,團隊完成了遊戲原型,並將它帶到了 G-Star 展出。Koji Tamura:「雖然獲得了很多的關注,但由於核心元素還沒完成,因此這儘管大家感興趣,但對他們來說並不是非常有趣的展示。」之後,他們受邀參加 GDC,當時獲得了很棒的經驗,也給了他們信心,便立刻準備了《第二浪潮》Alpha 測試,期間內收到了許多批評和回饋。自 2023 年 1 月以來,團隊不斷召開會議討論如何改進遊戲,但困難也隨之而來。
2023 年 6 月 19 日,團隊獲得了追加投資資金,約 40 億韓元,並決定將所有資金投入開發。2023 年 8 月 23 日,他參加了在 Gamescom 的韓國館展出,當時似乎有很多人對遊戲感興趣。2023 年 10 月,遊戲參加了 Steam 新品節並更新測試版,但第一天就出現了配對問題,又出現了幀率下降的問題,團隊熬夜修復、測試、修復、再測試,但仍無法解決配對問題。
與此同時,公司陷入了資金困境,從測試版開始就已經負債了 20 億韓元,所以他們需要額外的投資。更糟的是美術團隊出現了分裂,整個動畫團隊都離開了。當時團隊還有自己的專案《Project I》,Koji Tamura 想擴大這個專案,這樣就可以賺錢並獨立生存,無需額外的投資。
於是,《ILLANG 人狼》在 2024 年 2 月 8 日上架了。不幸的是,推出《ILLANG 人狼》的計畫沒有起作用,由於伺服器問題,他們從第一天起就無法玩遊戲,團隊花了一個多月的時間修復,但問題越來越嚴重,相關日程安排問題也不斷出現,最終我們得出的結論是需要重新建構遊戲。
到了 2024 年 1 月,公司已經耗盡資金;2 月的公司會議上,Koji Tamura 通知全體員工,銀行帳戶上已沒有餘額,他可能無法支付 2 月的薪水。但仍有希望。2024 年 3 月,《第二浪潮》搶先體驗的準備再次出現問題,Koji Tamura 認為,在《第二浪潮》沒有進展的情況下進行搶先體驗與自殺無異;而工作室也從這個時候開始拖欠薪資。
2024 年 4 月,所有知名遊戲發行商不願發行《第二浪潮》,Koji Tamura 向韓國銀行聯絡、借錢,想盡辦法,但最終被拒絕;「我認為如果沒有北美和歐洲的發行合約,《第二浪潮》將無法開發。因此我通知 SEA 和 SIE 的發行商我無法簽屬合約,並對搶先體驗品質無法達到承諾品質致歉。」
2024 年 4 月底,工作室開始準備《第二浪潮》的搶先體驗,開發團隊人數也從 90 名減少到 30 名。「我們做了我們能做的一切,並盡可能的測試,遊戲內 AI 敵人、訓練模式還沒有準備好,但我們必須嘗試。我們設法在 5 月底前完成了這項工作。」對此,Koji Tamura 說道:「如果我們能夠實現《第二浪潮》的第二階段目標,那我們絕對可以展望未來。我們已經和 Xbox 接洽並認為可以按原計畫在 Xbox Game Pass 上提供該遊戲,這樣至少可以負擔開發成本。」
於是,《第二浪潮》在 2024 年 5 月 31 日展開搶先體驗,但上線一個小時後,遊戲就收到了壓倒性負評。「我們開始發現更多問題,如果我們有進行品管檢查,很多問題通常不會出現,但我們沒有 QA 團隊。」
雖然他們決定將遊戲改為免費,但不幸的是遊戲開發無法持續下去。Koji Tamura 表示:「它還沒有完成,老實說,目前我認為它會在 6 月 25 日之前完成,但為時已晚。」工作室已無法支付伺服器費用,同時還有其他尚未結算的廣告、行銷費用、薪資、資遣費等;目前負債約 24 億韓元。
Koji Tamura 表示:「從 2024 年 3 月開始,所有團隊都在無薪工作,期盼奇蹟出現。我想讓遊戲取得成功,但我未能做到這點,對不起大家。對於拖欠薪水,我也感到責任重大,我會找到一種方式來支付每個人的費用。」
「我為我們這段期間所做的感到自豪,我們至少嘗試過。但現在,是時候承認 Challengers Games 無法在運作了。」Koji Tamura:「這非常困難與悲傷,但我想說的是,這不是《第二浪潮》的最終章,有可能在不久的將來,你會再看到它。不管怎樣,我們將重新開始。」
《第二浪潮》將自 6 月 24 日起不再營運,並將透過 Steam 進行退款;而工作室 Challengers Games 也將關閉。最後,Koji Tamura 對所有支持他們的人表達歉意,感謝大家的信任,「很抱歉讓您失望了。這不是我們最終的道路,但卻是 Challengers Games 的最終篇章。感謝您們一直在我們身邊,讓我們再次相信遊戲開發。」
主打團隊合作的射擊遊戲《第二浪潮》於 2024 年 5 月 31 日在 Steam 平台展開搶先體驗,推出後獲得眾多負評,目前在 Steam 平台評價褒貶不一。6 月中,開發團隊對遊戲讓玩家失望致歉,並宣布遊戲搶先體驗將從付費購買,改為免費遊玩。然而該消息公布後不到一週,工作室執行長 Koji Tamura 釋出長篇公開信,確認《第二浪潮》將終止開發,並將於 6 月 24 日起從 Steam 平台移除,而遊戲工作室 Challengers games 也將關閉。
