2024-08-13 | GNN新聞
《死亡復甦 豪華復刻版》媒體先行試玩解禁 除了加強畫面還有哪些改動?
由卡普空(CAPCOM)開發的動作遊戲《死亡復甦 豪華復刻版》即將於 9 月 19 日在 PS5、Xbox Series X|S 與 Steam 平台發行數位版(實體版於 11 月推出),以自家的「RE ENGINE」全面重製,帶來畫面及系統的上的改良。官方在日前發布了媒體先行版本,提前解禁部分的內容,以下將針對改進的部分為玩家帶來詳細的遊玩報導。
《死亡復甦》是 2006 年卡普空在 Xbox 360 上推出的一款以「喪屍圍城」為主題的動作遊戲。乍看之下是很常見的題材,但《死亡復甦》卻獨樹一格,神奇地融合了「動作」、「恐怖」和豐富的「惡搞」要素,營造出一種有如恐怖喜劇電影《活人甡吃》一般的氣氛,各種方面來說都是很特別的一款作品。
而《死亡復甦 豪華復刻版》則是以《死亡復甦》為基礎,運用卡普空自家遊戲的引擎「RE ENGINE」,以原生 4K 60FPS 標準,完整還原原作內容與玩法所開發的重製版。不僅強化角色與場景的建模、貼圖和光影等效果,同時也改進了操作、任務指引、存檔介面和 NPC 的 AI 等多種影響遊玩舒適度的要素,使得整體遊戲體驗獲得有感提昇。此外,遊戲中還加入了 9 種語言、全語音演出,並且新增了原版中沒有的角色服裝以及其對應的特殊背景音樂。
玩家在遊戲裡,將扮演一位熱血的自由記者-「法蘭克・魏斯特」,因為嗅到獨家新聞的氣息,隻身潛入一個遭到軍方封鎖,與外界斷絕聯繫的小鎮。沒想到在哪裡等著他的,竟然是完全超乎想像的「喪屍爆發」事件。來到小鎮的法蘭克,意外和一群倖存者被困在一間購物中心裡,商場周圍遭到數以萬計的僵屍團團包圍,而所有人生還的唯一機會,是三天後會來接法蘭克的直昇機。
這次先行版中開放了「72 小時模式」(其實就是故事模式)的完整內容供媒體試玩。顧名思義,就是要玩家在遊戲中活過三天 72 個小時,想辦法在喪屍包圍下設法求生。不過遊戲中的時間比較快,現實時間大約五秒就是遊戲裡的一分鐘,所以遊戲時間三天大約是現實的 14 個小時多。
玩家不僅要設法自己保命,還要在這段時間裡盡可能的拯救散落在商場裡面的倖存者。當然,在這種極端情況下,活下來的人也不全都是善類,商場裡除了有逃出監獄的兇惡囚犯佔據、詭異的宗教團體,甚至還有多名精神失常、非常具有攻擊性的異常者四處遊蕩。為了求生,玩家有時也有必要正面迎戰這些人類敵人。另外,由於法蘭克是來挖獨家新聞的,也別忘記要一邊想辦法發掘喪屍爆發事件背後的真相。如果玩家想要認真當個救世主,三天內要做的事情其實還挺多的。
這次重製版最大賣點就是在遊戲主機上原生 4K 加上 60FPS 順暢的畫面表現(PC 平台則沒有鎖定幀數,端看玩家硬體水準)。當年的原版由於是鎖 30 FPS ,操作上多少會感覺有點遲滯,重製版則完全沒有這問題,角色操作起來相當的滑順,甚至讓人有種遊戲變簡單了的錯覺。此外,在僵屍的數量以及精細度上,重製版也提升許多,僵屍的密度有顯著的增加。
值得稱讚的一點是,遊戲的解析度提升,但血腥度並沒有下降,玩家依然能夠拿起各式刃物、鈍器或是槍械,把僵屍打得四分五裂。該斷的地方會斷,該噴的番茄醬也一點沒少,跟原版比較起來並沒有太大差別。雖然以現代的眼光來看,這樣的血腥程度只能算是還好而已就是。
除了動作流暢度提升之外,重製版中還有多項改動,對於遊玩時的舒適程度有相當大的幫助,其一就是目標指引介面的改良,重製版使用了現今射擊遊戲常見的「指南針」加「目標光點」設計,同時地圖也全面翻新,讓玩家可以很清楚看到不同目標的方向和距離。武器也能直接看到耐久度了。
不僅如此,在重製版裡, NPC 的 AI 也獲得了強化。由於玩家在遊戲中常常需要帶領倖存者穿越一大片僵屍海回到避難所,原版中超笨的 AI 使得帶著多名角色一起移動有時根本是在碰運氣,不是卡牆沒跟上,就是被僵屍纏住就不動了。而在重製版裡,筆者一次帶 4、5 位倖存者一起移動,過程竟然相當順暢,沒有遇上太多阻礙,讓筆者相當驚訝。NPC 不但攻擊慾望高,遇上僵屍可以自行脫困,途中還會幫玩家指出各種隱藏的物品道具,可以說從純粹的拖油瓶進化成可以幫上一點忙的伙伴,玩過原版的玩家應該會覺得很感動。
