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2024-07-02 | GNN新聞

愛滋議題擬社群互動新作《愛說不說 2:在愛之前》於雙平台推出 推廣正確衛教知識

台灣愛滋病學會、台灣愛滋病護理學會旗下概念品牌「讓i發聲」,與致力於透過主題與玩法設計呈現重要社會議題、屢獲國際獎項認可的知名台灣獨立遊戲製作團隊「遊戲熵 GAMTROPY」再度攜手,選在 7 月 2 日台灣「U=U Day」推出社會議題手機遊戲《愛說不說 2:在愛之前》,讓大眾能透過深入了解愛滋相關知識而不再恐懼。







【以下內容為廠商提供資料原文】



愛說不說 2:在愛之前》前作《愛說不說》是首款結合愛滋議題的手遊,於前年推出後創下超過 15 萬人次的下載量,並獲得包括 Google Play 的 Best of 2023 在內的多個國際獎項肯定。這款遊戲更成功帶來正面影響力,數據顯示有 68% 的玩家在玩完遊戲後,對愛滋感染者的態度由原先的負向或持平轉回正向。「讓i發聲」與遊戲熵 GAMTROPY 也盼延續影響力,以《愛說不說 2:在愛之前》持續改變社會認知,並進一步推廣 U=U(Undetectable=Untransmittable)的正確衛教知識。

「U=U(Undetectable=Untransmittable)」意即「有效治療,愛滋傳不了」。在早期社會刻板印象中,認為感染愛滋(HIV)病毒等於愛滋病患者,但其實只要感染者接受治療,穩定控制體內病毒量,HIV 病毒就不會發展成愛滋病;若血液中的病毒量持續六個月以上控制在測不到的狀態時,也不會被傳遞出去。U=U 概念經聯合國與 WHO 認證,已是全球共識,台灣也有八成的愛滋感染者已達到 U=U 狀態。


從感染者視角出發,精準刻劃感染者從感染初期的情感衝擊,至與病毒共處的新日常



愛說不說 2:在愛之前》是一款模擬社群互動的遊戲,透過角色對話,讓玩家設身處地體驗 HIV 感染者可能遭遇的困境和壓力。 此款遊戲採用多分支劇情結構,玩家可透過「自選」答案推進情節發展,以深度對話感受家庭與朋友關係的變化,並用模擬交友軟體與不同角色培養感情,最終更有機會解鎖多達 11 種不同的結局!

故事情節以主角與伴侶分手,並發現自己確診 HIV 為開端,玩家將以第一人稱視角,體驗到感染者除了需要消化初期的情感衝擊,也得面臨是否需要向周遭朋友、家人出櫃,以及坦白健康狀況的困難選擇。另一方面,遊戲也深入剖析主角內心如何重建自我認同,以及在面對不同困境時的掙扎,透過描繪這種多數人皆有的生命感受,進一步提升玩家的共鳴感。

從感染者一開始的抗拒不安,擔心無法重新回歸正常生活,到與他人敞開心房坦承健康狀況,進一步建立信任並交往。透過情節推進,讓i發聲希望強調感染者無需畏懼重新踏入親密關係,只要妥善治療控制體內病毒量,就能與 HIV 病毒和平共處,達到 U=U 的新日常。









「我們沒有不一樣!」倡議疾病平權,盼以遊戲持續改變社會認知



因為早期的污名化,愛滋感染者時常於生活上受到歧視與不平等待遇。根據台灣愛滋病學會、台灣愛滋病護理學會與台灣露德協會共同製作的生活品質大調查顯示,感染者生理健康為 70.24 分,但心理健康卻僅有 62.33 分,為所有評分項目中最低。感染者更都曾經歷過擔心歧視的心理狀態,包括人際疏離、職場歧視、醫師拒診與遭安養機構拒絕服務等議題。這份調查進一步突顯了《愛說不說 2:在愛之前》所扮演的重要角色,希望藉由輕鬆的遊戲讓大眾深入理解感染者的心境與困境,進而改變社會對愛滋的刻板印象與偏見。

遊戲熵 GAMTROPY 共同創辦人 Boris 表示:「製作社會議題類遊戲是我們的專長,此次與兩學會的合作,期待可以藉由我們的專業,將感染者的心境轉譯給大眾。每個人的生命都有困境,都有要過的關卡,我們沒有不一樣!」

愛說不說 2:在愛之前》目前已在 iOS 和 Android 雙平台上架免費推出,「讓i發聲」與遊戲熵 GAMTROPY 鼓勵玩家踴躍下載,體驗感染者的心路歷程,更盼以《愛說不說 2:在愛之前》持續改變社會認知,讓無論是感染者、周遭親友與社會大眾皆能從遊戲故事中獲得共鳴,往去除愛滋污名化與社會歧視的共同目標邁進。

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