2024-09-06 | GNN新聞
《英雄傳說 界之軌跡》序章試玩報導 展現進一步精練的動作 / 指令雙軌制戰鬥系統
Nihon Falcom 製作,雲豹娛樂預定 9 月 26 日(四)與日本同步推出亞洲中韓文版的人氣角色扮演遊戲《軌跡》系列最新作《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-(英雄伝説 界の軌跡 -Farewell O Zemuria-)》(PS5 / PS4),日前在日本東京澀谷舉辦了亞洲媒體活動,邀請巴哈姆特 GNN 等亞洲各國媒體參與。
活動中除了由 Nihon Falcom 社長兼遊戲製作人近藤季洋與雲豹娛樂社長陳云云聯袂登台,詳細介紹遊戲特色與接受媒體聯訪之外,並開放《界之軌跡》的序章試玩。以下將帶來現場一手取材的試玩體驗報導。
《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》是 2004 年 6 月問世,今年迎接 20 周年的《英雄傳說 軌跡》系列最新作。接續《黎之軌跡》系列所講述的共和國篇章故事,除了《黎之軌跡》系列的主角「地下萬事屋」范恩之外,還加入在《空之軌跡》登場的「異端制裁者」凱文以及《閃之軌跡》系列的主角「灰之劍聖」黎恩。
現場試玩的是《界之軌跡》的開發中版本,不是經過調整濃縮的體驗版,而是跟正式版一樣的內容。
話說在前頭,雖然序章並沒有推進多少故事,只是藉由劇情事件讓三名主角范恩、凱文跟黎恩聚首,彙整至今的動向。不過畢竟是試玩報導,其中難免會有被認為是劇透的部分存在,還請大家斟酌閱讀與觀看。
遊戲故事以共和國成功發射火箭,首次將觀測衛星打上外太空軌道的新聞事件揭開序幕,其中帶出了應該會在這次作品中佔有一席之地的神秘長髮少女。鏡頭隨之一轉,來到民間軍事公司「馬爾鐸克綜合警備保障」奧雷德總公司的室內綜合戰術訓練設施「瓦爾哈拉區域」,前作《黎之軌跡 II》的主角范恩在師父貝爾加德的邀請下,與菲莉一同來到此一擴增實境訓練場所,進入模擬出來的樹海遺跡以實戰來測試新型晶片戰術。
基本上這次開放試玩的序章部分,主要就是透過闖蕩模擬樹海遺跡的探索與戰鬥所進行的新手教學。由於整個《軌跡》系列的世界觀與系統設定已經累積到非常繁複的程度,所以打從一開始玩家就會直接面對大量的系統專門用語。雖然遊戲會由淺入深逐一引導介紹,不過如果不是之前接觸過的玩家,很可能會看了這個忘了那個。好在序章的難度不高(標準難度設定),就算當下沒有牢記與熟悉,還是可以按照流程順打過去。
第一場戰鬥首先是從系列傳統的「指令戰鬥」開始,在這個回合指令制的模式下,敵我雙方會根據「AT(行動順序)」輪流行動,其資訊會顯示在畫面的上方。輪到行動的角色可以在行動範圍內走位,並選擇執行普通攻擊、防禦、魔法、戰技、道具等行動。每個角色周遭都有代表「晶片力場」的圓圈,當接近夥伴、與其力場重疊的狀況下行動,就可以發動「S.C.L.M.」,讓夥伴在自己行動時進行連鎖追擊或是支援強化。
S.C.L.M. 系統的概念,基本上就是盡量讓角色在行動時至少與一名夥伴相鄰、與其力場連結,如此就可以獲得顯著的輸出加成。不過風險就是角色站位集中容易集火,可能會被敵人的範圍攻擊一網打盡。
結束牛刀小試的第一場指令戰鬥之後,接下來就是進入「原野戰鬥」的環節。原野戰鬥是在《黎之軌跡》開始導入的系統,採用快節奏的即時動作玩法,可簡單透過按鈕施展基本的行動。包括☐鈕攻擊、✕鈕閃避,長按△鈕快捷魔法,◯鈕展開晶片切換為指令戰鬥,R1 鈕衝刺,R2 鈕蓄力攻擊,L1 鈕切換操作角色等。