在重製版中,所有主要角色建模都經過重新拉皮,變得相當細緻。除了法蘭克微禿的髮際線變得更加明顯外,女角的建模更是可以感覺到用心,依然很正沒有走味,本來還想說真是令人安心的卡普空,但這時筆者竟然發現了一個令人驚愕的事實。
「拍照」是遊戲中相當重要的一個部分,玩家可以透過照相獲得「PP」-也就是經驗值。藉由在不同情境下拍下獨特照片,玩家可獲得大量的「PP」,在原版《死亡復甦》中,照片的主題依照玩家拍攝的內容,分成「殘暴」、「戲劇性」、「恐怖」、「搞笑」和「煽情」等 5 種。其中「煽情」類別只要拍攝女角走光或是穿得比較清涼的女性喪屍就會獲得不少點數,是洗經驗值的手段之一,但在重製版中,遊戲竟然把這個這類別取消了。現在拍女角或喪屍的瑟瑟相片是無法拍出煽情這個類別的,當然也沒有點數好賺。理智上雖然能理解這一點改動,但情感上還是令人覺得相當可惜…
順帶一提,重製版還將原本頭目之一的肉舖屠夫,從華人的外型換成了白人形象,不知是因為哪些大人的原因,不過跟不能拍攝「煽情」類照片比較起來,應該沒什麼玩家會在意這個改動吧?
《死亡復甦 豪華復刻版》幾乎保留了原版的遊戲體驗,但改掉了原版中一些令人詬病的缺點,使得遊戲本身具備不錯的手感,對於從沒玩過玩家來說,不失是一個體驗這款經典作品的好機會。不過對於已經玩過原版作品,希望本作也能獲得如《惡靈古堡》系列高規格重製待遇的老玩家來說,這「豪華復刻版」,既沒有令人耳目一新的新系統新模式,還拔掉一些原有的要素,好像少了那麼一點「豪華」的感覺。
整體來說,本作在劇情、玩法上還是有著相當水準。也由於是重製版,較推薦給尚未接觸過本系列的玩家、單純想殺殺時間,或是嘗試挑戰遊戲內許多高難度目標玩家一試。
《死亡復甦 豪華復刻版》即將於 9 月 19 日搶先在 PS5、Xbox Series X|S 與 Steam 平台推出數位版,實體版於 11 月推出。
遊戲簡介
《死亡復甦》是 2006 年卡普空在 Xbox 360 上推出的一款以「喪屍圍城」為主題的動作遊戲。乍看之下是很常見的題材,但《死亡復甦》卻獨樹一格,神奇地融合了「動作」、「恐怖」和豐富的「惡搞」要素,營造出一種有如恐怖喜劇電影《活人甡吃》一般的氣氛,各種方面來說都是很特別的一款作品。
而《死亡復甦 豪華復刻版》則是以《死亡復甦》為基礎,運用卡普空自家遊戲的引擎「RE ENGINE」,以原生 4K 60FPS 標準,完整還原原作內容與玩法所開發的重製版。不僅強化角色與場景的建模、貼圖和光影等效果,同時也改進了操作、任務指引、存檔介面和 NPC 的 AI 等多種影響遊玩舒適度的要素,使得整體遊戲體驗獲得有感提昇。此外,遊戲中還加入了 9 種語言、全語音演出,並且新增了原版中沒有的角色服裝以及其對應的特殊背景音樂。
劇情簡介
玩家在遊戲裡,將扮演一位熱血的自由記者-「法蘭克・魏斯特」,因為嗅到獨家新聞的氣息,隻身潛入一個遭到軍方封鎖,與外界斷絕聯繫的小鎮。沒想到在哪裡等著他的,竟然是完全超乎想像的「喪屍爆發」事件。來到小鎮的法蘭克,意外和一群倖存者被困在一間購物中心裡,商場周圍遭到數以萬計的僵屍團團包圍,而所有人生還的唯一機會,是三天後會來接法蘭克的直昇機。
先行版開放內容
這次先行版中開放了「72 小時模式」(其實就是故事模式)的完整內容供媒體試玩。顧名思義,就是要玩家在遊戲中活過三天 72 個小時,想辦法在喪屍包圍下設法求生。不過遊戲中的時間比較快,現實時間大約五秒就是遊戲裡的一分鐘,所以遊戲時間三天大約是現實的 14 個小時多。
