2024-07-22 | GNN新聞
資策會 MIC 公布遊戲消費者調查 77% 玩家最常玩手機遊戲、44% 每月課金 300 到 1 千元
資策會產業情報研究所(MIC)今(22)日公布數位遊戲消費者調查,臺灣有 69% 網友有遊玩數位遊戲的習慣,常遊玩類型以手機遊戲(77%)居冠,大幅領先包括電腦遊戲(25%)、主機遊戲(17%)、網頁遊戲(12%)。
資策會 MIC 以網路調查方式,在去年第四季進行數位遊戲消費者調查,有效樣本數為 1,068 份。資策會 MIC 指出,調查顯示全年齡層都最常玩手遊,其中 36-55 歲更超過八成。調查顯示,手遊與其他遊戲類型的消長在近三年呈現擴大趨勢,與電腦遊戲的差距已從 2021 年 23% 擴大到 2023 年 52%。除此,觀測玩家遊戲時長,可發現每日遊玩 2 小時內的「輕度遊玩」愈來愈明顯,有近八成玩家每日遊戲時長介於 2 小時內,年成長 5%,相對的,每日遊玩 4-5 小時以上的重度玩家下滑 1.6%。
資深產業分析師張真瑜表示,玩家日常娛樂眾多,長、短影音與社群媒體都會分散玩家對於遊戲的注意力,輕度遊玩趨勢持續下,預期手機遊戲仍是未來長期的消費者首選。
資策會 MIC 調查玩家遊戲付費行為指出,54% 玩家沒有付費習慣。有付費者的常購買模式依序為「一次性買斷(19%)、遊戲商城(16%)、單次使用付費(15%)、訂閱制(9%)與 DLC(8%)」。觀測整體玩家的每月付費金額,最多數人(44%)付費介於 300-1,000 元,每月付費 1,000-3,000 元、3,000元 以上玩家各占 21% 與 7%。
觀測付費動機方面,前五名依序為「解鎖更多遊戲內容、購買新的資源/工具/武器、獲得個性化角色道具/服裝/造型、購買限量版遊戲功能與道具、減少等待時間加速過關」。除此,臺灣整體玩家有 51% 曾參與遊戲消費或活動,前五名參與類型依序為「觀看遊戲實況、觀看遊戲相關動漫畫、觀看遊戲相關影音、觀看電競比賽、購買模型/公仔」。
資策會 MIC 進一步分析手遊、電腦遊戲消費者行為指出,66% 手機遊戲玩家每日登入的手遊款數介於 1-2 個,遊玩的前三大動力主要為「免費、有空檔就能遊玩、遊戲體驗佳」,常遊玩的前三大類型依序為「益智解謎(36%)、經營模擬(22%)、角色扮演(21%)」。其中,經營模擬超越角色扮演,登上第二名。
資深產業分析師張真瑜針對手機遊戲消費習慣分析,有 61% 手遊玩家只想玩免費遊戲,比重較前年下滑 5%,推測與娛樂時間碎片化趨勢之下,玩家更有意願付費來換取在短時間內取得遊戲成就有關。針對願意付費者,手遊玩家最常付費模式為透過遊戲商城,最多數手遊玩家(64%)每月付費低於 500 元,15% 付費介於 500-1,000 元,而每月付費 1,000 元以上者占 21%。
針對電腦遊戲消費者行為,資策會 MIC 表示,電腦遊戲玩家前三名常玩類型依序為「角色扮演(29.1%)、射擊遊戲(28.6%)、益智解謎(25%)」,其中,角色扮演與射擊遊戲比例皆衰退,射擊遊戲下滑幅度(6%)為全類型最大,從第一名衰退至第二名;益智解謎類型則有微幅成長。
針對電腦遊戲付費習慣,41% 電腦玩家只想玩免費遊戲,有付費者最常付費模式為一次性買斷。針對付費金額,五成左右電腦遊戲玩家每月付費低於 500 元,24% 付費介於 500-1,000 元,而每月付費 1,000 元以上者占 24%。
