2024-07-26 | GNN新聞
《模擬市民 4:怦然心動》加入浪漫毯子讓嘿咻不受限 開發團隊談各種浪漫點子
EA 和 Maxis 旗下《模擬市民 4:怦然心動》正式上線,該資料片中帶來眾多浪漫內容,而巴哈姆特 GNN 編輯這次透過文字形式訪問到遊戲開發團隊,請他們分享這次資料片主題的設計想法,其中包含「嘿咻」新體驗。
在《模擬市民 4:怦然心動》資料片中,玩家可以在「邱比特角落」應用程式上為他們的模擬市民建立約會用的個人資料,讓他們參與令人興奮的約會——與其他模擬市民見面、調情並嘿咻。玩家將可決定約會的進展方式,設定模擬市民感興趣及不感興趣的內容,還能學習如何成為浪漫諮詢師,或是進行其他活動。
※相關報導:
事實上「浪漫」要素一直是該作品中的核心內容之一,而這次的資料片為遊戲玩法帶來了更多可能性。為了更深入了解開發團隊的想法與設計花絮,巴哈姆特 GNN 編輯特別訪問到了《模擬市民 4》遊戲製作人 JoAnna Lio 與資深遊戲設計師 Josh Contreras,以下為本次訪為內容整理:
Q:戀愛和「嘿咻」要素一直都是遊戲中令玩家津津樂道的內容,為什麼隔了 10 年才加入更多這方面的內容?
Josh Contreras:能持續從不同面向為我們玩家帶來驚喜與滿足真的是太棒了。我們持續傾聽廣大玩家的回饋意見,並探索資料片製作的全新可能,讓各位進一步書寫自己的故事。某些遊戲系統的開發或許會比其他來得更耗時,更別說我們開發團隊同時還在著手遊戲的多個面向。
JoAnna Lio:在製作《模擬市民 4:怦然心動》時,我們深知約會與浪漫要素會持續變化,且我們清楚玩家對闡述人際關係的故事頗有興趣。我們喜歡模擬市民玩家如何在故事裡加入戲劇性十足的體驗,而我們也希望遊戲能反映出受現實啟發的多變關係與挑戰。
社會對於人際關係中的溝通方式和意識元素也在不斷演進,像是知道感情並非總是相互平等、或是必須付出多少才能維持長期幸福關係等。實際去了解其他模擬市民或者迎合他們的興趣與性取向,有助於加深關係並提升浪漫滿意度。
Q:這次資料片中加入了大量戀愛的素材,讓模擬市民可以展現不同的戀愛觀行為,團隊花了多少時間研究這方面的資料?如何將它們融入在遊戲之中?
Josh Contreras:我們很難量化究竟在這個領域投入多少時間來研究,但團隊的各位都傾盡全力進行嚴謹調查,以確保內容適合加入資料片且受玩家所喜愛。
我們在展開研究時著重於兩大因素:
第一點,從團隊以及工作室的角度出發,我們要小心各位能接受的底限。我們採用外部資源並且和哈佛的專家合作,以了解如何抱持尊重心態進行關於親密與人際關係的討論。藉此確保我們創造出一個正面的討論空間,使人們能設置界限並以安全和尊重的方式遊玩這部資料片。
另一點則是如何打造出有趣、同時在某些方面更深層次且富有包容性的內容。為此,我們和內部團隊「玩家包容小組(Player Inclusion Group)」密切合作,但也在開發過程中尋求外部咨詢。這一切最終成為《模擬市民 4》的奇妙資料片。但這項研究相當深入且嚴肅,同時構成了我們許多決策基礎,這些決定在玩家遭遇細微差異之處前或許都不會被發現。我們還深入研究浪漫關係中的心理學 —— 類似我們開發《模擬市民 4:成長路上》那般 —— 和了解發展心理學的基礎。
Q:這次加入眾多新互動,包含蓋棉被純聊天、餵食巧克力等,甚至還有變裝玩法等,令人期待能有更多故事展現,團隊有沒有考慮這些浪漫互動不限於兩名模擬市民之間,或者是更多「特殊」玩法?