玩家不僅要設法自己保命,還要在這段時間裡盡可能的拯救散落在商場裡面的倖存者。當然,在這種極端情況下,活下來的人也不全都是善類,商場裡除了有逃出監獄的兇惡囚犯佔據、詭異的宗教團體,甚至還有多名精神失常、非常具有攻擊性的異常者四處遊蕩。為了求生,玩家有時也有必要正面迎戰這些人類敵人。另外,由於法蘭克是來挖獨家新聞的,也別忘記要一邊想辦法發掘喪屍爆發事件背後的真相。如果玩家想要認真當個救世主,三天內要做的事情其實還挺多的。
這次重製版最大賣點就是在遊戲主機上原生 4K 加上 60FPS 順暢的畫面表現(PC 平台則沒有鎖定幀數,端看玩家硬體水準)。當年的原版由於是鎖 30 FPS ,操作上多少會感覺有點遲滯,重製版則完全沒有這問題,角色操作起來相當的滑順,甚至讓人有種遊戲變簡單了的錯覺。此外,在僵屍的數量以及精細度上,重製版也提升許多,僵屍的密度有顯著的增加。
值得稱讚的一點是,遊戲的解析度提升,但血腥度並沒有下降,玩家依然能夠拿起各式刃物、鈍器或是槍械,把僵屍打得四分五裂。該斷的地方會斷,該噴的番茄醬也一點沒少,跟原版比較起來並沒有太大差別。雖然以現代的眼光來看,這樣的血腥程度只能算是還好而已就是。
除了動作流暢度提升之外,重製版中還有多項改動,對於遊玩時的舒適程度有相當大的幫助,其一就是目標指引介面的改良,重製版使用了現今射擊遊戲常見的「指南針」加「目標光點」設計,同時地圖也全面翻新,讓玩家可以很清楚看到不同目標的方向和距離。武器也能直接看到耐久度了。
不僅如此,在重製版裡, NPC 的 AI 也獲得了強化。由於玩家在遊戲中常常需要帶領倖存者穿越一大片僵屍海回到避難所,原版中超笨的 AI 使得帶著多名角色一起移動有時根本是在碰運氣,不是卡牆沒跟上,就是被僵屍纏住就不動了。而在重製版裡,筆者一次帶 4、5 位倖存者一起移動,過程竟然相當順暢,沒有遇上太多阻礙,讓筆者相當驚訝。NPC 不但攻擊慾望高,遇上僵屍可以自行脫困,途中還會幫玩家指出各種隱藏的物品道具,可以說從純粹的拖油瓶進化成可以幫上一點忙的伙伴,玩過原版的玩家應該會覺得很感動。
在重製版中,所有主要角色建模都經過重新拉皮,變得相當細緻。除了法蘭克微禿的髮際線變得更加明顯外,女角的建模更是可以感覺到用心,依然很正沒有走味,本來還想說真是令人安心的卡普空,但這時筆者竟然發現了一個令人驚愕的事實。
「拍照」是遊戲中相當重要的一個部分,玩家可以透過照相獲得「PP」-也就是經驗值。藉由在不同情境下拍下獨特照片,玩家可獲得大量的「PP」,在原版《死亡復甦》中,照片的主題依照玩家拍攝的內容,分成「殘暴」、「戲劇性」、「恐怖」、「搞笑」和「煽情」等 5 種。其中「煽情」類別只要拍攝女角走光或是穿得比較清涼的女性喪屍就會獲得不少點數,是洗經驗值的手段之一,但在重製版中,遊戲竟然把這個這類別取消了。現在拍女角或喪屍的瑟瑟相片是無法拍出煽情這個類別的,當然也沒有點數好賺。理智上雖然能理解這一點改動,但情感上還是令人覺得相當可惜…
原版
重製版,已經無法獲得煽情類別照片
順帶一提,重製版還將原本頭目之一的肉舖屠夫,從華人的外型換成了白人形象,不知是因為哪些大人的原因,不過跟不能拍攝「煽情」類照片比較起來,應該沒什麼玩家會在意這個改動吧?
舊版屠夫
重製版屠夫
總結
《死亡復甦 豪華復刻版》幾乎保留了原版的遊戲體驗,但改掉了原版中一些令人詬病的缺點,使得遊戲本身具備不錯的手感,對於從沒玩過玩家來說,不失是一個體驗這款經典作品的好機會。不過對於已經玩過原版作品,希望本作也能獲得如《惡靈古堡》系列高規格重製待遇的老玩家來說,這「豪華復刻版」,既沒有令人耳目一新的新系統新模式,還拔掉一些原有的要素,好像少了那麼一點「豪華」的感覺。
整體來說,本作在劇情、玩法上還是有著相當水準。也由於是重製版,較推薦給尚未接觸過本系列的玩家、單純想殺殺時間,或是嘗試挑戰遊戲內許多高難度目標玩家一試。
《死亡復甦 豪華復刻版》即將於 9 月 19 日搶先在 PS5、Xbox Series X|S 與 Steam 平台推出數位版,實體版於 11 月推出。
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