資策會 MIC 以網路調查方式,在去年第四季進行數位遊戲消費者調查,有效樣本數為 1,068 份。資策會 MIC 指出,調查顯示全年齡層都最常玩手遊,其中 36-55 歲更超過八成。調查顯示,手遊與其他遊戲類型的消長在近三年呈現擴大趨勢,與電腦遊戲的差距已從 2021 年 23% 擴大到 2023 年 52%。除此,觀測玩家遊戲時長,可發現每日遊玩 2 小時內的「輕度遊玩」愈來愈明顯,有近八成玩家每日遊戲時長介於 2 小時內,年成長 5%,相對的,每日遊玩 4-5 小時以上的重度玩家下滑 1.6%。
資深產業分析師張真瑜表示,玩家日常娛樂眾多,長、短影音與社群媒體都會分散玩家對於遊戲的注意力,輕度遊玩趨勢持續下,預期手機遊戲仍是未來長期的消費者首選。
資策會 MIC 調查玩家遊戲付費行為指出,54% 玩家沒有付費習慣。有付費者的常購買模式依序為「一次性買斷(19%)、遊戲商城(16%)、單次使用付費(15%)、訂閱制(9%)與 DLC(8%)」。觀測整體玩家的每月付費金額,最多數人(44%)付費介於 300-1,000 元,每月付費 1,000-3,000 元、3,000元 以上玩家各占 21% 與 7%。
觀測付費動機方面,前五名依序為「解鎖更多遊戲內容、購買新的資源/工具/武器、獲得個性化角色道具/服裝/造型、購買限量版遊戲功能與道具、減少等待時間加速過關」。除此,臺灣整體玩家有 51% 曾參與遊戲消費或活動,前五名參與類型依序為「觀看遊戲實況、觀看遊戲相關動漫畫、觀看遊戲相關影音、觀看電競比賽、購買模型/公仔」。
資策會 MIC 進一步分析手遊、電腦遊戲消費者行為指出,66% 手機遊戲玩家每日登入的手遊款數介於 1-2 個,遊玩的前三大動力主要為「免費、有空檔就能遊玩、遊戲體驗佳」,常遊玩的前三大類型依序為「益智解謎(36%)、經營模擬(22%)、角色扮演(21%)」。其中,經營模擬超越角色扮演,登上第二名。
資深產業分析師張真瑜針對手機遊戲消費習慣分析,有 61% 手遊玩家只想玩免費遊戲,比重較前年下滑 5%,推測與娛樂時間碎片化趨勢之下,玩家更有意願付費來換取在短時間內取得遊戲成就有關。針對願意付費者,手遊玩家最常付費模式為透過遊戲商城,最多數手遊玩家(64%)每月付費低於 500 元,15% 付費介於 500-1,000 元,而每月付費 1,000 元以上者占 21%。
針對電腦遊戲消費者行為,資策會 MIC 表示,電腦遊戲玩家前三名常玩類型依序為「角色扮演(29.1%)、射擊遊戲(28.6%)、益智解謎(25%)」,其中,角色扮演與射擊遊戲比例皆衰退,射擊遊戲下滑幅度(6%)為全類型最大,從第一名衰退至第二名;益智解謎類型則有微幅成長。
針對電腦遊戲付費習慣,41% 電腦玩家只想玩免費遊戲,有付費者最常付費模式為一次性買斷。針對付費金額,五成左右電腦遊戲玩家每月付費低於 500 元,24% 付費介於 500-1,000 元,而每月付費 1,000 元以上者占 24%。
最新遊戲新聞
-
無限導彈!《聯盟戰棋》14.23陣容推薦:6前哨大頭,必選T0增幅一次看!
(8 小時前) -
《新北都會盃電競大賽》八強Day1戰報:「金光視盲毒窟家庭」鏖戰三局晉級四強,「稚橙大帥哥」逆境完勝對手!
(10 小時前) -
《真・三國無雙 起源》體驗版開放下載 巴哈商城推出專屬預購特典
(18 小時前) -
大規模農業模擬遊戲《模擬農場 25》發售首週全球銷量突破 200 萬套
(18 小時前) -
亞克系統亞洲分店 2024 黑色星期五促銷活動開跑
(19 小時前)