Josh Contreras:作為一個團隊,我們持續尋找機會,讓模擬市民同時能互動的對象數量越多越好。我們很樂意為其他故事探索更豐富的想法。像是我們上面提到的「變裝 Play」,模擬市民能同時找來好幾名同伴一起進行變裝。
JoAnna Lio:《模擬市民 4:怦然心動》也有最多六名模擬市民可遊玩的「輪到你了」派對遊戲。這款成人版「嘿咻?!」問答遊戲是讓模擬市民了解彼此好感度與反感度的絕佳方式。
Q:嘿咻的呈現形式感覺更加多元了、且更隨時隨地,這次總共加入多少新情境和新地點?有沒有哪些也是很有趣,但被捨棄的點子?為什麼最後沒採用?
Josh Contreras:藉由《模擬市民 4:怦然心動》,我們加入總共四個全新地點,讓模擬市民們能盡情嘿咻:熱吻旅館(摩鐵)、新式震動床(心型床)、浪漫毯子和「保持清潔」儲物室(分布於愛慕之城四處)。我們有各式各樣的點子以及無限可能性。我們認為這些非常適合加入資料片,並能讓全球不同年齡層的玩家享受遊戲。
JoAnna Lio:浪漫毯子絕佳之處在於,它基本上就是讓你能隨處嘿咻的好東西。讓模擬市民隨身攜帶,以防性趣大漲或者不時之需!調酒師模擬市民或花店之類的地點都會維持充足存貨,讓模擬市民能用諸如鮮花(經典手段!)和草莓巧克力等營造浪漫氛圍。
Q:這次資料片開發過程中,有沒有讓團隊覺得最有趣和最期待的事情嗎?感覺戀愛題材還可以有更多發揮,未來會持續加入相關內容嗎?
Josh Contreras:藉由這款資料片所帶來的深度遊玩內容,我們預計廣大玩家能述說更深層次的故事,且遊玩時行動所帶來的後果也會更有趣。我們希望玩家能透過這部資料片探索更豐富的遊玩氛圍,並對其欲罷不能!
JoAnna Lio:我們非常期待各位玩家分享,在體驗過《模擬市民 4:怦然心動》後還有哪些更想玩到的內容!
《模擬市民 4:怦然心動》已上線。
在《模擬市民 4:怦然心動》資料片中,玩家可以在「邱比特角落」應用程式上為他們的模擬市民建立約會用的個人資料,讓他們參與令人興奮的約會——與其他模擬市民見面、調情並嘿咻。玩家將可決定約會的進展方式,設定模擬市民感興趣及不感興趣的內容,還能學習如何成為浪漫諮詢師,或是進行其他活動。
※相關報導:
事實上「浪漫」要素一直是該作品中的核心內容之一,而這次的資料片為遊戲玩法帶來了更多可能性。為了更深入了解開發團隊的想法與設計花絮,巴哈姆特 GNN 編輯特別訪問到了《模擬市民 4》遊戲製作人 JoAnna Lio 與資深遊戲設計師 Josh Contreras,以下為本次訪為內容整理:
Q:戀愛和「嘿咻」要素一直都是遊戲中令玩家津津樂道的內容,為什麼隔了 10 年才加入更多這方面的內容?
Josh Contreras:能持續從不同面向為我們玩家帶來驚喜與滿足真的是太棒了。我們持續傾聽廣大玩家的回饋意見,並探索資料片製作的全新可能,讓各位進一步書寫自己的故事。某些遊戲系統的開發或許會比其他來得更耗時,更別說我們開發團隊同時還在著手遊戲的多個面向。
JoAnna Lio:在製作《模擬市民 4:怦然心動》時,我們深知約會與浪漫要素會持續變化,且我們清楚玩家對闡述人際關係的故事頗有興趣。我們喜歡模擬市民玩家如何在故事裡加入戲劇性十足的體驗,而我們也希望遊戲能反映出受現實啟發的多變關係與挑戰。
社會對於人際關係中的溝通方式和意識元素也在不斷演進,像是知道感情並非總是相互平等、或是必須付出多少才能維持長期幸福關係等。實際去了解其他模擬市民或者迎合他們的興趣與性取向,有助於加深關係並提升浪漫滿意度。
Q:這次資料片中加入了大量戀愛的素材,讓模擬市民可以展現不同的戀愛觀行為,團隊花了多少時間研究這方面的資料?如何將它們融入在遊戲之中?
