2024-07-21 | GNN新聞
浮光遊戲新作《節奏魔女 舞動的骷髏》於 Bitsummit 展出試玩 NS、手機版開發中
曾推出《陽春白雪》、《Gadvia》的遊戲開發團隊浮光遊戲旗下新作《節奏魔女 舞動的骷髏(Rhythm Witch: Beat Death)》,本週在日本京都舉辦的獨立遊戲展 Bitsummit Drift 展出試玩(詳情可參閱先前報導)。巴哈姆特 GNN 本次來到現場訪問開發團隊,為玩家帶來本作的最新情報。
由浮光遊戲開發的《節奏魔女 舞動的骷髏》是一款結合類倖存者與音樂節奏的遊戲。遊戲玩法是需要跟隨著音樂律動打擊節拍,並閃躲隨著節拍移動、攻擊的怪物們。遊戲中設計了「節奏打擊」玩法,角色身上會有節拍提示,玩家需要依節拍打擊進行攻擊。當精準擊中節拍,會快速累積武器能量與狂熱值,武器能量累積滿會發動對應的攻擊技能;而將狂熱值累積滿後則會進入狂熱模式,節拍將會加倍,進行更爽快的攻擊。
當問到本作開發的契機,團隊表示,浮光遊戲一直都想嘗試將音樂遊戲加入其他的元素,大概花了四年半的時間不斷摸索,直到去年開發經驗比較成熟後,他們將《吸血鬼倖存者》的玩法與音樂遊戲結合,製作出一個 Prototype,在經過幾次測試後覺得這樣的結合方式非常適合,於是正式開始開發《節奏魔女 舞動的骷髏》。
而關於開發時碰到的瓶頸,團隊提到,由於本作是結合兩種遊戲類型的作品,很多玩法沒有實際做出來測試便無法知道可行性,像是音樂節奏的顯示目前也沒有一個最好的方案;除此之外,如何去平衡遊戲的難度,讓擅長與不擅長節奏遊戲的玩家都能享受到本作樂趣這點也是個難關。
最後關於未來的計畫,團隊表示,本作的目標是在今年底展開搶先體驗,根據開發狀況,會為遊戲添加一些特別的功能,來不及完成的部分會留到正式版釋出。另外,《節奏魔女 舞動的骷髏》除了 PC 外也計畫於 Nintendo Switch、手機,但會先以 PC 版為主。
由浮光遊戲開發的《節奏魔女 舞動的骷髏》是一款結合類倖存者與音樂節奏的遊戲。遊戲玩法是需要跟隨著音樂律動打擊節拍,並閃躲隨著節拍移動、攻擊的怪物們。遊戲中設計了「節奏打擊」玩法,角色身上會有節拍提示,玩家需要依節拍打擊進行攻擊。當精準擊中節拍,會快速累積武器能量與狂熱值,武器能量累積滿會發動對應的攻擊技能;而將狂熱值累積滿後則會進入狂熱模式,節拍將會加倍,進行更爽快的攻擊。
當問到本作開發的契機,團隊表示,浮光遊戲一直都想嘗試將音樂遊戲加入其他的元素,大概花了四年半的時間不斷摸索,直到去年開發經驗比較成熟後,他們將《吸血鬼倖存者》的玩法與音樂遊戲結合,製作出一個 Prototype,在經過幾次測試後覺得這樣的結合方式非常適合,於是正式開始開發《節奏魔女 舞動的骷髏》。
而關於開發時碰到的瓶頸,團隊提到,由於本作是結合兩種遊戲類型的作品,很多玩法沒有實際做出來測試便無法知道可行性,像是音樂節奏的顯示目前也沒有一個最好的方案;除此之外,如何去平衡遊戲的難度,讓擅長與不擅長節奏遊戲的玩家都能享受到本作樂趣這點也是個難關。
最後關於未來的計畫,團隊表示,本作的目標是在今年底展開搶先體驗,根據開發狀況,會為遊戲添加一些特別的功能,來不及完成的部分會留到正式版釋出。另外,《節奏魔女 舞動的骷髏》除了 PC 外也計畫於 Nintendo Switch、手機,但會先以 PC 版為主。
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