2024-07-23 | GNN新聞
《.45 帕拉貝倫獵犬》製作人訪問 參考《異魔》打造更具動作要素的回合制遊戲
《VA-11 Hall-A》開發團隊 Sukeban Games 新作《.45 帕拉貝倫獵犬(暫譯,原名:.45 PARABELLUM BLOODHOUND)》於 Bitsummit Drift 現場展出試玩,巴哈姆特 GNN 本次也訪問到了該團隊的製作人 Christopher Ortiz,為玩家帶來遊戲情報。
《.45 帕拉貝倫獵犬》是一款結合即時戰鬥和回合制的動作遊戲,玩家將扮演一名被淘汰的傭兵 Reila Mikazuchi,為了抓住最後一次機會回到原來生活的機會,她不顧一切,卻發現她真正的敵人不在槍口前。遊戲中玩家將四處漫遊,尋找隱藏在世界各地的秘密、與獨特的角色交流,並迎戰每個關卡最後的 Boss。
聊到本作的開發契機,Christopher 表示,他當時想製作一款更具動作要素的作品,由於自己非常喜歡《異魔(Parasite Eve)》這款遊戲,除了想玩更多《異魔》的心情外,他也覺得《異魔》的戰鬥系統非常適合新作,因此才嘗試將其戰鬥系統加入自己的遊戲中,但遊戲的其他部分如故事等都是原創。
而遊戲畫面之所以採用復古風格的原因,除了團隊想呈現 PS 初代模糊不清的恐怖氛圍外,刻意降低解析度還能刺激玩家的想像力。
至於開發過程中碰到的最大瓶頸,Christopher 談到由於除了寫程式及音樂以外,其他所有的開發工程都是由他負責,因此整個開發過程非常花時間,也常常導致自己無法準時完成工作,並交接給其他成員。
《.45 帕拉貝倫獵犬》目前尚未確定推出時間,預計會透過 Steam 平台發售。
《.45 帕拉貝倫獵犬》是一款結合即時戰鬥和回合制的動作遊戲,玩家將扮演一名被淘汰的傭兵 Reila Mikazuchi,為了抓住最後一次機會回到原來生活的機會,她不顧一切,卻發現她真正的敵人不在槍口前。遊戲中玩家將四處漫遊,尋找隱藏在世界各地的秘密、與獨特的角色交流,並迎戰每個關卡最後的 Boss。
聊到本作的開發契機,Christopher 表示,他當時想製作一款更具動作要素的作品,由於自己非常喜歡《異魔(Parasite Eve)》這款遊戲,除了想玩更多《異魔》的心情外,他也覺得《異魔》的戰鬥系統非常適合新作,因此才嘗試將其戰鬥系統加入自己的遊戲中,但遊戲的其他部分如故事等都是原創。
而遊戲畫面之所以採用復古風格的原因,除了團隊想呈現 PS 初代模糊不清的恐怖氛圍外,刻意降低解析度還能刺激玩家的想像力。
至於開發過程中碰到的最大瓶頸,Christopher 談到由於除了寫程式及音樂以外,其他所有的開發工程都是由他負責,因此整個開發過程非常花時間,也常常導致自己無法準時完成工作,並交接給其他成員。
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《.45 帕拉貝倫獵犬》目前尚未確定推出時間,預計會透過 Steam 平台發售。
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