2024-07-26 | GNN新聞
《雨魂 - AMEDAMA -》新增「往生委託」系統 可承接來自幽靈的任務
IzanagiGames 與開發《勇者實在太囂張》及《侍道》的 ACQUIRE 合作推出的沙盒型橫向捲軸動作冒險新作《雨魂 - AMEDAMA -》近日推出重大更新,新增了「往生委託」系統,並改善遊戲體驗及修正輕微遊戲問題。
ACQUIRE 與 IzanagiGames 共同開發的沙盒型橫向捲軸靈魂轉移動作冒險《雨魂 - AMEDAMA -》,由插畫師 lack(Fate/Grand Order、刀劍亂舞)擔綱角色設計,音樂由小見山優子操刀(魔物獵人系列),帶給玩家 2D 像素風格融合日式美學的嶄新 2D 視覺世界。遊戲目前正在 Steam 平台展開搶先體驗,而近日透過更新加入了往生委託並新增成就,同時改善遊戲問題,包括減少系統運作時的負荷、新增解析度、修正輕微遊戲問題、提升部分畫面效果及表現、改善部分 NPC 動作等設定。
「往生委託」是與主線不同的委託系統,地圖上有許多幽靈徘徊在人間,無法往生。透過「往生委託」可以承接來自幽靈們的任務。只要達成祂們的心願,就能幫助祂們往生極樂,體驗不同的支線劇情。
推進拯救妹妹「由衣」的主線劇情,主角「幽心」的意念就會變得更加強烈,能看見越來越多的幽靈。只要找出徘徊在各地的幽靈並與祂們對話,就能聽取祂們心中未能達成的心願與不甘。達成幽靈們的心願,讓他們早日往生極樂吧。
每當順利幫助幽靈往生極樂,完成往生委託時,就會得到一項「遺物」當作報酬。每得到一樣遺物,就可以獲得減緩靈魂之光消耗量 1% 的常駐效果。
此外,往生委託的進度不會受到時間經過及「輪迴」或「即刻升天」的影響,可以在喜歡的時間點進行委託。
ACQUIRE 與 IzanagiGames 共同開發的沙盒型橫向捲軸靈魂轉移動作冒險《雨魂 - AMEDAMA -》,由插畫師 lack(Fate/Grand Order、刀劍亂舞)擔綱角色設計,音樂由小見山優子操刀(魔物獵人系列),帶給玩家 2D 像素風格融合日式美學的嶄新 2D 視覺世界。遊戲目前正在 Steam 平台展開搶先體驗,而近日透過更新加入了往生委託並新增成就,同時改善遊戲問題,包括減少系統運作時的負荷、新增解析度、修正輕微遊戲問題、提升部分畫面效果及表現、改善部分 NPC 動作等設定。
關於往生委託
「往生委託」是與主線不同的委託系統,地圖上有許多幽靈徘徊在人間,無法往生。透過「往生委託」可以承接來自幽靈們的任務。只要達成祂們的心願,就能幫助祂們往生極樂,體驗不同的支線劇情。
推進拯救妹妹「由衣」的主線劇情,主角「幽心」的意念就會變得更加強烈,能看見越來越多的幽靈。只要找出徘徊在各地的幽靈並與祂們對話,就能聽取祂們心中未能達成的心願與不甘。達成幽靈們的心願,讓他們早日往生極樂吧。
每當順利幫助幽靈往生極樂,完成往生委託時,就會得到一項「遺物」當作報酬。每得到一樣遺物,就可以獲得減緩靈魂之光消耗量 1% 的常駐效果。
此外,往生委託的進度不會受到時間經過及「輪迴」或「即刻升天」的影響,可以在喜歡的時間點進行委託。
遊戲資訊
遊戲標題:雨魂 - AMEDAMA -
遊戲類型:沙盒型橫向捲軸靈魂轉移動作冒險
角色設計:lack(Fate/Grand Order、刀劍亂舞)
音樂製作:小見山優子(魔物獵人系列)
搶先體驗日期:2024 年 3 月 22 日
字幕支援語言:日文/英文/繁體中文/簡體中文
對應平台:Steam(※預計陸續增加對應平台)
遊玩人數:1 人
Steam 搶先體價格:新台幣 480 元
企劃:ACQUIRE Corp.
開發/發行:IzanagiGames, Inc.
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