原野戰鬥的操作相對直覺簡單,比較考驗即時反應。不過相較於純動作戰鬥類型的遊戲來說,其動作判定相對寬鬆。舉例來說「精準閃避」的輸入時機判定就很寬,敵人的行動也沒那麼靈活,不擅長動作玩法的玩家也不必擔心。不過因為沒辦法施展進階的強力招式,整體輸出有限,比較適合用來快速掃蕩漫遊的小怪。
相較指令戰鬥來說,原野戰鬥中角色的戰鬥風格特色更為鮮明,例如范恩是中距離砍殺的劍士,貝爾加德是近戰爆發的拳法家,菲莉是遠距離射擊的槍手,再搭配各自擅長的快捷魔法,打起來手感大不相同。
在原野戰鬥中,當玩家抓準時機精準閃避掉敵人的攻擊時,角色身上會發出閃光,此時不但可以立刻補滿「蓄力攻擊」的量表,還可以按☐鈕與鄰近的夥伴聯手施展強力的「S.C.L.M. 突擊」,或者是按△鈕一邊切換角色一邊施展「交錯蓄力攻擊」。因此精準閃避可以說是對原野戰鬥整體輸出有很大加成的關鍵。
接下來是這次新加入的「Z.O.C」系統,在原野戰鬥與指令戰鬥都可以發動,需要集滿量表,發動後可以大幅提升角色的行動能力。在原野戰鬥中發動時,會進入敵人行動大幅遲緩的子彈時間,同時大幅增加攻擊力與暈眩傷害,讓玩家可以輕易穿梭戰場、發動強力攻擊。如果能搭配范恩的「魔裝鬼」狀態,還能進一步提升威力,劇中范恩自己在測試過 Z.O.C 之後也以內心話這麼說過。不過序章階段沒有開放變身,無緣一窺。
探索途中會獲得「結晶迴路」,將之安裝到「導力器」中,就能獲得能力強化與開啟新的「晶片技能」。雖然結晶迴路是系列累積已久的一套系統,有著複雜多變的搭配,但序章階段沒有太多選擇,所以編輯在此也沒有花費太多時間,都是拿到就隨便找個空槽塞進去。不拿不裝其實也不太影響序章的通關就是。
鏡頭再次轉換,這次是同樣受邀至此接受實戰測試的另一組人馬,包括黎恩、亞爾緹娜與凱文。逐步深入更多進階戰鬥系統的教學,包括全體增益技能「晶片指令」,以打擊癱瘓敵人的「暈眩」,大幅提升晶片技能發動機率的「晶片增幅」,以及搭配暈眩與晶片增幅狀態與夥伴共同施展的強力攻擊「EX 連鎖」等。在指令戰鬥中如果連續發動 2 次晶片增幅,就能進入「全增幅」與 Z.O.C 狀態,讓發動的角色可以連續行動。
實戰測試尾聲則是開放了遊戲中最強的攻擊手段「S 戰技」,自然也是具備最華麗的招式演出。不過官方先前有強調過這次的戰技演出整體有經過調整,維持一個華麗但不冗長的呈現,避免拖慢戰鬥的步調。
在原野戰鬥模式中,玩家可以透過按◯鈕「散佈晶片」來進入指令戰鬥模式。在指令戰鬥模式中,則可以透過長按◯鈕「逃走」來回到原野戰鬥模式。而不過一些特定戰鬥如 BOSS 戰只能以指令戰鬥模式進行。
就序章的內容來看,《界之軌跡》的系統與介面都是承襲自《黎之軌跡 II》,之前有玩過《黎之軌跡 II》的玩家應該都能無痛上手。少數的新系統如「Z.O.C」等則是在此基礎上進一步提供更強力的攻擊手段,算是錦上添花。其他像是「覺醒」、「雙重魔法」與「B.L.T.Z.」因為序章沒有開放,所以還沒能體驗到。
除了系統層面之外,序章登場的兩組關鍵角色人馬也會在對話中帶出一些關鍵字來回顧之前的經歷與當下的狀況,讓系列老玩家快速進入狀況。如果是新入門的玩家,可能會覺得這些對話看起來雲裡霧裡高深莫測,這並不奇怪,畢竟《軌跡》系列是一個延續 20 年的連貫故事,其龐大的世界觀設定與角色背景,就連製作人也不敢說自己能完全掌握。建議入門玩家可以先熟悉系統、把遊戲玩順了,再逐步釐清整個來龍去脈。
活動中除了由 Nihon Falcom 社長兼遊戲製作人近藤季洋與雲豹娛樂社長陳云云聯袂登台,詳細介紹遊戲特色與接受媒體聯訪之外,並開放《界之軌跡》的序章試玩。以下將帶來現場一手取材的試玩體驗報導。