Koji Tamura 同時也在公開信中回顧工作室之初、到《第二浪潮》誕生,以及工作室的資金現況。2022 年 5 月 29 日,他事業處於停滯狀態,不知道在遊戲產業中要何去何從,只知道想要成立自己的公司;最終,Challengers games 在同年 7 月正式成立。
公司最初的經營策略是兩條線發展,第一條線是透過外包開發獲得資金,第二條線開發遊戲。當時他們接到了一些案子並獲利,因此便與股東討論是否可以專注於《Project B》,在獲得許可下,他們專心開發並將其改名為《第二浪潮》。
接下來,《第二浪潮》奇蹟般的在短時間內達到多項里程碑;於 2022 年 11 月,團隊完成了遊戲原型,並將它帶到了 G-Star 展出。Koji Tamura:「雖然獲得了很多的關注,但由於核心元素還沒完成,因此這儘管大家感興趣,但對他們來說並不是非常有趣的展示。」之後,他們受邀參加 GDC,當時獲得了很棒的經驗,也給了他們信心,便立刻準備了《第二浪潮》Alpha 測試,期間內收到了許多批評和回饋。自 2023 年 1 月以來,團隊不斷召開會議討論如何改進遊戲,但困難也隨之而來。
2023 年 6 月 19 日,團隊獲得了追加投資資金,約 40 億韓元,並決定將所有資金投入開發。2023 年 8 月 23 日,他參加了在 Gamescom 的韓國館展出,當時似乎有很多人對遊戲感興趣。2023 年 10 月,遊戲參加了 Steam 新品節並更新測試版,但第一天就出現了配對問題,又出現了幀率下降的問題,團隊熬夜修復、測試、修復、再測試,但仍無法解決配對問題。
與此同時,公司陷入了資金困境,從測試版開始就已經負債了 20 億韓元,所以他們需要額外的投資。更糟的是美術團隊出現了分裂,整個動畫團隊都離開了。當時團隊還有自己的專案《Project I》,Koji Tamura 想擴大這個專案,這樣就可以賺錢並獨立生存,無需額外的投資。
於是,《ILLANG 人狼》在 2024 年 2 月 8 日上架了。不幸的是,推出《ILLANG 人狼》的計畫沒有起作用,由於伺服器問題,他們從第一天起就無法玩遊戲,團隊花了一個多月的時間修復,但問題越來越嚴重,相關日程安排問題也不斷出現,最終我們得出的結論是需要重新建構遊戲。
到了 2024 年 1 月,公司已經耗盡資金;2 月的公司會議上,Koji Tamura 通知全體員工,銀行帳戶上已沒有餘額,他可能無法支付 2 月的薪水。但仍有希望。2024 年 3 月,《第二浪潮》搶先體驗的準備再次出現問題,Koji Tamura 認為,在《第二浪潮》沒有進展的情況下進行搶先體驗與自殺無異;而工作室也從這個時候開始拖欠薪資。
2024 年 4 月,所有知名遊戲發行商不願發行《第二浪潮》,Koji Tamura 向韓國銀行聯絡、借錢,想盡辦法,但最終被拒絕;「我認為如果沒有北美和歐洲的發行合約,《第二浪潮》將無法開發。因此我通知 SEA 和 SIE 的發行商我無法簽屬合約,並對搶先體驗品質無法達到承諾品質致歉。」
2024 年 4 月底,工作室開始準備《第二浪潮》的搶先體驗,開發團隊人數也從 90 名減少到 30 名。「我們做了我們能做的一切,並盡可能的測試,遊戲內 AI 敵人、訓練模式還沒有準備好,但我們必須嘗試。我們設法在 5 月底前完成了這項工作。」對此,Koji Tamura 說道:「如果我們能夠實現《第二浪潮》的第二階段目標,那我們絕對可以展望未來。我們已經和 Xbox 接洽並認為可以按原計畫在 Xbox Game Pass 上提供該遊戲,這樣至少可以負擔開發成本。」
於是,《第二浪潮》在 2024 年 5 月 31 日展開搶先體驗,但上線一個小時後,遊戲就收到了壓倒性負評。「我們開始發現更多問題,如果我們有進行品管檢查,很多問題通常不會出現,但我們沒有 QA 團隊。」
雖然他們決定將遊戲改為免費,但不幸的是遊戲開發無法持續下去。Koji Tamura 表示:「它還沒有完成,老實說,目前我認為它會在 6 月 25 日之前完成,但為時已晚。」工作室已無法支付伺服器費用,同時還有其他尚未結算的廣告、行銷費用、薪資、資遣費等;目前負債約 24 億韓元。
Koji Tamura 表示:「從 2024 年 3 月開始,所有團隊都在無薪工作,期盼奇蹟出現。我想讓遊戲取得成功,但我未能做到這點,對不起大家。對於拖欠薪水,我也感到責任重大,我會找到一種方式來支付每個人的費用。」
「我為我們這段期間所做的感到自豪,我們至少嘗試過。但現在,是時候承認 Challengers Games 無法在運作了。」Koji Tamura:「這非常困難與悲傷,但我想說的是,這不是《第二浪潮》的最終章,有可能在不久的將來,你會再看到它。不管怎樣,我們將重新開始。」
《第二浪潮》將自 6 月 24 日起不再營運,並將透過 Steam 進行退款;而工作室 Challengers Games 也將關閉。最後,Koji Tamura 對所有支持他們的人表達歉意,感謝大家的信任,「很抱歉讓您失望了。這不是我們最終的道路,但卻是 Challengers Games 的最終篇章。感謝您們一直在我們身邊,讓我們再次相信遊戲開發。」
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