Josh Contreras:我們很難量化究竟在這個領域投入多少時間來研究,但團隊的各位都傾盡全力進行嚴謹調查,以確保內容適合加入資料片且受玩家所喜愛。
我們在展開研究時著重於兩大因素:
第一點,從團隊以及工作室的角度出發,我們要小心各位能接受的底限。我們採用外部資源並且和哈佛的專家合作,以了解如何抱持尊重心態進行關於親密與人際關係的討論。藉此確保我們創造出一個正面的討論空間,使人們能設置界限並以安全和尊重的方式遊玩這部資料片。
另一點則是如何打造出有趣、同時在某些方面更深層次且富有包容性的內容。為此,我們和內部團隊「玩家包容小組(Player Inclusion Group)」密切合作,但也在開發過程中尋求外部咨詢。這一切最終成為《模擬市民 4》的奇妙資料片。但這項研究相當深入且嚴肅,同時構成了我們許多決策基礎,這些決定在玩家遭遇細微差異之處前或許都不會被發現。我們還深入研究浪漫關係中的心理學 —— 類似我們開發《模擬市民 4:成長路上》那般 —— 和了解發展心理學的基礎。
Q:這次加入眾多新互動,包含蓋棉被純聊天、餵食巧克力等,甚至還有變裝玩法等,令人期待能有更多故事展現,團隊有沒有考慮這些浪漫互動不限於兩名模擬市民之間,或者是更多「特殊」玩法?
Josh Contreras:作為一個團隊,我們持續尋找機會,讓模擬市民同時能互動的對象數量越多越好。我們很樂意為其他故事探索更豐富的想法。像是我們上面提到的「變裝 Play」,模擬市民能同時找來好幾名同伴一起進行變裝。
JoAnna Lio:《模擬市民 4:怦然心動》也有最多六名模擬市民可遊玩的「輪到你了」派對遊戲。這款成人版「嘿咻?!」問答遊戲是讓模擬市民了解彼此好感度與反感度的絕佳方式。
Q:嘿咻的呈現形式感覺更加多元了、且更隨時隨地,這次總共加入多少新情境和新地點?有沒有哪些也是很有趣,但被捨棄的點子?為什麼最後沒採用?
Josh Contreras:藉由《模擬市民 4:怦然心動》,我們加入總共四個全新地點,讓模擬市民們能盡情嘿咻:熱吻旅館(摩鐵)、新式震動床(心型床)、浪漫毯子和「保持清潔」儲物室(分布於愛慕之城四處)。我們有各式各樣的點子以及無限可能性。我們認為這些非常適合加入資料片,並能讓全球不同年齡層的玩家享受遊戲。
JoAnna Lio:浪漫毯子絕佳之處在於,它基本上就是讓你能隨處嘿咻的好東西。讓模擬市民隨身攜帶,以防性趣大漲或者不時之需!調酒師模擬市民或花店之類的地點都會維持充足存貨,讓模擬市民能用諸如鮮花(經典手段!)和草莓巧克力等營造浪漫氛圍。
Q:這次資料片開發過程中,有沒有讓團隊覺得最有趣和最期待的事情嗎?感覺戀愛題材還可以有更多發揮,未來會持續加入相關內容嗎?
Josh Contreras:藉由這款資料片所帶來的深度遊玩內容,我們預計廣大玩家能述說更深層次的故事,且遊玩時行動所帶來的後果也會更有趣。我們希望玩家能透過這部資料片探索更豐富的遊玩氛圍,並對其欲罷不能!
JoAnna Lio:我們非常期待各位玩家分享,在體驗過《模擬市民 4:怦然心動》後還有哪些更想玩到的內容!
《模擬市民 4:怦然心動》已上線。
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