《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》是 2004 年 6 月問世,今年迎接 20 周年的《英雄傳說 軌跡》系列最新作。接續《黎之軌跡》系列所講述的共和國篇章故事,除了《黎之軌跡》系列的主角「地下萬事屋」范恩之外,還加入在《空之軌跡》登場的「異端制裁者」凱文以及《閃之軌跡》系列的主角「灰之劍聖」黎恩。
《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》序章體驗
現場試玩的是《界之軌跡》的開發中版本,不是經過調整濃縮的體驗版,而是跟正式版一樣的內容。
話說在前頭,雖然序章並沒有推進多少故事,只是藉由劇情事件讓三名主角范恩、凱文跟黎恩聚首,彙整至今的動向。不過畢竟是試玩報導,其中難免會有被認為是劇透的部分存在,還請大家斟酌閱讀與觀看。
遊戲故事以共和國成功發射火箭,首次將觀測衛星打上外太空軌道的新聞事件揭開序幕,其中帶出了應該會在這次作品中佔有一席之地的神秘長髮少女。鏡頭隨之一轉,來到民間軍事公司「馬爾鐸克綜合警備保障」奧雷德總公司的室內綜合戰術訓練設施「瓦爾哈拉區域」,前作《黎之軌跡 II》的主角范恩在師父貝爾加德的邀請下,與菲莉一同來到此一擴增實境訓練場所,進入模擬出來的樹海遺跡以實戰來測試新型晶片戰術。
這裡有圖片燈箱
基本上這次開放試玩的序章部分,主要就是透過闖蕩模擬樹海遺跡的探索與戰鬥所進行的新手教學。由於整個《軌跡》系列的世界觀與系統設定已經累積到非常繁複的程度,所以打從一開始玩家就會直接面對大量的系統專門用語。雖然遊戲會由淺入深逐一引導介紹,不過如果不是之前接觸過的玩家,很可能會看了這個忘了那個。好在序章的難度不高(標準難度設定),就算當下沒有牢記與熟悉,還是可以按照流程順打過去。
這裡有圖片燈箱
第一場戰鬥首先是從系列傳統的「指令戰鬥」開始,在這個回合指令制的模式下,敵我雙方會根據「AT(行動順序)」輪流行動,其資訊會顯示在畫面的上方。輪到行動的角色可以在行動範圍內走位,並選擇執行普通攻擊、防禦、魔法、戰技、道具等行動。每個角色周遭都有代表「晶片力場」的圓圈,當接近夥伴、與其力場重疊的狀況下行動,就可以發動「S.C.L.M.」,讓夥伴在自己行動時進行連鎖追擊或是支援強化。
S.C.L.M. 系統的概念,基本上就是盡量讓角色在行動時至少與一名夥伴相鄰、與其力場連結,如此就可以獲得顯著的輸出加成。不過風險就是角色站位集中容易集火,可能會被敵人的範圍攻擊一網打盡。
結束牛刀小試的第一場指令戰鬥之後,接下來就是進入「原野戰鬥」的環節。原野戰鬥是在《黎之軌跡》開始導入的系統,採用快節奏的即時動作玩法,可簡單透過按鈕施展基本的行動。包括☐鈕攻擊、✕鈕閃避,長按△鈕快捷魔法,◯鈕展開晶片切換為指令戰鬥,R1 鈕衝刺,R2 鈕蓄力攻擊,L1 鈕切換操作角色等。
原野戰鬥的操作相對直覺簡單,比較考驗即時反應。不過相較於純動作戰鬥類型的遊戲來說,其動作判定相對寬鬆。舉例來說「精準閃避」的輸入時機判定就很寬,敵人的行動也沒那麼靈活,不擅長動作玩法的玩家也不必擔心。不過因為沒辦法施展進階的強力招式,整體輸出有限,比較適合用來快速掃蕩漫遊的小怪。
相較指令戰鬥來說,原野戰鬥中角色的戰鬥風格特色更為鮮明,例如范恩是中距離砍殺的劍士,貝爾加德是近戰爆發的拳法家,菲莉是遠距離射擊的槍手,再搭配各自擅長的快捷魔法,打起來手感大不相同。
這裡有圖片燈箱
在原野戰鬥中,當玩家抓準時機精準閃避掉敵人的攻擊時,角色身上會發出閃光,此時不但可以立刻補滿「蓄力攻擊」的量表,還可以按☐鈕與鄰近的夥伴聯手施展強力的「S.C.L.M. 突擊」,或者是按△鈕一邊切換角色一邊施展「交錯蓄力攻擊」。因此精準閃避可以說是對原野戰鬥整體輸出有很大加成的關鍵。
S.C.L.M. 突擊
接下來是這次新加入的「Z.O.C」系統,在原野戰鬥與指令戰鬥都可以發動,需要集滿量表,發動後可以大幅提升角色的行動能力。在原野戰鬥中發動時,會進入敵人行動大幅遲緩的子彈時間,同時大幅增加攻擊力與暈眩傷害,讓玩家可以輕易穿梭戰場、發動強力攻擊。如果能搭配范恩的「魔裝鬼」狀態,還能進一步提升威力,劇中范恩自己在測試過 Z.O.C 之後也以內心話這麼說過。不過序章階段沒有開放變身,無緣一窺。
這裡有圖片燈箱
探索途中會獲得「結晶迴路」,將之安裝到「導力器」中,就能獲得能力強化與開啟新的「晶片技能」。雖然結晶迴路是系列累積已久的一套系統,有著複雜多變的搭配,但序章階段沒有太多選擇,所以編輯在此也沒有花費太多時間,都是拿到就隨便找個空槽塞進去。不拿不裝其實也不太影響序章的通關就是。
這裡有圖片燈箱
鏡頭再次轉換,這次是同樣受邀至此接受實戰測試的另一組人馬,包括黎恩、亞爾緹娜與凱文。逐步深入更多進階戰鬥系統的教學,包括全體增益技能「晶片指令」,以打擊癱瘓敵人的「暈眩」,大幅提升晶片技能發動機率的「晶片增幅」,以及搭配暈眩與晶片增幅狀態與夥伴共同施展的強力攻擊「EX 連鎖」等。在指令戰鬥中如果連續發動 2 次晶片增幅,就能進入「全增幅」與 Z.O.C 狀態,讓發動的角色可以連續行動。
這裡有圖片燈箱
這裡有圖片燈箱
實戰測試尾聲則是開放了遊戲中最強的攻擊手段「S 戰技」,自然也是具備最華麗的招式演出。不過官方先前有強調過這次的戰技演出整體有經過調整,維持一個華麗但不冗長的呈現,避免拖慢戰鬥的步調。
這裡有圖片燈箱
在原野戰鬥模式中,玩家可以透過按◯鈕「散佈晶片」來進入指令戰鬥模式。在指令戰鬥模式中,則可以透過長按◯鈕「逃走」來回到原野戰鬥模式。而不過一些特定戰鬥如 BOSS 戰只能以指令戰鬥模式進行。
就序章的內容來看,《界之軌跡》的系統與介面都是承襲自《黎之軌跡 II》,之前有玩過《黎之軌跡 II》的玩家應該都能無痛上手。少數的新系統如「Z.O.C」等則是在此基礎上進一步提供更強力的攻擊手段,算是錦上添花。其他像是「覺醒」、「雙重魔法」與「B.L.T.Z.」因為序章沒有開放,所以還沒能體驗到。
除了系統層面之外,序章登場的兩組關鍵角色人馬也會在對話中帶出一些關鍵字來回顧之前的經歷與當下的狀況,讓系列老玩家快速進入狀況。如果是新入門的玩家,可能會覺得這些對話看起來雲裡霧裡高深莫測,這並不奇怪,畢竟《軌跡》系列是一個延續 20 年的連貫故事,其龐大的世界觀設定與角色背景,就連製作人也不敢說自己能完全掌握。建議入門玩家可以先熟悉系統、把遊戲玩順了,再逐步釐清整個來龍去脈。
產品概要
產品名稱:英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-
遊戲類型:劇情 RPG
支援平台:PlayStation 5/PlayStation 4
上市日期:2024 年 9 月 26 日(四)
建議售價:實體一般版:港幣 468 元 / 新台幣 1990 元
限定版:港幣 608 元 / 新台幣 2590 元
數位一般版:港幣 468 元 / 新台幣 1990 元
遊玩人數:1 人
遊戲分級:輔 15 級
收錄語言:語音:日語
字幕:繁體中文
開發廠商:NIHON FALCOM CORPORATION
發行廠商:雲豹娛樂股份有限公司
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